拉瑞安老板:玩家需要对创作者友善 这对行业有益

导语
拉瑞安老板斯温·文克呼吁玩家对创作者友善,认为创作需勇气值得尊重。他支持大众玩家评分如Metacritic,反对单一媒体评测。点击了解游戏行业友善与宽容的争议观点!

今天在X平台上,以《神界》系列,《博德之门3》闻名的拉瑞安工作室的老板,斯温·文克发推表达了自己对游戏界内“评价他人”的看法:

串联斯温的推文,在此总结其观点大致是:

不喜欢有人去贬低别人的创作,因为创作本身就需要勇气,因此值得尊重。

比起评测媒体用相对单一的口径来评测一款游戏,或许像Metacritic那样由大众玩家一起参与的评分会更好。

尽管有很多游戏都称不上是好游戏,但一个明显的事实是,很少有哪位创作者会不在自己的游戏中倾注大量心血的。

我认识一位最棒的评论家,他拒绝对他认为失败的游戏评分(这通常意味着在媒体界盖棺定论),而是认为开发商仍有机会再尝试一次,每次失败都意味着成功的可能性。

你赞同斯温对游戏评测的看法吗?评论区有另一种观点认为斯温太过幼稚,用单纯的友善来审视一整个业界,他自己做的确实没什么可挑剔的,但整个游戏行业如果由莫大的宽容主导的话并不是好事,你认同哪个观点?

【来源:互联网】

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