《魔兽世界》怀旧服Plus角色成长体系探讨,由垂直成长转变为横向成长

2026-01-27 04:59:16 神评论
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深度解析《魔兽世界》怀旧服Plus角色成长体系变革:从垂直成长转向横向发展,探讨副本设计、专业技能优化与挑战奖励机制,如何让旧内容重获价值?点击了解暴雪可能采用的创新方案!

随着经典旧世社区玩家持续讨论与展望"怀旧服Plus"模式,近期关于该模式中角色成长体系的运作方式成为热议焦点。我们是继续沿用二十多年来玩家熟悉的垂直成长模式,还是转向更注重横向发展的成长体系?

事实上,问题的核心不应停留在"是否增加横向成长",而应深入探讨"如何实现横向成长"。经典旧世内容创作者WillE近期发布视频,详尽分析了这可能是个"无解的难题"。

垂直与横向成长体系是什么

垂直成长体系

这是魔兽世界玩家熟悉的模式。在新内容推出时,新团队副本意味着旧内容被淘汰。这种现象在魔兽世界正式服中尤为明显——每个补丁和赛季都会重置PvP,玩家往往通过战役剧情、地下堡和低层钥石地下城等入门内容,就能替换掉上个版本的装备。这种模式的优点是玩家可以随时回归,无需刷旧内容,也不会感到落后。

但其弊端在于所有旧内容都会失去价值。除了收藏或成就外,玩家不再需要体验旧内容。新玩家无法原汁原味地体验过往内容。随着艾泽拉斯持续扩张,玩家无需回溯的旧区域只会越来越多。

横向成长体系

在经典旧世中,玩家有充分理由重返旧地图和团队副本。例如:直到纳克萨玛斯开放前,狂暴战的BIS腰带冲击束带仍出自熔火之心;防战的毕业武器在整个60级版本都是风剑;追求安其拉神殿"其拉帝王武器"的玩家需要黑翼之巢掉落的"源质矿石"。甚至刚满级的战士也会前往40多级的中期副本玛拉顿,获取黑石戒指这件团本前毕业级戒指。这些都是横向装备成长的典范。

即使在后续资料片燃烧的远征中,玩家仍有理由重返旧团本——不仅为了龙脊奖章等毕业装备,更为了开启后续阶段团本的钥匙任务。进入毒蛇神殿和风暴要塞需要卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴等前一阶团本掉落的物品。普遍观点认为,怀旧服Plus要成功就必须更注重横向成长,那么暴雪该如何实现?

副本内容

前文提到,冲击束带等装备对战士而言直到纳克萨玛斯都是毕业装。但需注意,设计者应考虑更长期的规划——随着新阶段新团本推出,这些装备的吸引力终将减弱。如何让熔火之心对新玩家保持价值?

一种设想是:随着专业技能的深入发展,可以加入只能从旧团本获取的新制造材料。例如在怀旧服Plus后期,熔火之心可能新增"熔核锻造"材料,或是"精炼黑铁矿石"这类黑铁矿石升级版,用于制作能持续数个阶段的毕业武器或护甲。

新团本可以设置类似燃烧的远征的门槛任务,要求玩家重返熔火之心或黑翼之巢。例如需要"拉格纳罗斯的碎片"或"奈法利安的鳞片"制作开启新团本的项链。同时可设计奖励丰厚的任务链,引导玩家重返旧副本。在探索赛季中,坦克战士通过任务获得毕业盾牌"苏泽莱恩,巨龙军团的守护之盾",其中关键步骤需要在黑翼之巢击败奈法利安时剥取其组织。若将类似任务延后开放,既能维持副本活跃度,又给予老玩家回归动力。

最后一种思路是推出与现有团本品级相当但选择多元的新副本。例如与安其拉神殿同步开放的、装备等级相同但属性组合不同的新团本,既能丰富配装选择,又能延缓装备迭代速度。关于属性膨胀问题,纳克萨玛斯之后的团本或许不该大幅提升物品等级,避免过早拉大数值差距。

专业技能

专业技能是MMORPG的核心要素,经典旧世亦不例外,但其深度仍有拓展空间。制皮、裁缝、锻造等专业在团本前毕业配装中作用显著,不过这些装备大多在熔火之心初期就被替换,唯有个别如狮心头盔能保持全程最佳。

安其拉副本开放时引入的新矿石"大型黑曜石碎块"要求305点采矿技能(当时专业上限300点,需附魔手套+5技能)。这个概念可以进一步拓展:设想在新副本或类似辛特兰金萨罗的户外区域,设置需要325点技能才能开采的矿点,而达到此技能的唯一途径是获取+20采矿的矿工锄配合+5附魔。获取这把矿工锄的旅程可以贯穿旧团本、新区域挑战和繁琐的材料收集,最终奖励则是能制作强力锻造/工程物品的新材料。

