《收获日2》版本更新 - 242.1 - 内存优化与崩溃修复

2026-01-30 00:51:38 神评论
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《收获日2》242.1版本更新:大幅优化内存使用,修复高纹理崩溃问题!新增无边框窗口模式、敌人刷新平衡调整及多项游戏体验优化,立即查看完整更新日志!

各位劫匪好!

新年新更新。欢迎来到《收获日2》正式更新年的第一年!

本次更新重点专注于引擎改进、模组支持、崩溃处理、平衡调整以及一如既往的更多生活质量优化!

关于引擎改进的话题,为了确保大家都能清楚了解,您现在可以更放心地以最高纹理质量运行游戏,而不用担心游戏会出现“内存不足”崩溃!

我们今天将在官方账号直播此更新,快来一起玩吧


《收获日2》:更新242.1 变更日志
更新大小:280 MB

引擎
  • 通过清除进入劫案后未使用的纹理,改进了内存使用

    • 现在使用高纹理游玩时,“内存不足”崩溃应该会大大减少

  • 添加了无边框窗口模式

  • 包含了正确版本的D3D9扩展库,允许系统上未安装该库的玩家无错误启动游戏

  • 添加了一个Lua函数用于启用编辑器物理体,以帮助自定义劫案创建:

    Application:set_force_editor_physics_bodies( boolean )

崩溃处理程序

通过本次更新,我们将《RAID: World War II》中的引擎内崩溃处理程序集成到了《收获日2》的引擎版本中。如果游戏崩溃,将会出现一个新的报告窗口,显示出了什么问题。如果安装了任何模组,它还会告知您哪些模组可能导致了崩溃。

这简化了错误报告流程,使模组开发更容易,同时也有助于更轻松地识别和记录稳定性问题。

  • 崩溃处理程序可以通过启动参数 -q 禁用

  • 崩溃报告可以直接附加到《收获日2》Discord服务器上的错误报告线程中。

Steam库存
  • 传奇武器模组现在允许一定程度的自定义,以配合独特的装饰套件

    • 示例:Vlad's Rodina 现在可以更改其瞄具模组、上机身模组,但由于其异国情调的部件,无法更改枪管、枪管延长件、枪托、握把或前握把。

    • 警告!:现有的传奇皮肤必须重新应用后才能进行模组改装!

  • 检查保险箱收藏时,现在会显示相关的传奇皮肤,而不是通用图标

  • 武器皮肤现在将其武器附件分为两个按字母顺序排列的组,第一个是始终应用的部件,第二个是条件性部件(例如,双持不接受瞄准镜)

