【无尽冬日】“一个英雄用三代”已成过去?八代英雄正逼我们改变养法!
八代英雄颠覆传统养成!攻击力提升系数算法解析,加托、索尼娅等英雄技能搭配改变竞技场格局。下面为大家带来无尽冬日八代英雄攻略。
说起来,这会不会意味着算法变了呢?之前的加成基本都是按加法来算,可如果叫“系数”的话,从数学上讲,它往往代表着乘法关系。那这个“攻击力提升系数”会不会就是相乘的增益?要真是这样,那这个英雄的潜力可能就比表面上看起来还要夸张了。
就拿八代盾英雄加托来说吧。他探险二技能的效果是:最高降低敌方攻击力5%,同时提升自身攻击力——这个提升值最高能达到“攻击力提升系数5%×被威慑的敌方英雄数”,持续三秒。算下来,面对五个敌人时,最多能拿到25%的提升系数。

这意味着什么呢?假如你原本的攻击加成是1000%,加上这25%系数,实际就变成了1250%。这差距可就拉开了——不过说实话,这部分加成在探险里确实看不到具体数字,我翻了半天界面也没找到显示位置,要是你有发现,不妨告诉我一声。
其实八代英雄带来的变化,还不只在于属性算法。不知道你们有没有感觉到,从这一代开始,传统那种“跳着养英雄”的思路,似乎越来越难走通了。
以往很多玩家并不会每代英雄都氪,毕竟养成成本摆在那儿,一般也就集中培养一两个核心英雄,别的就随缘放着。尤其是玩矛盾流的玩家,常常只管盾和矛的培养,射手方面可能就放养了。
但八代英雄在竞技场里的表现,真的有点打破这个惯性。比如那个长得挺“个性”的射手亨德里克,虽然造型不是人人爱,可他竞技场的一技能“拉莱耶之歌”确实实用——最高300%范围伤害加上1.5秒眩晕,在竞技场里,控制技能有多重要就不用我多说了吧?
还有八代矛英雄索尼娅,颜值高不说,一技能“极度深寒”能冻结目标1.5秒,并对周围造成最高300%伤害,控场能力相当扎实。再加上加托的专武反伤效果——这几个英雄哪怕养成度不算顶尖,靠着控制+反伤的配合,在竞技场里已经能打出可观的压制力。

所以啊,八代之后,如果还是只盯着单个英雄培养,竞技场恐怕会有点吃亏。以前那种“一个英雄撑三代”的说法,现在看可能没那么稳了。你说这是不是官方有意为之呢?毕竟比起隔代氪,代代都跟上节奏的话——你懂的。
这种现象也不是突然出现的。回想一下,四代之前哪有英雄专精特定兵种的技能?后来才慢慢加入。再到七代射手刚上线那会儿,不少人用三星就能打出不错的效果。这其实已经说明,英雄养成的逻辑在慢慢转向技能之间的互补与搭配。
前两天不是还有个例子吗?一个陨石号靠着车身英雄的搭配,硬是扛住了接近满氪大佬的进攻。这不正是阵容协作价值的体现吗?
所以在我看来,八代也许是个分水岭:之后养英雄,可能真的得更注重整体阵容的化学反应,而不是单纯怼高某一个。当然,这只是我目前的看法,你怎么想呢?欢迎一起聊聊。




