《尾牙》版本更新 - 1.9 - 蛇毒伤害与持续时间调整
《尾牙》1.9版本更新:蛇毒伤害与持续时间调整,蟾蜍、鼹鼠等多人游戏平衡性改动,UI优化与Linux修复。立即查看完整补丁说明!
本次更新中一些最重要的改动与时间相关:你到达前线的速度有多快,蛇毒杀死目标需要多长时间...
而且,是的,距离上一个补丁确实已经过了非常、非常长的时间。我真的很想多花时间在《尾牙》(Tooth and Tail)上(也想多玩一会儿),但生活让我专注于完全不同的事情。非常感谢所有在我这边保持沉默期间仍然留在这里的大家!
我无比高兴地看到仍然有一些刚入手游戏的新玩家,以及那些游戏时间超过1000小时且仍在增加的玩家;一个持续讨论平衡性改动、制作皮肤和模组、组织、直播或参加锦标赛(比如我们刚刚结束的冠军赛)的社区。
有充分的理由进行更多更新...现在,快速回到实际的补丁说明:

蟾蜍(Toad): 9点生命值(原为8点)。
鼹鼠(Mole): 指挥官可以潜行至鼹鼠兽穴(Mole Warrens)。对单位造成1点每秒伤害(原为2点),但对建筑仍造成6点每秒伤害。可以同时攻击同一格内的一个单位和一个建筑。鼹鼠从其个体位置开始索敌,而非从集结点。
臭鼬(Skunk): 32点生命值(原为30点)。
变色龙(Chameleon): 34点生命值(原为33点)。
蛇(Snake): 1.5点每秒伤害(原为1点),持续10秒(原为20秒),导致每次标记造成15点伤害(原为20点)。30点生命值(原为32点)。
野猪(Boar): 死亡时的爆炸伤害降低至12点(原为20点)。
所有3级单位: 每个兽穴和单位的建造时间增加至50秒(原为45秒)。
阵型: 确保高等级和远射程单位更容易找到格子(其他单位会移开)。
铁丝网(Barbed Wire): 恢复生命值(像其他建筑一样)。不能被任何单位攻击(但会受到范围伤害)。承受与它对敌人造成的伤害相同的伤害(原为承受其造成伤害的一半)。
地雷(Land Mine): 对野猪喷火器无敌。
显形(Reveal): 指挥官静止时可以在2格半径内显形敌人(原为1格半径,即3x3区域)。同时声音也更 subtle(微妙/不易察觉)。
在Pocketwatch Discord服务器上的玩家或观看了锦标赛的人可能已经知道这些改动,因为它们中的大多数在最近的锦标赛中已被使用,并被广泛认为是对上一个补丁的改进。
集火(Focus Fire): 所有阻挡移动的建筑(即Gristmill, Campfire, MG, Arty)都更容易被选中(即使有敌方单位在旁边)。
猪(Pig): 单位移动不再能被猪阻挡。

土耳其语 本地化改进,现在也使用通常的字体样式。
匹配板(Matchboard) (Discord) 重新激活。
默认名称和排序已更改,回放现在将最新的显示在最上面(以字母开头的自定义名称甚至会排得更靠前)。

卡组大小变更 在非排名/离线房间中能正确注册。
改进了卡组选择屏幕的布局,适用于每层可用选项多于或少于6个的情况。(目前仅在模组中。)
在游玩模组和地图前自动更新 它们。
不再崩溃 当离开一个模组房间时,如果选中了一个带有模组专属图形的单位。
观察者名称显示 已修复。
一些 Linux 发行版可能无法再启动游戏(由于一个与它们的 glibc 版本相关的问题) - 现在这似乎已修复。我只能做最少的测试,所以如果你在启动游戏时仍然遇到问题,请告诉我。 <3
2025年冠军赛 刚刚结束,这又是一次精彩的赛事。大约50名玩家在一个已经包含本补丁大部分平衡性改动的模组上进行了比赛。我们看到了黑马击败巨人,有时是使用新颖的卡组和策略。大部分比赛都有解说 - 真正精彩的决赛可以在(此处原链接缺失)上观看。
如果你还没看过,快去看看吧 - 或者拿起旗帜,亲自测试这些改动!
(另外:Delthius 提到他正在为三月份准备另一个锦标赛...)
回头见!
Eel






