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《Project ZETA》欢迎加入泽塔计划

2026-01-28 11:22:02 神评论
17173 新闻导语

《Project ZETA》全新PvP竞技游戏曝光!体验5队15人混战、无准星背视角操作,实现十杀高光时刻。加入泽塔计划,成为战场主角!

大家好!我们是涅槃团队。

在我们首次公开测试前夕,我们非常激动地向所有热爱PvP竞技激情的玩家们介绍我们团队的首个项目——《Project ZETA》。

我们相信人们喜爱PvP游戏的原因不仅仅是为了胜利本身。我们相信你们追求的是那种"高光操作"——每个人都梦想的决定性时刻,成为战场的主角并获得众人的喝彩。《Project ZETA》的诞生,就是为了以不同于现有游戏的方式最大化这种"高光操作"的乐趣。

《Project ZETA》仍在开发中,还有许多需要改进的地方。因此,我们希望能基于各位宝贵的反馈,与你们共同打造这款游戏。我们恳请大家的支持与关注。谢谢。


"没有人玩PvP是为了平庸"

《Project ZETA》不是一款极度依赖瞄准技巧的射击游戏。虽然采用了高度沉浸的背视角(角色后方摄像机),但没有传统的瞄准准星。这是一款通过独特的瞄准系统和指示器控制,以及站位和移动来运用各种英雄技能决定胜负的竞技游戏。

此外,由于不是大逃杀或回合制游戏,在一场比赛中你有多次机会执行各种战略战术的高光操作。在《Project ZETA》中,你可以更频繁地成为主角并"carry"比赛。

多角度竞技创造的多维度战场

在《Project ZETA》中,5支3人队伍在同一个战场上交锋。除了简单地击倒眼前的敌人,你还必须实时掌握自己团队的状况和其他队伍的动向。为了支持这一点,我们提供了适合多团队环境的各种信息。基于这些信息,你可以做出无尽的战略选择,这确保了每场比赛都能带来新鲜不同的体验。

超越五杀:'十杀'及更多

在5支3人队伍碰撞的战场上,你的潜力没有极限。在多团队游戏中常见的"等待时机"或"避战"的被动玩法,并不是《Project ZETA》追求的方向。

我们设计了一个让玩家可以信任自己的技术并大胆切入主宰战场的环境。凭借较短的TTK(击杀时间)和"战意"系统——在战斗中条件性地恢复生命值和技能冷却——拥有出色操作和判断力的玩家即使在多团队混战的混乱局势中也能连续击杀而不倒下。体验以十杀(及更高)取代传统五杀作为终极'高光操作'的巅峰刺激。

围绕'棱镜'的激烈攻防循环

《Project ZETA》的独特乐趣在夺取战场核心物件'棱镜'并得分的进程中熠熠生辉。

  • 棱镜运输者:在可能遭遇伏击的紧张氛围中,你可以通过正面突破赢下战斗,有时也可以利用最佳路线寻找机会。通过成功用棱镜得分,成为带领团队走向胜利的英雄。

  • 棱镜追击者:预测运输者的路径,在最佳时机设计伏击。你甚至可以在团队内部分工运输者和追击者来执行深层策略。

享受在角色实时切换的瞬间做出最优操作的过程。

超越'操作'的'游戏意识'价值

即使你缺乏硬核的操作技巧,也无需气馁。利用各种系统追踪敌人位置、物件和地形特征,以确保有利的战略位置。《Project ZETA》的特色在于其策略中根植于心理战的回合式小规模冲突。

"此刻该走哪条路线"的战略决策决定了胜负。根据你当前的排名和成长等级,规划你作为运输者、追击者的移动,或优先考虑成长。即使你倒下了,如果你成功拖住了敌人并帮助队友存入了棱镜,那也是一次塑造比赛的华丽高光操作。

证明你才华的舞台

《Project ZETA》是一个地方,在这里你阅读战场流向的'才华'成为你最强大的武器。证明你的才华,超越被其他玩家尊重——达到被钦佩的水平,成为游戏的主角!


