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《坦克世界》为什么不优化改革匹配机制?按照游戏内的个人等级分房多好,可以参考天梯,打上去的让他们内卷,没有效率低的,让他们蹲整局

2026-01-28 11:59:54 神评论
17173 新闻导语

《坦克世界》匹配机制为何不优化?按个人等级分房,参考天梯模式,避免低效玩家蹲坑。下面为大家带来坦克世界匹配机制攻略。

都2026年了,这沙比游戏至今没有认真去对待分房/匹配机制。从根本上去按照效率匹配,对待破坏游戏的扣除信誉值。 纯纯的新手 要么就是****儿可太多了。你也无法举报甚至拉黑(无法匹配到) ,这游戏策划可太***了,想匹配好的前提是得有人玩,我现在出新车,五六级的车有时候能拍两三分钟进不去,要么进去了还没有30个人。

所以匹配机制很关键,得给每个分级的车辆有可玩性,更要把臭鱼烂虾划分开 提高质量。56级车匹配两三分钟还凑不到30人,你敢不敢说一下你几点排?我天天晚上8点到12点在线,除了3级以下匹配费事之外,剩下都是秒排,很多次点了开始之后发现没选任务点退出都来不及就进了。

《坦克世界》为什么不优化改革匹配机制?按照游戏内的个人等级分房多好,可以参考天梯,打上去的让他们内卷,没有效率低的,让他们蹲整局

30打30呗,效率影响比较小,比如前线基本稀释了高效和低效对战局的影响,或者吃鸡模式一个人单干,这两种模式应该常住。15打15都玩烂了,早就反映了,还是反馈他们不重视,按战力匹配是最科学的,除非统计出来的战力不合理!现在什么情况,老玩家和新人混搭,老玩家知道该去哪里,新人像无头苍蝇一样乱跑,大家说玩的纠结不?还有经常碰到战力一边倒,一边很低,另一边普遍很高,不是一百两百差距,在大数据时代不应该出现这种情况,还有想不起来了。

就按照游戏内的个人等级分房多好,可以参考天梯 打上去的让他们内卷 没有效率低的 让他们蹲一整局。斯拉夫人只在乎开一个房间能多快,目前为止只给车型加了硬锁,其他的都是软开关。在这个前提下讨论什么水平信誉分之类的就没有意义了。所以游戏体验越来越少 玩家越来越少 总之四全家的策划,标准模式按战力匹配,那么高战力每一局都是蹲坑局,人精们都是互抠像素点,没有傻子当菩萨来送肉。天梯战按战力匹配知道为什么不蹲吗?因为没有三环数据,只要能冲上段位就行。

参考原来的15V15排位天梯吧,为了保分都是猥琐地蹲到最后,玩的都知道卡住交叉位,你一进攻就是送死。人人都猴精地躲在后面想吸队友血,没人愿意露弱点,把把打满15分钟平局,每个人都剩大半血,金币弹打出几十发,伤害1000多,效率是一个变量、车型是一个变量、现在TD、HT和MT又细分为全能、突击、突破,等级又是一个巨大的变量,还要30个坐一桌。

但有一说一按照车型分类匹配是合理的,谁也不想进西城自己家班长是个大B哥对面班长是五重吧,VVG搞得分房参考维度太多了,车型、等级、职责,都是变化的,而且最重要的VVG是以角色扮演为主要的分房依据即车型、等级和职责,而不是以对局双方的效率或者说个人等级作为分房依据导致实力参差不齐的大锅烩,从而引起因效率的巨大歧视链,就像是同样社会生活大多数人都是以随便弄弄的态度进行游戏的,是感性的,对于理性的认真玩家是不理解的,最终引起诸多问题。

10年前我还只有500效率,被大佬涂油的时候我可能会赞同你的想法。现在我1500效率了,你给我按水平分房,我缺的场均伤害谁给我捏,如果真的按效率匹配我会给360一个大大的赞,要不我就天天骂,刚一把对面2个囊鼠,我们这边11级车一台肉车都没有,直接把HT线推平了,这边要是有台803也不至于被强推。

把单车效率做进去分房就没问题,最应该去掉的就是单环场均,狗屁没用。就一个效率、坦克参数 类型分房。绝对快乐,怎么说呢 其实各有利弊 乱分房能让你虐菜逼 但是会被自家猪队友干红温 效率分房的话高效很多牢局 低效就是乱打 大家都没什么成长 菜的还是菜 强的还是强。

玩家基数是金字塔型的,菜逼玩家是大多数,按效率排怕是头部玩家进个房要等十来分钟,最后高手还得建小号炸鱼啥的,菜逼互撕出来一个头号菜逼,去高级房还是要被打下来,以前是高级房拉壮丁,就变成高手房拉壮丁了,总之没啥好的,不爽就去打天梯排命战呗,至于那个信誉值倒是比较赞同。

【来源:公众号】
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