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《诛仙世界》二测最终评价!老玩家深度分析优点与暴露出的问题

2024-01-29 11:47:44 神评论


《诛仙世界》二测结束后的优化内容总结

国产虚幻5仙侠MMO端游《诛仙世界》,2023年末的二测,开局虽然差评很多,但随着进度的推进体验又有所上升,因此等到二测结束后来进行一轮总评。

对于喜欢打本和PVP的深度玩家而言,满分十分,可以打七分。《诛仙世界》仍旧值得老MMO端游玩家期待可以考虑转战或者常驻。对于休闲党、学生党、外观党这些轻度玩家而言,满分十分,最多给三分。  目前呈现的休闲玩法是灾难级的表现,这也是它主要的降分点。

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更换虚幻五本意肯定是为了在画质上领先其他竞品,这点算是做到了,游戏内画质拉满能感受到光影效果有明显的提升,但诛仙的美术风格并不是韩游的写实画风,更倾向于3D国漫的卡通风格,因此效果并没有特别震撼。

在细节方面,比如人物的建模、NPC的捏脸不符合大众审美,甚至比首测虚幻四时期的效果还要差,这是很多玩家进入游戏后第一个吐槽的地方,需要官方重视起来。

因此虚幻五引擎的更换最终没有能收获到事先预期的反响,而导致工期延长、BUG增多等消耗游戏热度与寿命的副作。

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但也不是没有一点好处,比如二测的野外PK,在数百人规模的大型战役中,开中高画质仍旧可以流畅的运行,如果好好打磨的话,阵营PK会是《诛仙世界》将来最能留住玩家的地方。

因为同类竞品普遍是在武侠的刀光剑影上做文章,而诛仙是有高画质加持的修仙者斗法。这正是如今大量玩家需求与期待,而市场严重缺失的部分,乃至于像《太荒初境》、《蜀山初章》等小成本联机修仙游戏,前期都能有很高的热度。

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二测除了人物建模被吐槽,测试第一天就暴露出的外观抽卡、648充值,让人不禁怀疑《诛仙世界》是不是准备出手机端了。

付费时装的价格与质量也备受争议,像副本产出的狐狸套装、陆雪琪碧瑶的经典时装之类做的还算不错,但整体上付费外观的效果却没有体现出它应有的价值。尤其是作为外观消费主力的女玩家,普遍表示诛仙的时装并没有购买的动力,这方面还需要再仔细研究一下。

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神佑池里的最高级六星外观,十连抽保底只给四星,靠十连除了欧皇必然是不可能出六星的。旁边的NPC有保底积分兑换,588抽能换一个6星,一抽需要1800左右的充值货币,比例是1100,折合人民币就是10584元保底6星。

同时饰品槽位需要付费道具去解锁,比如左右对称的饰品,如果不氪金解锁槽位就只能佩戴一半,由此引出下一个问题,就是游戏收费模式的定位。

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一开始提出月卡制的时候,有些玩家还主动抬价,怕官方只靠月卡、战令收入太低。显然不用担心,因为还有外观抽卡、家园拍卖、星魄之类的属性付费等其他收入来源。

毕竟以前的端游都是点卡和月卡靠时长付费,商城时装明码标价到新版本出个直升礼包啥的。抽卡和数值付费恰恰是推崇月卡制的玩家群体最反感的,而完美却将其融合到了一起,既要向下索取平民玩家的月卡,要向上讨要氪金玩家诱导高额付费。

因此本次测试,诛仙口碑严重下滑是咎由自取,如果不在纯净月卡和道具付费抽卡这两种模式之中选择一个,而是继续向二测这样重新定义月卡制的话,这款游戏最终一定会因为这一点而快速灭亡。

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因为官方设想的用时装变现维持游戏收入,其实就是类似竞技游戏走皮肤付费模式。但想走这个路线玩家基数要非常大,游戏要有足以破圈的影响力,吸引到大量的非MMO受众群体。

