《明日方舟:终末地》指南:最佳 PC 优化设置建议
《明日方舟:终末地》PC优化指南:解决卡顿掉帧!提供入门/中端/高端配置最佳画面设置,提升性能稳定帧率。
《明日方舟:终末地》采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,这意味着它拥有出色的视觉效果,但也对硬件提出了更高要求。如果游戏调整不当,玩家在战斗密集的场景中可能会遇到掉帧、卡顿甚至崩溃。本指南专注于《明日方舟:终末地》的最佳 PC 设置,旨在提升性能的同时保持画面的清晰度与可读性。
游戏内置了“设备负载”和“预计显存占用”指示条。为了保证游戏稳定运行,两者均应保持在三格以下。如果任一指示条飙升,则很可能出现性能问题。
画面设置
图形预设应始终设为“自定义”。默认预设往往会开启一些对流畅游戏并非必要的效果,且对性能的影响可能超出预期。
推荐 PC 画面设置
| 设置项目 | 入门级 PC | 中端 PC | 高端 PC |
|---|---|---|---|
| 画质质量 | 自定义 | 自定义 | 自定义 |
| 帧率上限 | 30 到 60 | 60 | 120 |
| 渲染倍率 | 100% | 100% | 100% |
| 阴影质量 | 极低 | 中 | 高 |
| 贴图质量 | 低 | 高 | 高 |
| 体积雾 | 关闭 | 中 | 高 |
| 各向异性过滤 | x1 | x2 | x8 |
| 环境光遮蔽 | 极低 | 中 | 高 |
| 屏幕空间反射 | 关闭 | 高 | 极高 |
阴影、体积雾和反射对性能影响最大。优先降低这些选项是稳定帧率最有效的方法。
DirectX 与稳定性设置
《明日方舟:终末地》默认使用 DirectX 12,但这在某些系统上可能会导致崩溃或不稳定。
| 设置项目 | 推荐值 |
|---|---|
| 图形 API | 若发生崩溃请选择 DirectX 11 |
| 垂直同步 | 关闭 |
对于较旧的显卡和处理器,切换到 DirectX 11 通常能提高稳定性。除非系统使用 G-Sync 或 FreeSync,否则垂直同步应保持关闭,因为标准垂直同步会带来明显的输入延迟。
图像增强与超分辨率
超分辨率技术可以提升性能,但并非每个选项都值得开启。
NVIDIA DLSS 设置
| 设置项目 | 数值 |
|---|---|
| DLSS 超分辨率模式 | 平衡 |
| 锐化 | 0 |
| 帧生成 | 关闭 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 关闭 |
DLSS“平衡”模式提供了图像质量与性能的最佳平衡。帧生成会增加输入延迟,对于像《终末地》这样侧重 PvE 的游戏并不推荐。
对于非 NVIDIA 显卡,TAAU 是可以接受的,但其清晰度不如 DLSS。
视觉选项
某些视觉设置相对于其性能消耗而言,收益有限。
| 设置项目 | 推荐建议 |
|---|---|
| 接触阴影 | 中高端 PC 开启 |
| 色差 | 保持开启 |
| 场景细节 | 请勿调低 |
| 环境细节 | 请勿调低 |
调低“场景细节”或“环境细节”会使环境显得空旷,且不会显著提升性能。色差效果对性能影响极小,且在《终末地》中的应用较为克制。
分辨率与显示设置
分辨率应始终与显示器的原生分辨率匹配。
| 设置项目 | 推荐值 |
|---|---|
| 显示模式 | 全屏 |
| 分辨率 | 原生 |
| 刷新率 | 支持的最高频率 |
降低分辨率通常会导致画面模糊,且往往无法获得实质性的性能提升。更好的做法是降低阴影或后处理效果。
如何测试您的 PC 设置
应用更改后,应在对系统压力较大的游戏场景中进行性能测试。
首先加载进入枢纽(Hub),在移动时检查帧率稳定性。随后传送至战斗密集的区域(如阿布雷采石场),在监控帧率和卡顿情况的同时与敌人交战。如果出现问题,请检查“设备负载”或“显存占用”是否达到上限,以确定性能瓶颈。
如果长时间游戏后性能下降,建议重启游戏,因为可能会出现内存泄漏现象。




