生化危机:安魂曲 - 最终前瞻

2026-01-27 00:06:04 神评论
17173 新闻导语

《生化危机:安魂曲》前瞻:里昂回归动作射击,格蕾丝体验生存恐怖!探索新追击者、幽默丧尸与双主角玩法,卡普空平衡系列经典元素。点击了解试玩详情!

随着里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的强势回归,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)被迫在纯粹的动作射击与严谨的生存恐怖之间寻求平衡。老实说,在亲自上手并见证这种玩法切换之前,我非常怀疑卡普空能否将里昂与系列最新、且极度脆弱的主角格蕾丝(Grace)结合成一个连贯的体验。在两种截然相反的风格间切换听起来很突兀,这通常不是什么好事。而且虽然已经过去了一段时间,但卡普空此前急于将系列推向动作化的做法确实让我们吃过亏。

但我很高兴地告诉大家,在短短三小时的《生化危机:安魂曲》试玩后,这种设计不仅非常奏效,而且它所包含的远不止是系列经典元素的简单融合。

我的试玩从里昂的小段测试开始,《生化危机4》的肌肉记忆瞬间被唤醒。毫无疑问,这玩起来就像最近的重制版,并针对这位资深硬汉加入了一些聪明的新设定。里昂比以往任何时候都更老练,常规武器库中新增了一把可以无情挥砍的致命手斧。里昂还可以投掷在场景中捡到的斧头,执行新的特定情境终结技(如对着下巴开枪),并且终于能够使用那把暴力的电锯了。曾几何时,里昂畏惧电锯,但现在,里昂化身为电锯,成为了食尸鬼的毁灭者。

15分钟后,游戏视角切换到了格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),这是《安魂曲》的第二位主角。她的旅程紧接着去年8月试玩版的剧情。格蕾丝和里昂是两个极端。没有了《生化危机4》那种紧张的枪战和冲劲,我立刻被投入到一个感觉像是“洁净版”《生化危机7》的环境中。在接下来的两个小时里,我探索了罗德斯山慢性护理中心(Rhodes Hill Chronic Care Center),这是一座带有传统《生化危机》风格的洋馆,房间和走廊里充满了你预期的元素,但也有许多惊喜——这些惊喜大多源于格蕾丝的能力,或者说,能力的缺失。

与之前的演示类似,格蕾丝的部分几乎完全集中在生存恐怖上。她确实装备了在环境中找到的小手枪,但与我们那位留着分头的人气偶像相比,她的火力和战斗技能微乎其微。里昂可以飞踢丧尸的脸,而格蕾丝只能笨拙地推开敌人。里昂是全力进攻,而格蕾丝的最佳方案则是缓慢而谨慎的潜行,因为如果你尝试正面硬刚某些新敌人,下场会很惨。

去年的演示揭示了一个备受好评的新追击者——一个高大、驼背、瞪着大眼的“典狱长”。但在我这三小时的体验中,我又遇到了另外两个。这让我感觉到《生化危机:安魂曲》不会只有一个像暴君或追迹者那样的持续威胁,而是有几个较小的追击者,它们分别守卫着护理中心的不同区域。最引人注目的是一个被称为“大块头”(Chunk)的肥硕怪物,他撞破墙壁闯入我的视线,虽然动作缓慢,但却坚定地在走廊、楼梯和门口追逐着我。独特的是,“大块头”几乎填满了整个空间,所以生存的唯一机会是利用关卡设计中的环形路线来绕过这个行走的脂肪块。这是一个聪明的设计,创造了一堵(某种意义上)活生生的恐怖之墙,你无法简单地通过侧身闪躲或翻滚来避开它。

就像我去年逃脱的追击者一样,“大块头”在传统安全屋的设计上也很有讲究。之前的追击者会因为房间内的强光感到痛苦,而“大块头”则是单纯因为体型太大无法挤进房门,这为安全屋的存在提供了逻辑自洽的解释。

除了“大块头”,我还遇到了一个伪装成厨师的七英尺高怪物。在发现我之前,他完全专注于切菜工作。这个准追击者当时还没进入搜索模式,我推测他是在履行感染前的职责。这种行为并非厨师独有:事实证明,在《生化危机:安魂曲》中,传统的杂兵丧尸同样是主角。你看,现在的丧尸不仅会说话,还有自己的个性。

