网易最神秘的游戏项目组!

员工都在看小说,网易难道请他们来玩吗

2018-01-29

今天我们来哔哔一下网易的一个神秘团队。

有多神秘?

首先,它不像“盘古工作室”(代表作《天谕》)“雷火工作室”(代表作《倩女幽魂》)那样,有个响当当的名字。

它只有一个代号——H42。

图1.jpg
↑↑H42的所在地:网易杭州研究院

其次,它是在丁磊的指挥下组建的。

2015年,丁磊从网易若干个游戏团队里抽调精英,组建了“H42”。

最后,网易的大多数人,甚至都不知道H42的存在。

H42自2015年成立起,就被放在一个独立的办公区域。

网易的多数人只知道那块地方有人进出,至于那的人在做什么,没人说得清楚。

有人因为好奇,曾悄悄过去偷看,发现办公室里的所有人,都在看小说。

图2.gif

这件事并没有消除大家心中的疑惑,反而更加增添了H42的神秘感。

“H42”就像古龙小说里的青龙会。

没有人知道青龙会是什么来头、何时成立、何人统帅。

但江湖上都清楚,青龙会有多么强大。

直到一年之后,H42才透露自己的秘密——

他们正在做一款游戏,名叫《楚留香》。

据说,在古龙写的书里,丁磊最喜欢的就是《楚留香》。

图3.jpg
↑↑楚留香也是古龙自己最喜欢的角色,古龙唯一一部自导的电影便是《楚留香》,图为古龙在电影拍摄现场

丁磊给H42的要求只有一个:用《楚留香》做一款MMO手游,做到最好。

除此之外的投入,可以不计成本。

听起来挺简单的是不是?

古龙是和金庸齐名的泰斗,《楚留香》又是武侠小说中的标杆,影响力摆在那。

网易做过那么多成功的MMO,丁老板还许诺不计投入成本,资源也摆在那。

图4.jpg

外人不论从哪个角度看,H42项目组都接了个肥差。

但是,事情真的是这样吗?并不是。

H42所有人心里的反应都是这样的↓↓

图5.gif

吕宁,H42的主策划。

回忆起过去3年的开发历程,他只用了一字概括:难。

项目刚开始,他们就面临一个难题:做“填空”。

读过古龙小说的人都知道,古龙最大的特点,就是留白。

例如两个高手的对决,不会有一拳一掌、兵戎相接的细致描写。

往往是,还未看清一人如何出手,另一人已经倒地毙命。

他笔下的很多角色,你也不知他们从何而来,去往何方。

在这过程中,全靠读者自行脑补。

但要做成一款网游,必须要补充这些细节。

图6.jpg
↑↑H42还原了原著中的大BOSS:“薛衣人”

H42给出的解决办法是:熟读古龙小说。

熟到什么程度?不论是策划,还是美术,

你随便挑出项目组的任何一人,他都能向你说清楚小说的每个角色啥样,什么性格、做了何事。

他们对故事的剧情倒背如流。对古龙的文风了如指掌。

他们甚至能轻松地模仿古龙的风格,写出一段文字,令你真假难辨。

在古龙著作委员会的帮助下,H42围绕《楚留香》原著,填补了大量的细节。

图7.gif
↑↑楚留香的幕后故事,H42在游戏CG中给出了蛛丝马迹。

而最牛的地方,正如吕宁对哔哥所说:

“我们要给人一种感觉:这个游戏,是古龙做的。”

图8.gif
↑↑H42项目组设计的“从天而降”的战斗轻功

在游戏开发了将近一年后,H42项目组又陷入了一个令他们无比痛苦的难题。

《楚留香》很可能,需要彻底**重做。

背后的原因很简单:《楚留香》刚立项时,手机上的MMORPG还是一片蓝海。

所以H42项目组最初的规划是:把端游上MMO的体验搬到手机上,就稳了。

但谁也没料到,一年之后,MMORGP手游迎来的大爆发,各种产品层出不穷。

而且很多MMO手游,也以“还原端游体验”为卖点。

四个字:强敌林立。

图9.jpg
↑↑H42依据小说原著还原出的商街氛围

当时的《楚留香》整体来看依然是佳作,但要想成为最佳,并不容易。

《楚留香》要做第一,就必须有杀手锏。

现有的游戏设定,和市面上的很多竞品并无大的差异,因此必须大改。

对此H42项目组内部产生了巨大的争议。

一方面,是辛辛苦苦研发了一年的心血要付之东流。

另一方面,以《楚留香》当时的品质,推向市场后表现不会差,但**重来,就需要面临更多的风险。

图10.jpg
↑↑H42项目组

在关键的决策过程里,身为主策划的吕宁说了一番话——

古龙先生有个观点,为什么武侠小说一定都要有一些套路?

