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蓝瘦香菇!细数阻碍用户享受VR沉浸体验的部件

17173爱德华 | 2017-01-29 00:23 0

对于目前的技术水平来说,外置追踪设备只是一个不得已的妥协方案,因为它很容易被反光物体所干扰,比如镜子。此前PS VR追踪摄像头被爆存在缺陷就是因为受到反光物体的干扰所致。此外,外置追踪设备还收到角度的限制,因此很难能够捕捉到用户的死角(比如用户背对追踪设备的时候)。

目前微软的HoloLens、Intel的Alloy头盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了内部追踪解决方案。相较于外部追踪设备来说,内部追踪设备通过集成在头盔的摄像头和红外线对外部环境进行全方位的扫描,从而实现对周遭环境以及人体的追踪。它不仅能够减少因无线传输而造成的延迟,实现无死角的追踪功能,同时还能够减少设备占用空间,提高用户体验。

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在今后的发展趋势中,VR头盔的外部追踪设备将被集成在头盔内部的追踪设备所取代,促进移动VR体验的普及和提升。

遥控器

爱也遥控器,恨也遥控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的控制器以及PS VR手柄虽然能够实现简单的输入,不过想要表达更加复杂的交互方式时却无能为力。

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遥控器就如同伴随着我们使用了几十年的鼠标和键盘一样,看似不起眼却有无法避免。不过在虚拟的环境中将实现更复杂,更贴近人类操作习惯的输入方式,而遥控器对于目前来说只是暂时。虽然目前有许多VR手套产品,不过大部分都相当笨重且昂贵。VR手套本质上还是遥控器,只不过是目前手持遥控器的进化版,能够实现更精准的手部追踪。

随着时间的推移,无论是VR手套还是VR遥控器的权重将会大大降低,VR输入将通过先进的眼部追踪、手部追踪等方案实现比遥控器更优秀更简易的反馈能力。或许再过几年,用户无需佩戴任何手部设备,即可通过内置追踪设备来解读手部运动,从而实现VR中复杂的交互方式。

来源:网易

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