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策划你这是人干事《航海王 启航》视频评测

2015-01-29 09:14:09 神评论

17173 新闻导语

《航海王 启航》是由知名游戏公司梦包谷代理了正版《One Piece》版权制作的一款精美的卡牌手游,在中国市场有着这么一个规律:“越是大型的公司越是畏首畏尾”,所以他们希望他们的每一次出手都能够留力并且命中目标。那么怎么才能拳拳到肉呢?很简单,走前人走过的路就好啦。

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在说正文之前小编贝斯想先和大家聊聊目前游戏开发商对于一个成功的游戏IP的看法,依着人类的传统思想“靠山吃山,靠水吃水”,就像矮人遇见了一条矿脉,而IP就是那条被矮人发现的矿脉等待着开采直到殆尽。

在小编贝斯看到《航海王 启航》这款手游时的第一个想法就是“这一定要写一篇评测来表达我对《One Piece》这部动漫的喜爱”,可是现在贝斯我却不知道从何处下笔。硬要说的话,就好像是海变成了湖,人类的思维和创新统统被禁锢。贝斯敢百分之一百的保证,这款游戏的策划不喜欢也不懂《One Piece》这部原著,而矮人至少对矿脉有着超过生命的喜爱。

值得期待的游戏卡牌收集系统

开发商铲下的第一锹是来自《One Piece》中的各路让粉丝们耳熟能详的漫画人物,路飞、索隆、乌索普、乔巴等等这些角色在游戏中都可以被玩家收集到手。不过策划把这些人物划分了个三六九等,分别为B级、A级和S级卡牌。

而既然有了每个人物的卡牌,下面玩家需要做的就是强化卡牌的技能,每一张卡牌都有四个人物技能,而技能的释放顺序也是被设定好的,比如说前期绿卡拥有两个技能时,第一下普攻后面会追加一次第二技能释放,然后怒气满值后可以释放一次终极技能。

不过让小编感到有些无语的是,游戏在开发了这一系列系统之后在出于对目前市场的考虑而加入了一个完全跳出原作的装备系统。这样的设定对于动漫粉丝而言实在是一个画蛇添足之笔,还不如加入一个霸气培养机制也比这个装备强化机制要好,至少小编贝斯是这么认为的。

增加玩家手动操作的船炮系统

在游戏《航海王 启航》中玩家可以对自己的战船进行升级强化从而获得船炮系统,船炮可以让玩家在遇到具有过关难度的关卡时进行一个战术上的操作让自己的队伍顺利过关。目前小编贝斯的船炮升级出了两种弹药:实心弹和医疗弹,如其名一个是用于攻击敌方部队的炮弹,一个是用于治疗己方队伍的炮弹,只要你用得好,你就可以在面对强大敌人时战而胜之,而这也正是游戏《航海王 启航》中相当不错的创新玩点之一。

《航海王 启航》新游尝鲜坊

让《One Piece》粉丝失望的空缺点

不过在小编看来游戏《航海王 启航》还是偏离了原作的核心思想和抛弃了一些动漫中的精华设定。在《One Piece》原作中提倡的是对自由的渴望,但是游戏却要求玩家遵循着剧情的脚步一点一点的去走完原作中的每一步。游戏开篇玩家可以如某塔传奇一般获得五名初始人物:路飞、Mr.5、烟鬼、克罗卡斯、巴奇。好吧,暂时先不说这五个人到底是怎么凑到一块的,你丫烟鬼不是海军一派的么?跑海贼这里来是要闹哪样?

于是贝斯带着这五名船员踏向了征服大海的旅程,游戏的画面倒是做得非常细腻清晰,而游戏人物方面的收集系统也让玩家对其爱不释手,但是如果开始了,你就能够知道它是有多乏味无趣。游戏的剧情副本从“金刚棒爱比达”开始,玩家需要循着原著中主角路飞走过的路一路走过来,而玩家真的需要这样的游戏么?那我不如去回顾动漫还要来得轻松带感得多了!

而那些让《One Piece》粉丝们浮想联翩的精髓设定却又一个没有看到,如恶魔果实的大背景设定,霸气的武力值判断设定,上古武器的终极猜想设定和逗比的弗兰奇机械合体,一阵空虚,让我们来去十连抽吧。

手游网小编点评:可能是因为希望越大失望就会越大,小编不知道其它玩家是怎么想的,在小编贝斯看来如果《One Piece》要做成一款游戏,那么游戏里必不可少的因数一定是恶魔果实、霸气、上古武器和伟大航路上光陆离奇的每一座小岛,而不是这么一款死气沉沉的卡牌,游戏策划却把《One Piece》的精华一律剥去留下了一系列的固定式。

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