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远不止游戏! VR今年将渗透到生活的这些领域

颜诺溪 | 2017-01-30 10:20 0

随着谷歌、HTC、三星、索尼以及Oculus推出各自的VR头盔,2016年见证了VR技术走向主流。VR技术有望在今年快速成长,除了游戏领域这一目前拥有最多VR应用之外,还有就是研发VR头盔的公司了。

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根据分析公司Statista预计,VR硬件销售额即将跨越50亿美元大关,VR软件市场到2020年将增长到245亿美元。由于这项技术的进步,VR技术会渗透到各行各业中。2017年我们将会看到VR在其它行业中得到广泛使用。

就目前所知,VR已经能够在旅游、房地产、医疗、销售、设计等领域开始一展拳脚,在接下来的一年中你还可以看到VR将会在这些领域发挥作用:

教育

让学生们保持对学科的热情对于教育工作者来说向来是个难题。教育的多元化已被认为是对其有帮助,并且利用VR创造的曾经课堂体验不失为一种方法。

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英国的一些学校已经开始利用VR来创造沉浸体验,让学生们能够在虚拟环境中探索和学科相关的问题,其目的是为了人们能够更好理解并且将人们引入一个引人入胜的沉浸体验之中。

健身

健身爱好者们,甚至是那些只想健身的人们,需要一个定期推动以及不断增加的动机让他们可以追求他们的目标。VR技术能够在这些方面发生作用。比如Holodia公司就开发了一种健身机器,它能够配合VR头盔的工作。

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该公司开发的VR健身器材Concept 2可以创造一种游戏形式并和用户的VR头盔协同工作。用户可以在Concept 2上进行健身,并且通过VR头盔来获得沉浸体验。以VR为基础的健身锻炼可以帮助人们长期呆在健身房之中。

娱乐

观众的参与对于娱乐公司来说是至关重要的。IMAX就积极投身VR项目,计划在未来3年内在25个互动VR体验上投资5000万美元。其中第一个项目预计将于2017年底推出。该VR项目的体验将提供高品质的VR内容,这部分的VR内容将和好莱坞工作室,比如Odeon和Universal联合打造。

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食品和饮料

此前我们曾经报道了能够让人们闻到熏肉味道的VR体验以及育碧所开发的让人们闻到屁味的VR体验。VR在食品和饮料行业的应用远不止于此,它能够有效地建立品牌形象,深化品牌理念。VR技术能够帮助大型的食品公司落地到消费终端。

雀巢公司通过和谷歌合作,开发的一款体验型的VR应用。该应用可以让用户访问雀巢公司在巴西的生产基地,让用户们得以了解咖啡豆的来源。

来源:913VR

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