神行美景间,仍难忘探索之苦难
《秘奥:秘宇奥忆》评测:手绘风银河城游戏,神行步探索惊艳,但跳跳乐高难度挑战新手。优缺点鲜明,推荐有基础玩家体验!
或许二五年下半年发售的《丝之歌》是不少玩家心中的梦魇,其高难度的战斗体验以及频繁且冗长的跳跳乐让无数玩家时至今日仍在哀嚎,很幸运的是我并没有体验这款游戏,苦难与我无关!但不幸的是逃得了丝之歌,但我却无法逃脱开年发售的《#秘奥:秘宇奥忆》,苦难终于追上了我。

不知道许多玩家有没有注意到一件事情,那就是现在的类银游戏变得越来越特立独行,最近一段时间发售的此类游戏和最开始的银河城游戏虽然不至于完全没有一丝共同点,但说个大换血也是完全不过分的。
犹记当初体验赤痕时各种五花八门的武器和法术真的让我眼花缭乱,但如今的类银游戏似乎变得更加精简,他们不再专注于各种武器法术等道具的设计去以量取胜反而投入更多精力去打造游戏的探索和战斗体验,《秘奥:秘宇奥忆》正是这样一款游戏。

在谈及探索体验类银游戏总是绕不开地图设计如何,谈及《秘奥:秘宇奥忆》的地图设计让我印象最深刻的反而并不是游戏内区域与区域的丝滑联通和一些地图设计上的巧思,让我最感觉舒服和爽快的反而是在游戏内解锁“神行步”的能力之后。
该能力简直就是一个为探索而生的神技,一句话介绍就是——天下之大何处皆可去,本来游戏秘奥:秘宇奥忆用发丝作为武器攻击以及各种利用花式利用发丝的能力就以及让我很惊喜了,但该能力的解锁是让我震撼。

得到这个技能的那一刻,我简直就是一个好奇宝宝,各种90°的墙面和犄角旮旯的地方我都想一一前往,因为一个技能游戏的探索体验骤变,这是很多同类游戏无法带给我的,仅此一点我就感觉买它,值了!
另一方面是游戏内的场景美术真的非常美,在今天的游戏界手绘画风和水彩背景早已不是新鲜事,但《秘奥:秘宇奥忆》这款游戏还是成功让我无数次按下F12(截图键)以至于我时常苦恼到底要上传哪些截图。

其中最让我感觉到美感的其实是制作组在许多场景、物体的设计下刻意保留了手工的痕迹,一些恰到好处的阴影和线条不仅不会让我感觉粗糙反而让我感觉到了一种完美的和谐感。
即便游戏的背景设定是一所机械冷硬的飞船,但这些细腻的笔触却让我如置身于梦幻森林中,神行其中,我不是在游戏,而是在享受。至于探索中不好的部分其实正是多数玩家吐槽的跳跳乐和存档问题了。

《秘奥:秘宇奥忆》这款游戏的内的跳跳乐是属于你能过去可能两三遍就过了,但如果不能过可能会真的给你打红温,特别是还存在一个BOSS需要我们进行一个疯狂的跳跳乐才能击杀,当时的心路历程现在看来都是唏嘘了,如果你是一个丝之歌通关的玩家,相信我本作跳跳乐对你不是一个问题,但如果你只是单纯类银新手好奇试试玩,那么你真的需要做好心理准备。
再者游戏内存在付费回血和存档不方便的问题,前者虽然可能通过插件解决但终究治标不治本,而且这里说一下安装插件就要占据格子数,这样变相的等于削弱了玩家的战斗力。至于后者则更像一种不加掩饰的恶意,其实我是不知道这样的设计的用意为何…

游戏内还未说的战斗部分是我个人认为最没必要说的内容了,并非是设计不好的问题,而是游戏内并没有任何的武器等设计,从头到尾我们用作战斗的都是秘奥:秘宇奥忆那飘逸的长发。
战斗机制方面游戏内更是拒绝一切花哨,没有任何精力条、破防等等设计,相对于的我们的秘奥:秘宇奥忆大小姐也无法打出任何特殊效果和状态,这样删繁就简下来战斗反而还意外的不错,我们只需要跳跃(抓钩)躲避攻击,然后BOSS攻击空档偷刀。

只不过感觉战斗体验不错的前提是你的技术足够好,不然这样的简约设计其实是真正制约了部分玩家,加之游戏内还有扣除生命上限的设计,手残受苦已经是注定的结局了。
总的来说,《秘奥:秘宇奥忆》是一款优缺点都十分鲜明的游戏,首先映入玩家眼帘的是游戏内别具一格又美轮美奂的手绘场景设计,部分场景在让玩家震撼之时却也会让玩家产生“值了”的想法,丝滑流畅的移动和战斗体验更是构成了这款游戏独特的探索和战斗体验。.

但游戏内同时也有着对新手玩家不友好,跳跳乐难度过高以及存档点较少的问题,瑕不掩瑜应该是最适合的评价,推荐有一点基础的玩家体验。