《生化危机:安魂曲》除了充满动作和恐惧,现在还带有一种幽默感,这是该系列以前从未(至少非刻意地)实现过的。

这些不死生物不再是倒霉、大众脸的迷失灵魂,而是保留了一丝生前人格的躯壳,徘徊在他们曾经占据的空间里。酒吧区有一个会尖叫的“驻唱歌手”,在被惊动前,她会自顾自地哼唱小曲。有些丧尸以前是康复中的病人,他们坚持推着输液架到处走,理所当然地,在进入战斗状态后,这些架子就成了武器。有些丧尸讨厌噪音,如果你打碎花瓶,他们会反复对你大喊大叫;还有一个丧尸唯一的爱好就是不停地开关灯,直到你粗鲁地打断他。

如果到现在还没说明白,那就是《生化危机:安魂曲》除了充满动作和恐惧,现在还带有一种幽默感。当格蕾丝在医院里爬行时,持续存在的威胁意味着每个拐角都可能等待着恐怖、笑声,或者两者兼而有之。当你听到不死生物在目标房间里喋喋不休时,很难说该感到害怕还是该笑出声。从理论上讲,这听起来可能很糟糕——我明白这一点,但说实话,效果非常好!当我抓到一个特别笨的丧尸正(字面意义上)“红手”举起一个红色的燃料桶准备扔向我时,我笑得不行。我相信你能想象接下来发生了什么。

不过,丧尸杂兵并不只是用来娱乐和快速清理的。对于格蕾丝来说,不死生物是重大威胁,它们的移动速度总是比你预期的快一点。它们倒下的尸体也带来了难题,因为它们有能力变成“水泡头”(Blister Heads)——这是针对新世代设计的重制版“狂暴丧尸”(Crimson Heads)。它们复活后头部会变得红肿,极难对付。幸运的是,格蕾丝有了新工具:溶血注射器(Hemolytic Injector)。它可以利用场景中随处可见的血桶(说真的,到处都是血),制作出致命药剂。这既可以注入倒下的敌人体内预防它们变异,也可以作为潜行攻击手段对付任何移动目标。

除了新敌人类型,扮演格蕾丝的感觉与《生化危机7》或《生化危机2》非常相似,当然如果你选择第三人称视角,它更倾向于后者。你在探索一座拥有锁闭大门的巨型洋馆,有晦涩的谜题需要解决,有可以升级装备的古钱币,有需要射击的拉昆先生玩偶,还有带有存档打字机和道具收纳箱的安全屋。然而,里昂可以强行打开格蕾丝打不开的某些门,并且在战斗中比格蕾丝的潜行风格更具攻击性。你也可以选择以第一人称扮演里昂,但试了一下后感觉很不自然。我不禁认为卡普空在开发时默认里昂是第三人称,格蕾丝是第一人称,尽管开发者肯定有自己的偏好,但提供更多选择总归不是坏事。

对格蕾丝来说,“大块头”和他的同类是追击者;对里昂来说,他们是目标。

我的演示以里昂的第二段试玩结束,这段非常短,让我得以重新造访之前格蕾丝走过的区域。有趣的是,这部分展示了我最喜欢的混合体验元素。里昂也会遇到格蕾丝曾经历过的那些艰难战斗,尽管视角(以及我的心态)完全不同。当格蕾丝遇到“大块头”时,我立刻撤退并被迫进行猫鼠游戏,那种威胁感迫使你谨小慎微。然而作为里昂,在拿到新散弹枪后,我变得极其好战,直接把子弹倾泻在“大块头”脸上,并对着他的脑袋挥舞手斧,这场战斗让人想起了《生化危机4》中对抗巨人的场景。对格蕾丝来说,“大块头”和他的同类是追击者;对里昂来说,他们是目标。这种理念在试玩结束前里昂对抗一波“水泡头”时得到了印证:用格蕾丝时我耐心等待潜行机会,用里昂时我则在开心地投掷手榴弹和斧头。

今年是《生化危机》系列30周年,因此2026年的《生化危机:安魂曲》将系列的精华点子结合在一起,似乎并非巧合。这看起来是对该系列伟大之处的一次精彩致敬。你喜欢紧张的生存恐怖吗?这里有。想带着满身神装和满嘴俏皮话的主角大杀四方吗?也能满足你。你更喜欢第一人称还是第三人称?没关系,随你选。所有这些选择,加上我对玩法割裂感的担忧基本消失,让我很容易相信卡普空这次“全都要”的大胆尝试将会获得巨大成功。

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于生化危机:安魂曲,里昂·肯尼迪,格蕾丝·阿什克罗夫特,生存恐怖,动作射击,追击者,水泡头,溶血注射器,罗德斯山慢性护理中心,卡普空的新闻

你不知道点进去会是什么