显然强制购买月卡,加上诛仙是端游,没有手机互通,就足够把这条路堵死了。后期时装销量不佳,就会开始售卖数值,可能会重蹈前身《蜀山缥缈录》的覆辙。

想在端游复刻手游的运营理念是不切实际的,以上是诛仙二测在明面上暴露出的致命问题。

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下面来看具体的玩法,做的比较好的地方是PVE团本和PVP团战。

十人本和二十人本的设计,主要是以小队为单位划分为上层下层或是外部内部,机制各不相同,每个职业都有明确的分工, 演出效果和可玩性都不错。相较于同类竞品,诛仙的副本是处于领先地位。

测试结束前最后开放的世界BOSS魔神飞廉做成了一个大规模的公共副本,相比于很多游戏的世界BOSS就是放个怪一群人站桩打。诛仙的世界BOSS一场打起来感觉还是挺惊艳,这方面做的很用心。

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PVP野外阵营战整体表现中上,可能是由于制作组接触的团战PK网游很少,二测设计的野外复活时间太短,加上复活后没有无敌霸体,劣势方很容易被压复活点。

目前野外团战是缺少一些激励的机制,导致玩家缺少去打架的理由。刷PVP装备还是竞技场最有效率,阵营PK对于装备的提升目前没有什么帮助,其他的属性和称号等奖励也很一般,需要一些具有时效性,能够吸引玩家投入精力的奖励。

如每周阵营决战期间击杀达成一定数量或者排名靠前的玩,获得专属的法项和闪电特效等等。

一些经典的RVR热门玩法在二测中并没有体现,简单举几个例字,比如次元空间结合修仙的背景,也可以理解为限时开放的坟冢、禁地之类的阵营PVP地区。

双方修士在其中厮杀夺宝,获取道具与货币收益。次元空间内不定期刷新BOSS,掉落该禁地的特殊装备,吸引双方阵营玩家来打架。还有很多现成的玩法,可以在魔兽世界、永恒之塔等老牌的阵营战网游中找到。就不一一例举了。

总之就是说,一旦设立新的PVP玩法,就要给到玩家为之去奋斗的自标,也可以理解为不断给员工画大饼,即便实现的概率渺茫,但谁都觉得自己能行。

近期比较典型的案例就是暗黑4刚发售时期的军帽,爆出来一个价值几十万,但全世界顶多就几个人能获得,仍旧会有无数人将其视为动力,每天不停的上线刷军帽。这种大饼可以不给,但是不能没有。

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职业平衡,二测版本3v3等小型团战,输出奶和剑青云位列TO,其次是鬼王、合欢,最后是焚香。5v5等中型团战,雷青云TO,鬼王和纯奶属于是标配,其他的DPS都差不多。200v200等大型团战,基本上就是雷青云和焚香这类远程的主场。

PVE单体输出方面,合欢的秒伤断层,其次是青云、焚香。不过合欢是用BUG卡单影,先切影合欢召影子,再切回月合欢,影子仍旧会保留,公测大概率要修复,所以理论上秒伤第一可能还是青云。

因此,二测全职业里表现最强的就是青云和灵汐,除非转换成无职业设定,否则职业永远都不会平衡,只能尽可能去重组,风水轮流转,所以才会衍生出副职业和转职系统去弥补。

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如果以后想以大型团战为核心,为了提升游戏体验,解控、霸体等功能性技能不能再像二测CD这么长,要提高容错率,也更利好新手玩家,降低上手门槛。

同时天书也就是技能系统,相较首测增加了双天赋,但还是不够。毕竟现在的玩法越来越多了,想要减轻职业平衡带来的各种负面的影响,天书技能需要细化的分支,每个技能可选择多种的形态,以应对副本、单挑、竞技场、团战等不同的场合。