制作这类物品不应仅依赖枯燥的材料收集(虽然这应是旅程的一部分),还应包含某种挑战性环节。这就引出了下一个可能更具争议的话题。

单人内容

虽然"MMO"标签似乎与增加单人内容相悖,但熊猫人之谜的搏击俱乐部、军团再临的职业专属挑战法师塔,以及地心之战广受好评的地下堡,都证明了个体化内容的成功潜力。这类系统若引入经典旧世环境可能会大受欢迎。

值得注意的是,暗影国度的爬塔之所以未被提及,是因为其强制玩家参与以制作核心传说装备的设定引发大量负面反馈。正如暴雪已承认的,MMO中的单人内容可能走偏,而地下堡正是吸取教训后的成果。

在经典旧世范畴,最新的单人内容是探索赛季的孔苏挑战。最初仅为战士获取符文设计,后向全玩家开放,并隐藏着剧情任务链——在最高难度击败孔苏17次可解锁特殊玩具,让玩家获得临时的《真人快打》风格装扮!

考虑怀旧服Plus模式的长期活力时,应高度重视此类单人内容。关于奖励机制(下文将详述),地渊探索和孔苏挑战的可选性奖励模式,显然比托加斯特的强制性设计更为可取。

挑战与成就

挑战与经典旧世的结合看似非常规。在二十多岁的游戏内容和暴雪第五次重制经典服务器的背景下,多数玩家已精通副本机制、配装方案和最优策略。我们本可为团队副本挑战单独撰文,讨论怀旧服Plus是否该像探索赛季那样调整原有副本,但毋庸置疑的是,这个游戏需要真正的挑战。

无论是新团本、单人内容还是专业进阶,设计具有深度的挑战过程能让奖励更具价值。探索赛季因其赛季制特性,往往采用加速机制并快速削弱挑战难度(如熔火之心热度机制)。但怀旧服PLUS作为永久性非赛季模式,是否该回避高难度内容?回到前文假设的+20矿工锄任务,它该设计成全玩家可轻松完成吗?新单人/组队内容该在开放首日就被无试错通关吗?

经典旧世的挑战多由玩家自发创造,如竞速、副本执行力和数据评分,这些通过Warcraftlogs等第三方网站记录与比较。然而在巫妖王之怒中,暴雪通过成就系统内置了挑战追踪功能。直接将该系统移植到怀旧服PLUS似乎是顺理成章的选择,因为这本身就是一种易于实现的横向成长内容。这再次引出一个问题:怀旧服PLUS中,这类挑战该提供何种奖励?

奖励机制

在探索赛季中,所有经典旧世团队副本都增加了多层难度。熔火之心的"热力等级"机制要求玩家牺牲部分装备栏位堆叠火抗,同时随等级提升首领生命值与伤害。黑翼之巢则引入了类似魔兽世界正式服史诗钥石地下城"词缀"的五种机制,其中多数不改变首领机制,但增加了需要警惕的环境效果。这成为了安其拉神殿与纳克萨玛斯的设计标准。完成最高难度挑战的奖励是额外的首领掉落,部分模式还提供装备外观幻化。

对比怀旧服Plus与探索赛季,增加掉落或许应当避免,因为加速玩家成长会破坏游戏节奏。但保留外观奖励绝对值得考虑。赋予武器独特光效或全新造型的装饰品,既能激励玩家挑战,又不会严重影响游戏进程。我们暂时不讨论游戏内幻化系统(这本身极具争议),但可以沿用探索赛季中的装饰物品模式。

探索赛季的安其拉团队副本不仅提供外观奖励,还设立了在特定队员死亡次数内通关最高难度即可掉落的独特坐骑。不过挑战难度必须大幅提升,因为这些挑战后来被削弱,使得所有玩家都能较轻松获得。

让我们回到专业技能话题。设想炼金术师通过一系列高难度任务链,不仅能解锁新药水合剂配方,还能获得装饰性的"炼金师腰带"——腰带上挂满瓶罐,展示玩家的成就,让其他人知道这是一位造诣精深的炼金大师!任务链和遭遇战甚至可以不提供新配方,仅奖励装饰物品。

必须强调的是,这类奖励不应通过单纯冲满技能等级或从首领/怪物随机掉落获得,而应通过一段艰辛但有趣的旅程来解锁。

然而,高难度挑战仍可奖励强力装备。在经典旧世服务器上,绝大多数毕业装备来自团队副本或PvP。拓展获取装备的途径并非坏事。如前所述,允许专业技能制造更多毕业装备只会让游戏更富深度。

或许某些高难度单人内容确实能产出强力装备。但关键在于,这些内容必须真正具备挑战性,且非强制性参与。

对于经典旧世中横向与纵向成长体系,您有何看法?在设想的怀旧服Plus中,您认为应如何平衡这两种体系?欢迎在评论区分享您的见解!

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