原LOL职业选手、韩服多本首通玩家杰克船长,借韩服“登山俱乐部”解散,在1月26日直播中谈《命运方舟》现存问题:
- 赛季重置与成本:游戏鼓励多角色玩法,但赛季重置沉没成本过高,如强化、铭刻书、宝石等花费巨大,远超同类游戏,玩家为跟上进度被迫带车或搞“6连号”,牺牲游戏乐趣。
省流:过于氪金°,让玩家被迫牺牲乐趣换强度
-副本难度与门槛:后期副本难度提升,对装备、铭刻书、宝石等要求苛刻,新玩家1640装等后难突破,老玩家多角色负担重,且游戏在铭刻书价格调控上失衡。
- 游戏内容与挑战:现有副本后期缺乏挑战性,新内容推出慢,即便出地狱模式,因“平衡书模式”等机制问题,玩家参与度低。
省流:副本难度和大众玩家不匹配,按着上限设计副本,导致不巨氪根本无法第一时间跟上进度,大号没有游戏内容
- 职业平衡:部分职业如女狂实用性和伤害欠佳,与枪术等职业差距大,职业设计需调整。
-游戏方向与沟通:游戏方向不明,既想轻松多角色又想高难度副本,还疯狂圈钱。同时,开发商与玩家沟通不足,未抓住玩家痛点。杰克船长认为游戏应明确方向、调整优化,否则玩家流失或加剧。
由于原文太长,让ai总结的,还是太长我觉得ai不如我我直接两句话省流1.过于氪金,玩家被迫牺牲娱乐换强度2.职业平衡一坨3.大号没有内容4.按照全服上限设计副本,普通玩家无法开荒。
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