8年豪砸20亿,却只活了12天,《星鸣特攻》因高层干预美术而停运。角色拉胯,但别可惜了这些场景设计!

2026-01-28 15:48:28 神评论
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揭秘《星鸣特攻》停运内幕:索尼8年烧20亿,因高层干预美术致角色设计翻车!独家分享超一线团队打造的科幻场景设计图包,点击获取完整资源。

索尼8年豪砸20亿制作,上线12天就暴毙被网友称作是“索尼最速下架传说”已经停运的3A游戏《星鸣特攻》(Concord)曾因“政治正确”的角色设计而名声当当

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高层决策对美术方向的强行干预

被视为是该项目失控的重要原因之一

据游戏高级美术设计师Amanda Kiefer透露

角色设计并非完全出自美术团队本意

而是受高层领导主导

创作过程中存在上级干预、意见被忽视的情况

导致美术团队情绪受挫

游戏高级美术设计师Amanda Kiefer的控诉

这个游戏因为前所未有的

政治正确与多元化典范,而被戏称为:

“史上最政治正确、最尊重女性、

最多元化、最无法挑剔的游戏”

游戏的女性角色设计虽然角色设计不尽如人意但毕竟是索尼花了8年烧了20亿做的游戏在美术团队的组建上也是相当大气每个单拎出来,都是我们熟悉的大佬所以游戏的部分美术的参考价值还是巨大的

尤其是科幻题材的场景及物件设计

看完只想说“角色拉胯,关我场景啥事!”

早期风格探索,艺术家:Derek Jones

今天带来该《星鸣特攻》2D场景美术分享

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明星设计师组成的团队

看看这些名字和头像眼熟不~召集了一群来自世界各地的超一线国际顶尖概念设计师组成的场景团队以下是2D场景概念设计师的名单:*不完全统计,欢迎评论区补充

2D场景美术总监Adrian Majkrzak拥有超过15年的AAA游戏制作经验曾制作《无畏契约》《命运1/2》等知名项目

2D场景美术总监Adrian Majkrzak

Adrian Majkrzak的项目履历

场景设计特色

《星鸣特攻》是一款由Firewalk Studios开发、索尼互动娱乐发行的5v5第一人称英雄射击游戏,其世界观设定在一个名为“星群”(The Concord)的星际联邦中,这个联邦由多个星球和种族组成,游戏中每位英雄来自不同的星球或组织。因此,在场景设计上有许多的星球设计,和体现了多元文化与科技融合的未来宇宙。

服务于游戏的叙事场景设计上有非常多的细节受限于手机屏幕和图片精度压缩文中无法一一展示这些细节艺术后台回复【397】,获取网盘欣赏高清大图

细节

细节

前期构思

知名概念艺术家Kunrong Yap指出,在前期阶段,设计师面临的挑战是要确立一个鲜明且易于理解的主题,同时还要设计出可拆卸的组件,以便能在游戏中使用。所以在前期,更多地是由艺术导向的,即寻找适合游戏那个受70年代科幻风格启发的世界的色调和色彩。

设计上注重比例感和可建造性,同时还高度关注建筑/工程方面的参考,以营造出一种贴近现实、可信度高的氛围,从而在看似科幻的世界中体现出真实的重量感和规模感。

场景设计图

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关卡设计图

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地图&物件

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【来源:公众号】
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