由于《Project ZETA》目前仍在开发中,各方面都存在不足。但我们相信,通过玩家们的参与,我们可以敏捷地转变为一款能够长期享受的游戏。我们将持续实践这一过程。

我们恳请各位在我们共同开发《Project ZETA》的预发布社区中多样化地参与和帮助。下面,我们分享当前已知的问题。如果您在测试期间提供与这些相关的反馈,我们将在制定未来开发计划时必定进行审查。

[已知问题]
通用
  • 色盲模式:计划未来支持。我们对未能提前支持表示歉意。

  • 轮廓高亮:当轮廓高亮选项启用时,在敌方英雄死亡后复活时,高亮可能会间歇性消失。

  • 路径引导:世界中显示用于引导您和盟友早期移动的路径可能会间歇性地被其他队伍看到。

英雄
  • 我们目前正在改进普通攻击和部分技能的操作手感和动作。因此,包括某些英雄动画在内的一些表现可能显得生硬。

[英雄更新]
  • 以下英雄目前正在进行重做过程。您将在未来的测试中玩到这些英雄的更改版本。
    (开发过程中可能变更。)

    • 拉维克

    • 沈玉飞

    • 维斯珀

    • 律与善夏

    • 派珀

  • 以下是计划揭晓的新英雄。我们计划逐一详细介绍它们。
    (开发过程中可能变更。)

    • 阿兹拉克尔 - 进攻型刺客

      冷酷的人形生物,统率着卡利波利斯秩序的秘密情报机构'教义社'。作为大审判官,他定义并执行异端,是绝不容忍任务中任何失败的恐惧象征。

      "死亡与服从。我带来了两个选择,但看着你的眼睛,似乎有一个不需要了。"

      为了证明秩序之上没有真理,并永久删除不纯之物,他开始亲自行动。

    • 新星撞击 - 防御型战士

      追逐邪恶组织'黑色六边形'以执行正义的自动机。真正的超级英雄,即使倒下也会通过强化自身部件再次崛起,保护弱者免受犯罪侵害。

      "这片土地需要一位超级英雄。"

      他彻底歼灭隐藏在阴影中的黑色六边形,保护全世界儿童充满希望的光明未来。超级英雄的伟大旅程现在开始。

    • 米卡·迷雾 - 进攻型法师

      可爱的自动机偶像,用希望的旋律填满矿业城市奥兹灰暗的日常生活。虽然她在卡利波利斯进行的生物实验中被当作"无特征的失败品"丢弃,但她现在用那份平凡中发现的温暖让每个人起舞。

      "镜头~对准你的偶像,米卡!♡"

      随着名声从奥兹延伸到全世界,她前往新的舞台寻找将真爱传播到这片土地的'法典'。

    • 西勒克斯·格林特 - 进攻型战士

      又名粉碎者。在熔岩流淌的矿井中工作的粗鲁矿工。除了他不易怒、没有幽默感且工作努力之外,人们对这个男人知之甚少。唯一清楚的事实是,大多数成功激怒他的人要么在病床上度过余生,要么已经变成废料场的废金属。

    • 莱拉·伏特 - 远程输出

      '铁翼公会'的小淘气,这是一个利用矿业城市奥兹的地下鼓风炉作为藏身处的土匪团体。对她来说,在敌阵中穿梭跳舞时,抢劫不是犯罪,只是一场刺激的游戏。

      "伤亡...?自动机修不好吗?"
      一个由自动机之手抚养长大的人类。拥有有些反常的常识,她今天再次扣动扳机,追求更大更刺激的乐趣。

    • 扎卡努夫·泰夫 - 防御型法师

      保护赫吉乌塔里安部落圣地金色金字塔的大祭司。他用基于天体力量的强大魔法歼灭挡路的敌人。天空中出现了三颗新星。部落的学者们将其解读为新世界秩序的征兆,但扎卡努夫想法不同。

      "这显然预示着新的灾难。"现在,为了根除灾难,他前往阿兰高地。

    • 公理 - 辅助法师

      卡利波利斯快速救援部队(SRU)的队长,总是最先抵达战争和灾难现场。活跃超过100年,她在绝望中被尊为救世主,但她是一位真正的人道主义者,反抗了仅将SRU视为政治工具的卡斯帕。

      "请放心。SRU已抵达。"

      突破SRU大部分人员被拘留的局势,她独自逃脱,并开始一项仅为了封印维度风暴和帮助受害者的行动。

【来源:steam】
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