为什么主角开场一定都是无名小卒,或掉下悬崖,或偶遇绝世高人,最后成长为大侠客?

所以古龙决定不走这些套路。

楚留香出场时就已名扬天下,李寻欢登场时早已是不惑之年。

最终,这些设定让古龙的小说变得独树一帜。

成为了读者记住古龙的理由。

图11.jpg
↑↑古龙在创作中

如果《楚留香》只是遵循MMO常见的套路来做,那和市面上的其它产品又有什么区别?

玩家又有什么理由记住《楚留香》?

这番话成功说服了H42的所有人,《楚留香》开始回炉大改。

用一张图你就能看出改完之后的《楚留香》变化有多大↓↓

图12.jpg
↑↑《楚留香》同一场景“江南严州”旧版与现今版画面对比

H42制定了新的思路:开放世界。

谁说MMO就只能一个又一个的接任务,一条主线走到底?

谁说MMO里的NPC只能呆板地给你指引,只会说几句同样的话?

在吕宁看来,其他题材的MMO采用这种“套路式”的方法没有问题。

但对于武侠不行,对于《楚留香》不行。

图13.jpg

H42项目组做的第一个改变,就是把地图规模扩大。

如果把传统MMO手游的地图大小比作朝阳区,那么扩大地图后的《楚留香》,就相当于整座北京城。

图14.gif
↑↑地图做大一个直接的好处就是:轻功不会只飞几百米就碰到空气墙

除此之外,他们还加入了天气系统。

与大部分手游只分白天黑夜相比,《楚留香》还加入了正午、黄昏、下雨、下雪、起雾……甚至沙尘暴。

你会发现,在雨天,路边的原本空着的木桶已经装满了雨水。

你会发现,在雨天,如果你走的太快就有可能打滑跌倒。

你会发现,当你爬到一座山峰之巅,你会被冻得瑟瑟发抖。

图15.gif
↑↑《楚留香》中雨、雪、雾、雷等天气场景

你可能还会在某些特定的时间地点,碰到一段奇遇。

吕宁说:我们要让玩家感觉,《楚留香》的世界是真实的。

他们做的第二个改变,就是给所有的NPC赋予独立的AI。

江湖里的家国天下,爱恨情仇,归根到底就是人与人的关系。

这种关系在大多数游戏里,都靠玩家之间的社交来解决。

但《楚留香》不光想做到玩家之间的社交,还想做出玩家与NPC之间的社交。

201702261156027735f9cec-size640x607.jpg

怎么做?H42项目组花了几个月,开发了一套AI系统。

每个NPC,都有自己的性格,有自己的情绪。

AI会依据你发的消息,做出合理的回复——就像苹果的Siri那样。

如果NPC对你有了好感,你甚至可以约TA赴宴,对酒当歌。

图16.jpg
↑↑《楚留香》游戏中与NPC的“约会”

他们都有自己的故事和经历。

或许你前几天还在街上看到某个NPC大摇大摆走着,而几天后,他就因遭遇变故而沦落至花柳巷中。

H42项目组做的第三个改变,也是最为重要的改变,就是赋予玩家选择的机会。

选择正义还是选择邪恶,选择做一名锄强扶弱的大侠,还是做一名亡命天涯的浪客。

这些选择,要给玩家自由。而玩家的每一次决定,都会对自己未来的道路产生影响。

吕宁说,这才是真正的江湖。

在历时近3年的研发后,2018年1月25日,《楚留香》上线苹果App Store。

短短1天的时间,其排名就已经上升至免费榜第2、畅销榜第11。

图17.jpg

但在吕宁看来,这个成绩对于《楚留香》而言,仅仅只是开始。

还有很多很多事情,等着他们去做。

让我们把时间倒回到2015年。

那年5月20日,网易对外宣布,一次性获得50多部古龙IP授权。

当时所有游戏公司的反应基本是这样的:

图18.jpg

古龙一共就写了70多部书,网易一出手,就拿下七成版权。

就连腾讯,也只拿到了一部《天涯明月刀》而已。

据说那天,丁磊说了一句话,让所有人都闭嘴了:

“我们能做到最好,不给我们给谁?”


戳这里,感受下《楚留香》的魅力>>>

©本文版权归 17173 所有,任何形式转载请联系作者。
哔得好 0
瞎哔哔 0

平台:PC |画面:2D|类型:FPS
"手机上的国风江湖"
扫码关注哔哔公众号