《Highguard》今日正式发售——我们已经深度体验了这款游戏
《Highguard》今日免费发售!体验3v3突袭射击新作,骑巨熊施魔法,由《Apex英雄》团队打造。每月更新新角色、地图,Xbox Series X|S即刻畅玩!
分类: 游戏 | 2026年1月26日
《Highguard》今日正式发售——深度试玩报告
作者:Will Fulton,Xbox Wire 编辑
内容提要
- 《Highguard》是一款免费游玩的 3v3 第一人称突袭射击游戏,今日正式登陆 Xbox Series X|S。
- 这是新工作室 Wildlight Entertainment 的独立发行处女作,该工作室由来自《Apex 英雄》、《泰坦天降》和《使命召唤》的资深开发者组成。
- Wildlight 向我们透露了其雄心勃勃的计划:将通过每月的内容更新来支持游戏,持续加入新角色、地图、模式等。
许多游戏都提供紧张刺激、基于小队的竞技行动,但除了《Highguard》,我还没见过哪款游戏能让我骑在雄伟奔腾的巨熊背上,一边冲向敌方堡垒,一边交替施放咒语和倾泻子弹。
上个月,《Highguard》在 TGA 颁奖典礼末尾的惊艳亮相吸引了无数目光。但对于这个由《Apex 英雄》、《泰坦天降》和《使命召唤》资深团队组成的新工作室 Wildlight Entertainment 的神秘处女作,许多人都渴望了解更多细节。开发者们率先承认,在过去的一个月里他们保持了沉默,但他们充满信心地表示,这款秘密打造了四年的游戏将在今日发布时用实力说话。
上周,我花了一整天的时间体验游戏,并采访了其核心开发人员和工作室创始人。现在,我将向大家详细介绍《Highguard》的魅力所在。
准备突袭
作为一款“PvP 突袭射击游戏”,《Highguard》围绕一种新颖有趣的玩法循环展开:两支由三名玩家组成的小队需要加固基地,骑上坐骑外出收集资源以增强实力,并启动一系列突袭行动,力争先发制人摧毁对方基地。它融合了 MOBA、生存射击以及夺旗模式等多种元素的影子。
游戏总监兼工作室联合创始人 Chad Grenier 告诉我们,这个模式的创意源于团队成员在经典生存游戏《Rust》中享受突袭敌方基地的快感,并希望将其提炼成一种精致、竞技性强且可重复的体验。“每一场比赛都是一个不断升级的过程:加固、出征、交火,然后发起协同突袭和防御,直到只有一座基地屹立不倒。”
每轮比赛开始时,你会被锁定在基地内一分钟,有选择地加固墙壁,随后被释放去寻找更好的装备并采集水晶。水晶可以在地图各处的商店兑换,用于更换或升级你的配置。地图非常开阔,在比赛开始后的几分钟内,我很少遇到对方队员。直到风暴在预设地点形成,名为“破盾者(Shieldbreaker)”的神剑随之显现。这把魔法剑是胜利的关键——各队要争夺它并将其运往敌方基地(Grenier 称之为“反向夺旗”),将其插入敌方魔法护盾周围的槽位中,从而启动突袭。
一座攻城塔会立即从传送门中显现,击碎基地护盾的一角供入侵者进入,并作为他们在突袭期间的临时重生点。入侵者的目标是突破基地(基地内充满了可破坏的墙壁),在三个关键点之一安放炸弹并防守至爆炸。其中两个点会对其基地总生命值造成巨大伤害,而成功摧毁中央加固的主据点则会直接终结比赛。当只有一座基地留存时,比赛结束。
如果突袭结束时两座基地都还在,比赛将重置,另一个“破盾者”开始形成,此时玩家可以使用在地图和商店中找到的新改良装备。每个阶段都有严格的时间限制,且重生次数在下一阶段开始前会受到限制,这保证了比赛节奏。我的比赛时长从 10 分钟到 30 分钟不等,一些较长的对局充满了戏剧性的反转。
不同阶段之间的节奏变化以及比赛过程中不断攀升的战力,形成了一种独特且令人愉悦的律动:从准备阶段的期待感,到赌注越来越高的紧张突袭。首席设计师 Mohammad Alavi 表示,这种设计是故意调整的,旨在让游戏体验更持久,因为同等时长的持续 PvP 遭遇战会让大多数玩家感到疲惫。