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再来说一下属性数值和交易系统的问题。

目前构成玩家战力的因素,主要有:防具、武器、首饰、境界、法宝、星魄、料理、属性药。境界需要靠炼丹提升,炼丹必须通过帮会功能开启,做帮会日常和活动,用帮贡购买道具来炼丹。也就是说无门派散修是不能提升境界,非常的写实。修仙界没有背后的宗门和靠山就没法修炼。

丹药每天有摄取上限,炼药同样需要时间。这意味后进服,进度差很多的新人会跟已经筑基结丹的老玩家有差距。如果不出氪金道具和直升应该是很难弥补的。

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法宝最高可升级到金色,低级跟高级有较大的攻击差距。内测里法宝的制作和升级还是挺简单的。但公测还不确定。

料理和属性药可以通过生活系统去制作,也可以直接在交易所购买。交易所的货币类似于逆水寒手游的铜钱,可直接通过官方渠道充值。

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星魄是后期最能拉开差距的战力系统,星魄上有不同颜色的星位,升级随机增加星位和词条,需要五种同样颜色的星位才算毕业,但槽位只有一个。

这就意味着需要在一颗星魄上赌出五个同色的星位,并且词条也要随机到对的才算是完美毕业。

星珀大部分绑定,但也会产出一部分可交易的。花钱可以直接在交易所大量拉星魄去赌,这里保守估计一下,直接氪金换钱拉交易所,运气正常的情况下,花三千到三万元赌出一个星位毕业的星魄,花五万到五十万元赌出一个颜色毕业且词条还全对的星魄。

当然理论上运气好即便零氨也能一手直接毕业,不过星魄需要同时装备很多个。因此后期在星魄质量上会将账号数值划分成:平民、精英、土豪三类。每一级别属性差距在百分之二十到三十左右。

副本和PVP产出的装备词条是随机的,需要有足够的时间去刷自己需要的词条,暂时还没有出现神器、橙武之类的稀有装备。因此在装备上目前是没有差距的。

对应到玩法上,目前所有的模式包括3v3竞技场都是不平衡的。PVPPVE装备分开,需要副本装和对抗装各肝一套。

副本没有什么说法,就是全带PVE的。PVP的装备,目前最佳的搭配是在当前版本最高级的PVE团本武器,其他部位和首饰是用PVP的提升对玩家的减伤。

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诛仙的休闲玩法目前做得非常差,也包括社交内容,当然不排除是时间有限暂时没做完。休闲玩法主要包含大世界捡垃圾、御剑、解谜小游戏、跳跳乐、寻物、找风景等等。

没有什么新意同时还很无聊,这方面建议去学习激战2等老牌MMO。用海陆空坐骑玩跳跳乐,或者是缝合马里奥、索尼克、宝可梦、街霸等等,受众面广且热度高的玩法都是能缝合的,也不用非追求创新,创新的风险高、容易犯错。

其实新游戏只要把老游戏里大众认可度高的玩法缝合起来,再提升一下画质就足够了。

MMO不能缺少社交,社交内容感觉国产游戏普遍是最先进、最系统化,但诛仙现在做的非常简陋,比如个人主页看不到角色和坐骑等外观的展示,一些世界活动、帮会活动的提示基本上看不到,以至于很多玩家都错过了。

活动需要官方主动设置一些聚会、集会、固定队招募等功,用来引导玩家社交。

最后来做个总结,尽管《诛仙世界》二测的表现不及很多玩家的预期,但瑕不掩瑜,它的团本和PVP的可玩性,仍旧能够吸引到大量的MMO忠实玩家。只是综合起来,诛仙的影响力不足以打破壁垒吸引很多非MMO受众,局限性比较强。它无法支撑起国产MMO端游的希望,反而能够认清现实,国产端游已经结束了,而今就是手游和端手互通的时代。

但诛仙作为一位勇敢的逆行者,同样能成为国内MMO玩家最后的狂欢,希望它能够越改越好,早日顺利公测。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么