《炉石传说》你什么时候开始意识到炉石几乎是一款纯运气游戏的?

2026-01-26 23:26:17 神评论
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炉石传说真的是纯运气游戏吗?职业选手vs普通玩家胜率仅差10%!揭秘卡牌游戏中的技术vs运气博弈,看看天胡开局如何颠覆对局。

最近我问了几个一起玩炉石的朋友:炉石这游戏,是不是真的被运气拿捏得死死的?

想起以前玩骑士打动物园的一把老对局,现在想起来都觉得离谱。那时候有个梗叫 “炉石传说有个笑话:圣骑士的斩杀”—— 那时候圣骑想一波打高伤,除了 “王之元气弹”,基本就靠大宝剑砍一刀 + 奉献,总共才 6 点伤害。那局我就剩一把 1 耐久的大宝剑,场上空溜溜的。对面动物园还有 9 血,场面上一堆小怪,绝对不是一个奉献能清干净的。我本来都打算把牌打光就投降了。结果我先拿宝剑砍了对面脸,又拍了个飞刀杂耍者,然后掏出一张能招三个报告兵、还能挂 1 攻小锤子的卡(名字实在想不起来了)。好家伙,飞刀直接无视对面场面,砰砰砰三刀全扎对面脸上!最后我再甩个奉献,直接把对面动物园一波带走了。说真的,但凡靠技术吃饭的竞技游戏,职业选手打业余玩家,业余的胜率要是能超过 10%,那这游戏的运气成分绝对少不了。不管是 FPS、RTS 还是 MOBA,全是这个理。从魔兽争霸、星际争霸,到 CS、DOTA、英雄联盟,再到王者荣耀,职业选手打普通玩家就是降维打击。你看他们操作,根本不是 “我努努力说不定能赢”,而是像站在地上看天上的战斗机,连碰一下的机会都没有。这就是为啥有 “炸鱼” 这个说法 —— 尤其是 FPS 游戏,技术差一个档次,对面就能追着你乱杀。你刚进据点,人家已经绕后堵你了;你刚跟对面照面,准星还没对准,自己已经成了对面的集锦素材。技术差距一旦拉开,游戏体验直接清零,压根没什么发挥好点就能赢的说法。但炉石完全是另一个逻辑。就算是平时很少上传说的普通玩家,真要跟炉石世界冠军对线,胜率也能有个 40%。哪怕是一模一样的卡组对打,起手好不好、抽牌顺不顺、发现能不能找到关键牌,这些随机因素直接就能左右关键回合的胜负。职业选手能做的,就是在这些随机之外的小空间里靠技术多抠出点胜率,撑死了也就比普通人多赢 10% 左右。最典型的就是星界德卡组:一个人一费直接拍出星界沟通,天胡开局;另一个人摸来摸去就是摸不到星界沟通,全程卡手。这种情况,就算是世界冠军来了,也没辙,根本没法靠技术翻盘。在炉石里,卡组克制关系、起手牌质量、抽牌顺序、关键回合的随机效果,全都在不断稀释技术的差距。有时候你啥操作都还没做,胜负的一半早就被洗牌阶段定好了。职业选手顶多能优化决策,但他没法控制自己第三回合会不会神抽,也拦不住自己连续三回合卡手。FPS 里,职业选手能把你按在地上摩擦;RTS 里,他的节奏能让你连兵都出不来;MOBA 里,你的走位和意识会被当成反面教材反复吐槽。但炉石不一样,哪怕是世界冠军,只要自己三回合起手不顺,照样得乖乖挨揍。说白了,炉石不是比谁的技术更强,更像是比谁今天的牌运更顺。只不过它把 “运气” 包装得比较高级,叫什么随机性、构筑博弈、牌序策略。但大家心里都清楚,这游戏本质上就是个高级点的掷骰子游戏。当然,说它是纯运气游戏也不至于,只能说运气占比确实很重。就像打麻将,你运气好能天胡,但总不能把把天胡。日麻的职业选手能记住哪个对手哪一轮打了哪张牌,这就是技术的体现。炉石也一样,研究对手的卡组、自己组出克制的牌、算抽牌概率、猜对面手里的牌,这些都是实打实的技术。不能因为这游戏有天胡的可能,有运气成分,就说它是纯靠运气的游戏。说到底,对于那些连版本新卡都凑不齐的普通玩家来说,根本接触不到职业赛场上那种勾心斗角、一回合要算半天的对局。你可以说炉石天梯里运气占比大,但不能直接说炉石本身就是个运气游戏。 
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