骑兵出击
Wildlight 的大部分创意领导层和设计团队都曾参与过《Apex 英雄》的开发,这在行云流水般的动作感中得到了充分体现。
首发共有 10 种武器,资深 FPS 玩家会感到非常亲切。由于可以同时携带两件武器,我倾向于使用“游侠(Ranger)”狙击步枪和“圣骑士(Paladin)”全自动散弹枪,以兼顾远近距离的交火。你还拥有三种突袭工具之一(火箭发射器、爆破大锤或滑索枪),提供有限次数的战术辅助或基地破坏能力。一切看起来和听起来都达到了类型老兵应有的水准,每件装备的使用手感差异也非常明显。
Respawn 的游戏也以身法技术闻名,《Highguard》自信地继承了这一遗产。除了预期的奔跑、跳跃、滑铲和翻越外,最大的移动新要素是坐骑,你可以在地图大部分区域随叫随到。首发提供马、熊、豹和狮鹫供选择,虽然目前差异仅在外观。我骑着一只披着骨甲的棕色大熊,我非常喜欢我这个憨态可掬的“好儿子”。
坐骑是高效跨越广阔地图的必需品,也带来了射击游戏中从未有过的趣味瞬间:当我看到小地图上的“破盾者”图标向我方基地移动时,我可以立即上马飞驰,在山口截击敌人。
多样化的选择
为了增加灵活性和选择感,玩家可以选择首发的八位“守望者(Wardens)”之一进行游戏(后续还会加入更多)。他们是独特的角色,每队限选一名,各自拥有一项被动技能、一项有冷却时间的战术技能和一项需要充能的终极技能。我体验时间最长的两个角色都拥有强大的区域封锁能力。
“阿提克斯(Atticus)”是一位自豪的铠甲战士,他的战术技能是投掷闪电矛,像特斯拉线圈一样对附近敌人造成持续伤害直到被摧毁。在防守即将形成的“破盾者”或正在倒计时的炸弹时,我喜欢把它们扔在战略要道的角落或门框上方,在敌方试图进入时削减他们的血量。
另一方面,“乌娜(Una)”是一位戴着面具的萨满,她可以召唤可爱的自然之灵(有点像《塞尔达》里的克洛格),向经过的敌人投掷震荡手雷,并偶尔为她寻找战利品。她的终极技能可以召唤巨大的树灵,在关键时刻彻底封锁重要区域。这两个角色让我想起了在《守望先锋》中使用秩序之光和托比昂的乐趣——寻找最刁钻、最烦人的位置放置炮塔。“凯(Kai)”可能是比赛中出镜率最高的角色,他是一位与冰霜恶魔融合的僧侣,战术技能可以召唤巨大的冰墙,在控制空间方面屡试不爽。
基地本身也是一种角色选择,每队玩家将从首发的六个基地中投票选出一个,然后放置在地图中。基地拥有不同的优势和弱点,与守望者的技能产生各种有趣的互动。例如,“地狱之口(Hellmouth)”是一座悬浮在岩浆深渊上的要塞,其狭窄的桥梁完美契合凯的冰墙封锁。
首发的守望者、基地、武器和物品已经提供了丰富的可能性,让玩家探索如何协同或克制,为游戏元数据(Meta)的演变提供了多维空间。此外,Wildlight 已经制定了稳健的计划,为游戏持续注入大量新内容。
展望未来
《Highguard》的长线服务更新将以两个月为一期的“章节”形式进行。这意味着他们计划每个月都发布新守望者、基地、地图、武器或突袭工具的组合。几周后的首次更新将引入排位赛,Grenier 告诉我们,他们还在开发许多轮换的替代游戏模式——比如受《马力欧卡丁车》启发的坐骑竞速。所有游戏性内容都将免费添加,付费元素仅限于外观。
这是一个雄心勃勃的计划,但团队对此准备极其充分。Wildlight 首席执行官兼联合创始人 Dusty Welch 告诉我们,虽然 Respawn 团队对《Apex 英雄》的初次发布(当时是一个大惊喜)感到非常满意,但他们在发布后才开始规划后续内容,导致数月后才发布新东西。Wildlight 和《Highguard》从构思之初就吸取了这些经验,从第一天起就围绕长线服务生产模式进行构建。
“在创立这家公司时,Chad [Grenier] 和我就知道我们必须以不同的方式进行构建,”Welch 说道,“包括我们雇用的人才、拥有的心态、建立的流水线、工具、技术以及外部合作伙伴关系。我们从第一天就在思考如何成功运营长线服务,与玩家群保持有意义的对话,并不断用新内容带给他们惊喜。我们在《Apex》发布时做得不够好,而今天我们准备得非常充分。”