  • 更改了皮肤GUI图标的获取方式,以更好地支持因上次更新而损坏的自定义武器皮肤模组

    • 对于已经更新过皮肤的各位,抱歉,您可能需要重新操作一次 :/

  • 修复了与玩家之前接受的库存物品相关的内存泄漏

  • 修复了新获得的武器皮肤弹出窗口不显示皮肤图标的问题

通用
  • “黑曜石板”,秘密谜题的一部分,将不再要求那些因已移除IP而无法获得的成就,除非您已经拥有该DLC

    • 您的成就列表可以通过再次用正确的音符弹奏钢琴来重新滚动。

  • 提高了Wolf几条语音线路的音量

    • 如果您有影响这些线路的模组,建议卸载它们以避免问题

  • 修复了泰坦百叶窗不播放开启和关闭声音的问题

  • 修复了使用副手火焰喷射器时“全球变暖”成就无法获得的问题

  • 修复了通用战利品袋使用错误纹理的问题

  • 修复了一些与游戏中角色相关的潜在网络崩溃

游戏玩法
  • 调整了某些地图上狙击手激光的距离,使其不会在远处过早切断

  • 为盾牌元帅的无敌效果添加了非常短的延迟

    • 当通过盾牌用AP武器或爆炸杀死他们时,他们不应再存活

  • 为盾牌元帅的眩晕霰弹枪添加了距离衰减

  • 略微增加了盾牌元帅闪光装置命中框的大小

  • 缩短了元帅盾牌无敌效果的持续时间,以更好地匹配动画

  • 将 Bulldozer 爆炸伤害倍率从 1.1倍 提高到 2倍

    • 这在上次更新中已被错误添加,但现在我们正当地记录它。此更改的原因是为了让RPG能够再次一击杀死大多数 Bulldozer,同时不太影响其他武器

  • “扳机狂喜”技能现在可以在激活时通过击中敌人来刷新

  • 降低了平民受惊时尖叫的频率

  • 降低了 Sicario 技能牌烟雾屏效果的不透明度。

  • 更改了 Maniac 技能牌堆叠获取方式,现在会计算堆叠衰减

  • 修复了 Maniac 技能牌的 Hysteria 堆叠在授予合作玩家时不同步的问题

  • 修复了一些女性警察生命值不一致的情况

敌人刷新

在上次更新中,我们将敌人刷新冷却时间恢复为之前的15-20秒。然而,正如许多人指出的那样,由于多种因素,这在很多情况下使刷新速度有点太慢,因此刷新率再次进行了调整。

刷新冷却时间现在基于两个因素:大厅中有多少劫匪,以及您的团队在劫案中的表现。此外,当敌人在其刷新点附近被杀死时,该点的冷却时间将略微延长,以防止敌人不断在玩家头顶刷新。

低戏剧性

常规刷新

1 玩家

10 - 12秒

10 - 15秒

2 玩家

7 - 12秒

8 - 12秒

3 玩家

7 - 9.5秒

8 - 10.5秒

4 玩家

6 - 8秒

7.5 - 10秒

* 团队AI算作半个人(向上取整)

注意:我们将继续监控关于敌人平衡的反馈,并对此系统进行调整。最终,我们希望能够基于每张地图设置刷新率,但由于这将是一个非常耗时的过程,因此必须在多个更新中实施。

UI
  • 为视野滑块添加了数字显示

  • 视野现在可以增加到100

  • 添加了165和240作为fps限制选项,以支持现代显示器刷新率

  • 将武器激光模组的最小alpha值从0.5倍更改为0.1倍

劫案
  • 添加了一种新型滑索,除了允许玩家穿越外,还可以运送包裹。它可以通过绿色的马达来识别,目前支持以下劫案:

    • Alesso劫案

    • 装甲运输:火车

    • 大银行

    • 骑手劫案

    • 龙之劫案

    • 山羊模拟器劫案

    • 恶意收购

    • 实验室老鼠

    • 落水狗

    • 圣马丁银行

    • 米德兰牧场

    • 暗影突袭

    • 炸弹:船厂

  • 修复了安全屋和安全屋突袭能够累积“热度”XP奖励的问题

  • 修复了一些NPC不受“静音承包商语音”设置影响的问题

  • 修复了几个劫案中过于黑暗的阴影(例如珠宝店和公园逃脱)

纵火犯
  • 机场(第1天)

    • 在货运卡车内部添加了照明和装饰

    • 修复了背景窗户朝向错误的问题

    • 修复了一个错位的街灯光线

  • 信托银行(第3天)

    • 调整了过时的照明

    • 添加了小装饰

构陷框架
  • 艺术画廊(第1天)

    • 为天窗添加了单向视觉阻挡器,以防止守卫在潜行中看到向下看的玩家

    • 在许多房间中添加了缺失的照明

    • 修复了一个通风口在室内生成Cloaker时无法打开的问题

    • 修复了螺旋楼梯上的过大碰撞

  • 构陷(第3天)

    • 在许多房间中添加了缺失的照明

    • 为天窗添加了单向视觉阻挡器,以防止守卫在潜行中看到向下看的玩家

    • 修复了一些可能卡住战利品的门口

落水狗
  • 石榴石集团精品店(第1天)

    • 修复了卧底警察在伏击开始后卡在闲置动画中的问题

大银行
  • 修复了底层办公室窗户被警察无限打破的问题

  • 修复了铝热剂在放置后立即点燃,而不是需要第二次交互的问题

  • 修复了一个安全室门未正确关闭,导致里面的守卫直接穿门而过的问题

诅咒杀戮房间
  • 修复了标记的僵尸狙击手上缺失的纹理

圣马丁银行
  • 修复了金库中所有战利品物品在交互时一起高亮显示轮廓的问题

暗影突袭
  • 添加了一些有时会生成并可以爬到屋顶的空调单元

  • 在河边区域的灌木丛中添加

【来源:steam】
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