本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/01272026/104119747.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《默特术士》周一沉思第42期——永恒研究
2026-01-27 10:41:19
神评论
17173 新闻导语
《默特术士》永恒研究揭秘:融合工厂与Roguelite的无限元进度系统!探索6大混合元素升级,携带永恒研究开启新旅程,平衡游戏体验不破坏乐趣。立即了解如何加速早期游戏!
我很早就有两个想法:某种实现无限研究的方式,以及某种非常宽松的元进度系统。事实证明,我觉得我可以同时实现这两个目标。
周一快乐,让我们深入探讨一下。

考虑到这一点,下一个问题变成了——如果你进行后续运行,你能带走什么吗?最初我有这样的想法:


我喜欢这个列表的地方在于,这些都无法通过建造更多建筑以其他方式获得。此外,许多玩家提到他们在开始新运行时非常注意到移动速度和交互范围的损失,这引出了我们...

我也喜欢一半以玩家为中心,一半以基地为中心,所以你可以选择你想追求的方向。永恒植物对早期资源收集和神秘农业的收集器加成都很好(是的,+1对两者都有效)。制作一个无限研究来稳健地满足所有这些条件超级具有挑战性,我对这套整体上相当满意。

我认为这些处于一个甜蜜点,拥有它们你会很高兴,没有也不会沮丧,并且有足够的激励去尝试一个带有小提升的随机运行。至少这是希望,基础更新即将到来,你很快就可以亲自尝试!
回实验室了🌿
~CyanAvatar
周一快乐,让我们深入探讨一下。

工厂式Roguelite?
即使看到这些词放在一起也很吓人。工厂游戏的通关时间通常长达数十小时,所以将其与Roguelite机制结合的想法似乎很傻。但话说回来,人们有多少次重置他们的工厂运行,尝试新的成就,或者只是为了游戏本身而尝试新的方法?我当然会,一遍又一遍,一直如此。考虑到这一点,下一个问题变成了——如果你进行后续运行,你能带走什么吗?最初我有这样的想法:
- 保留你的法术。很酷,但我在研究树中如何处理那些节点?我制作替代品吗?它们有什么作用?很快就变得混乱了。
- 玩家选择一些研究保留。也很酷,但和上面有同样的问题。另外,你能从树的一半开始研究吗?
- 持续存在的叠加被动。这感觉和上面有同样的问题。或者有吗?


永恒革新
我认为这可能是一个鱼与熊掌兼得的情况。让我向你介绍6个计划中的无限研究:- 生命/大地——永恒植物——收割植物额外授予你+1颗默特。
- 大地/火焰——永恒收集——收集器每个周期有10%的几率执行额外收集。
- 火焰/暗影——永恒仪式——增加符文菇仪式效果10%。
- 暗影/空气——永恒范围——增加交互范围1。
- 空气/水——永恒速度——增加移动速度10%。
- 水/生命——永恒容量——增加法力容量20%。
我喜欢这个列表的地方在于,这些都无法通过建造更多建筑以其他方式获得。此外,许多玩家提到他们在开始新运行时非常注意到移动速度和交互范围的损失,这引出了我们...

为什么不能两者兼得?
以上所有都有一些重要的共同点:它们通常有用,不会破坏游戏平衡,在早期到中期你还没有完全科技升级时特别有用,并且它们安全地加速你的早期游戏。这意味着它们是解决“我们携带什么?”初始问题的完美候选方案。我也喜欢一半以玩家为中心,一半以基地为中心,所以你可以选择你想追求的方向。永恒植物对早期资源收集和神秘农业的收集器加成都很好(是的,+1对两者都有效)。制作一个无限研究来稳健地满足所有这些条件超级具有挑战性,我对这套整体上相当满意。

等等,你说了Roguelite?
所以目前的计划是有两种方式进行一轮游戏。你可以去新游戏菜单,玩任何你喜欢的自定义基础组合——创建你自己的挑战和沙盒。或者,一旦你从一轮游戏返回图书馆,在祝贺你之后,大师炼金术士会向你展示另外三个需要你才华的世界,每个世界都有独特的基础组合。如果你选择继续旅程,你的永恒研究将随你携带。我认为这些处于一个甜蜜点,拥有它们你会很高兴,没有也不会沮丧,并且有足够的激励去尝试一个带有小提升的随机运行。至少这是希望,基础更新即将到来,你很快就可以亲自尝试!
回实验室了🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】