《Highguard》未来一整年的新内容已经在深度开发中。当被问及最喜欢的守望者时,Welch 和 Alavi 都露出了狡黠的微笑并避而不答,因为那些角色还没在首发版本中(Welch 确认他们喜欢的是同一个)。长线服务游戏的标准和期望比以往任何时候都高,但这支团队由经验丰富的老兵组成,他们展示出的专业度超过了我所见的任何追求这种模式的工作室。
《Highguard》令我感到惊喜和印象深刻。虽然我不太擅长快节奏的竞技射击游戏,但其充满活力的美学和深思熟虑的设计绝对勾起了我的兴趣。长线服务射击游戏市场竞争激烈,但《Highguard》的优势在于提供了一种全新的、无法被归类为战术竞技或撤离类等现有流派的游戏模式。这或许是 Wildlight 的第一款游戏,但它展现了一个深具信心、充满激情且处于巅峰状态的团队,他们正兴奋地在没有大发行商约束的情况下制作最好的游戏。
你不必只听我的一家之言:今日即可在 Xbox Series X|S 上免费体验《Highguard》。
![]() | HighguardWildlight Entertainment, Inc. ★★★★★ 立即获取 |
全新的 PvP 突袭射击游戏 《Highguard》是一款 PvP 突袭射击游戏,玩家将扮演“守望者”——被派往神秘大陆争夺控制权的奥术枪手,在其中骑行、战斗与突袭。 组建小队,加固基地,然后在广阔的未知土地上驰骋,搜刮物资、采集资源并升级武器库,同时面对试图抢夺领土的对手小队。在野外争夺传奇的“破盾者”;努力将其护送到敌方基地以瓦解其护盾——然后在对方摧毁你的基地之前,先发制人。
集结你的小队 从不断扩大的守望者名单中进行选择,组成三人小队。守望者可以使用枪械、突袭工具,并结合稀有的魔法能力。每种能力都旨在增加游戏独特循环的深度,包括突袭战斗、隐蔽渗透、基地修复与防御、资源采集以及开放世界战斗等。
巩固你的据点 在广阔的地图中选择独特的据点作为你的行动基地。每个基地都有不同的布局、优势和弱点。选择最适合你团队构成、游戏风格和地图类型的基地。部署基地后,在出征前花点时间加固墙壁并自定义你的装备配置。
上马出征 与你的团队一起骑上坐骑,穿越广阔的奇幻景观,寻找战利品、资源和装备来强化你的武器库。你可以找到升级的枪支、护甲以及带有加成属性的魔法护身符。保持警惕,敌方小队也会做同样的事情。
争夺破盾者 神秘的魔法风暴会周期性地席卷大陆。每当风暴出现,一把名为“破盾者”的古老神剑就会在核心处形成。这把剑是突破敌方基地外部护盾的关键。当风暴在空中形成时,与你的团队一起骑行前往该地点,为夺取神剑而战。
野外交锋 一旦获得破盾者,无论是骑行还是徒步,都要在野外奋力拼搏,尝试将神剑带到敌方基地。但要保持警惕——如果敌方在你携带神剑时消灭了你,他们可以捡起神剑反过来突袭你的基地。
召唤攻城塔 成功携带破盾者到达敌方基地后,将剑刃插入基地的外部结构以削弱护盾,然后召唤攻城塔完成最后的工作。一旦护盾消失,突袭就开始了。
突袭行动 在基地护盾消失后,你需要通过在基地的发电机上安放炸弹来摧毁它。为了进入防御森严的基地,你需要利用每一件武器、工具和奥术能力。进入内部后,安放炸弹并坚守目标。如果你是防守方,请保护你的发电机并击退进攻者,直到攻城塔能量耗尽且外部护盾修复。
争夺控制权 如果多个发电机或锚石被摧毁,敌方基地即宣告瓦解,进攻者占领该领土。但在大多数情况下,胜利无法通过一次突袭获得。届时,基地护盾会修复,攻城塔消散,随着野外装备和武器的升级,战斗会进一步升级,直到只有一座基地屹立不倒。
不断进化的幻想世界 每个新章节每月都会带来一系列核心内容,包括新地图、基地、模式、守望者、武器、坐骑、突袭工具等。所有这些核心内容对所有玩家完全免费。




