不为迎合玩家?《轮回之兽》导演谈为何选用写实画风
《轮回之兽》导演古岛康太揭秘:为何选择超写实画风?并非迎合玩家,而是为精准描绘残酷世界。2026年发售,虚幻5引擎打造!
据外媒Automaton报道,《轮回之兽》导演称:游戏画面并非为迎合国内外玩家打造,写实风格是创作的自然结果。

本届Xbox Developer上,Game Freak旗下新作、定档2026年夏季发售的动作角色扮演游戏《轮回之兽》公布了全新实机片段与信息。这款游戏采用虚幻5引擎打造,展现了超写实的画风风格,玩法也主打动作向,这让玩家倍感意外——毕竟多数人提起Game Freak,第一印象仍是经典的《宝可梦》系列。
近日,古岛康太在接受Denfaminicogamer采访时表示,开发团队选择这一新视觉风格,并非为博取关注,也非刻意迎合某一群体玩家,而是创作过程中“顺其自然”的结果。
“事实上,我们开发这款游戏时,从未刻意考虑过要迎合日本本土或海外玩家。我们唯一的目标,是找到最能诠释游戏核心概念的视觉风格,而这一探索最终让我们选择了超写实的表现形式。”古岛康太解释道,“我们从一开始,就没有定下任何明确的视觉风格框架。”

据古岛康太透露,这款游戏的核心概念,最初的构思方式也颇为特别。他并未先确定游戏的品类或系统,而是先在脑海中勾勒出希望玩家体验到的情绪与氛围,再围绕这些感受构建故事与世界观。而选择超写实画风,同样是这一创作思路的产物。
被问及向团队提出打造超写实风格游戏时,同事们的反应如何,古岛康太表示,起初大家其实并不理解。“这个概念最初只存在于我的脑海中,还只是一种‘单纯的感觉’,他们自然无法理解,为何游戏必须采用写实风格。但随着游戏的开发逐步推进、雏形渐显,我一直秉持的理念——‘这个残酷的世界,唯有写实风格才能精准描绘’,最终也让大家产生了共鸣。”
“若是用动漫风格或夸张的表现形式,很难让玩家真正体会到这个‘残酷世界’的内核。因此我认为,写实的画面风格,能让这份残酷感更具冲击力。”古岛康太说道。同时他也补充,游戏中的角色设计其实略带艺术化的风格化处理,近似漫画的表现形式。而这种“略带夸张的角色”与“超写实的世界观”形成的反差,反而让他想要营造的沉浸式压抑氛围,变得更加强烈。

各位玩家是否认同《轮回之兽》导演的这番表态?虽然声称并非迎合玩家,但这样遵从内心的做法是否才是真正的“以玩家为核心”?欢迎在评论区发表您的看法。
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