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VR直播
除了无人机的连续表演,今年VR直播则是第一次走上了春晚的舞台。
2016年是直播爆炸的一年,春晚使用直播的技术来延展晚会的受众也在众人的意料之中。VR直播,则是作为一个新奇但不陌生的技术,成为了本届春晚的一批黑马。
毕竟,VR如今并不是一种主流的直播技术,并不是一种被大众所收悉的方式,依然处在市场教育阶段。虽然最近天后的演唱会与奥巴马的卸任演讲,都是用了VR直播,但只能说“雷声大雨点小”,表现的效果与最终的收视不尽如人意。
说VR不陌生,指的是它并不是一项十分创新的技术。在2015年10月,在直播BIGBANG澳门演唱会时,腾讯视频便采用了360度的VR全景直播。在2016年,各位天王的演唱会、NBA诸多赛事、各个卫视的网络直播或出于猎奇或出于革新的目的使用了这个技术。
作为一种“沉浸”式体验的输出方式,VR技术多应用在了游戏、视频等垂直的领域。而使用在直播端,则有着“全景拍摄”、“影像拼接”、“编码推流”、“传输分发”、“终端播放”等诸多的流程。
从视频的采集,制造到分发,VR直播相对于传统的直播技术有着更高的要求,在资金的投入上也不出在同一个数量级,这对于VR直播的推广是一种天然的屏障。
当然央视自然不会缺钱。

360°全景视频
据了解,2017年春晚的VR制作团队,分别在演员入口,化妆间,演员过道等地方放置了4台全景摄像机。还实现了桂林、哈尔滨、上海多地VR全景视频的输入、录制与分发。而在播放终端,则是通过央视影音、央视综艺春晚和央视资讯三个移动端app以VR的形式呈献给观众。

VR直播本地
回望2016年,在这个曾经被称作“VR”元年的一年中,VR行业经历了资本的哄抬与唾弃,经历了行业起起伏伏的高潮与谷底。最终给出了一份总产值27亿美元,资本在初创公司领域投资达到8亿美金的答卷,似乎也是一份合格的答卷。
国内视频网站如腾讯、爱奇艺、优酷、乐视都在试水VR直播,国外的Oculus、HTC、Sony巨头企业也在持续不断的革新着自己的VR产品。随着技术的成熟,内容的丰富,产品生产成本的下降,VR终端向消费级产品转变的阻力是在一点一滴的减小。
而有时一个行业的破茧,靠的就是一款明星产品。像是Pokermon Go在全球的火爆,让“LBS+AR”概念成为了新的宠儿一样,这样的概念可能无数次在游戏从业者的脑中闪过,最终必须还是明星产品的出现,让人们肯定了它的价值,让这项技术的积累真正有一个“厚积薄发”的爆破点。
春节联欢晚会使用VR直播技术,能够成为这个行业的爆破点么?现在没法确定,甚至从热搜榜单,或是业内的回馈来看,并没有炸裂的效果。
但是,在2016年春晚的转播中,曾经使用了AR与全息投影技术,构建虚拟的场景与表演的幻象。而在2016年9月,G20峰会的《天鹅湖》文艺演出上,便又一次使用了全息投影技术。
当然我们不能笼统的说,前者与后者之间有着怎样的因果关系,而且全息投影与VR也不能统一而论,但是一项技术的使用趋势,或是说行业的应用前景,确实存在着一定的轨迹。
而今年春晚的首次VR直播,则在这条轨迹上,至少是一个节点一样的存在;至少我们不用仅仅在娱乐版块吐槽春晚了。
来源:网易

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