加拿大小伙花两年游历大半个中国,回国后做了款300万人的爆款游戏

2022-01-27 09:36:40 神评论

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“一杯茶,一支烟,为了吾王玩一天”。

这是一位玩家在《为了吾王》评论区里的一则留言,同样也是许多玩家游玩《为了吾王》后的真实感受。

这款于2018年正式在Steam上线的策略RPG游戏,凭借其独具一格的画风,极强的策略性以及多人联机的合作乐趣,累积获得玩家数量超过300万人。即便过去近四年时间,目前在Steam商店依旧保持着88%好评率。

近期,《为了吾王》项目组为了庆祝中国春节,特别制作了一款中华将军主题的免费皮肤包,以表达他们对中国玩家多年来支持的感谢。

也是借着这次中华将军主题皮肤推出的机会,17173采访到了《为了吾王》的研发商IronOak工作室联合创始人之一的Gordon Moran。与他聊了聊本次的主题皮肤幕后故事以及游戏未来发展规划。

曾经有过中国游历经历的他,对于中国玩家以及这几年迅速发展的中国游戏市场又会有哪些独特的看法呢?

未来会考虑继续增加中国元素内容

17173:中华将军皮肤与游戏原本西方魔幻元素的主题在风格上不太统一,这次为什么会考虑推出这款免费的皮肤DLC呢?

Gordon:我们想通过推出这款皮肤来庆祝中国新年(你们的新年在全世界知名度真的很高),以及向所有来自中国的玩家们传达他们对《为了吾王》支持的感谢。将这么一款基于中国史实形象的皮肤放入游戏中,在我们看来是可以对这个寄愿的一种表达。而且在我们的西方文化角度看来这套铠甲风格是很奇幻的,但其实它又是真实的中国铠甲,很写实。

17173:你们是如何设计这款中华将军皮肤?有参考了哪些中国文化的相关资料?

Gordon:我们产生了这个想法后,就去查阅了很多资料,还特地求助了我们发行商Curve Games在中国地区的团队,他们提供了很多相关的历史图片和影视正剧的片段,反复讨论和比较后,我们觉得明朝时期的将军装束特别酷,所以就基于这个来设计和实现了古代中国风格的这个皮肤。

17173:这款中华将军主题皮肤包从最初的想法到制作完成,用了多长时间?

Gordon:这样的一个独立的单一皮肤,我们从设计到制作完成用了一周时间,但算上讨论时间的话,差不多是三周。

17173:除了中华将军主题的皮肤之外,后续的DLC中是否有考虑加入其它中国元素的内容?比如大型主题DLC?

Gordon:来自中国的历史和故事,能取材的点太多了,尤其是我们这类奇幻题材的游戏。我们在未来肯定会往这个方向考虑的,尤其在知道我们的玩家里有那么多是来自中国之后。要是能够知道咱们中国的玩家具体希望什么故事或者内容可以出现在《为了吾王》游戏里,那就真是太棒了!

曾被朋友拉去中国网吧开黑玩CS,一打就是一夜

17173:能否简单聊一聊您在中国游历的经历?

Gordon:我在McGill大学读书的时候,主修课程之一就是中文,读了两年。毕业之后就立刻去了中国,一边通过教授英语养活自己,一边花了两年时间游历了大半个中国。

17173:在中国游历期间有玩过哪些游戏?

Gordon:在我游学的时候,中国网吧里最火的游戏之一是CS,我经常被我的中国朋友们拉上去网吧里开黑,一打就是一夜。

17173:平时会到中国社区搜索《为了吾王》相关的玩家评价吗?

Gordon:很幸运的是我们的发行商Curve Games有一个专属的中国团队。他们会把能搜集到的所有玩家反馈和评价都翻译后发给我们。我们也开通了《为了吾王》的微博账号,所以大家如果有什么想法可以去那里联系。

17173:有没有印象深刻的玩家故事可以分享?

Gordon:有一个中国玩家的评论让我们印象特别深刻,听说好像是个段子,叫做“一杯茶,一支烟,为了吾王玩一天”。

17173:您怎么看待目前的中国游戏市场环境?

Gordon:中国游戏市场的热度大爆炸是全球有目共睹的。我们那时刚刚开始制作《为了吾王》的时候,当时中国的游戏市场已经很大了,但要和现在比,那是指数级别的差距。作为居住在地球另一端的开发者,发现自己的想法可以通过游戏这么一个载体和远在中国的玩家产生共鸣,这种感觉让我激动不已。在这个创作型的行业里,能够和所有人分享欢乐,在我们看来是最有意义的事情。

17173: IronOak Games针对中国游戏市场,后续会有哪些计划?

Gordon:这个问题的答案其实很简单直接,中国地区对于IronOak和Curve Games来说都是最重要的,我们也会在实际工作中来落实这个重要性。首要的就是保证我们所有的新内容都可以具有最高质量的本地化。我们也在紧密地和Curve Games合作,使得中国玩家的习惯和喜好也成为我们未来计划的一个重要组成部分。

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