《孤岛惊魂3》要为很多事负责

2026-01-25 01:18:32 神评论
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《孤岛惊魂3》经典版60fps更新登陆PS5/Xbox Series X!揭秘这款2012年神作如何开创开放世界爬塔公式,影响《刺客信条》《塞尔达》等大作。重温育碧经典,探索游戏史转折点!

育碧宣布《孤岛惊魂 3:经典版》(Far Cry 3: Classic Edition)将为 PS5 和 Xbox Series X 推出 60fps 更新,使这款 2012 年的经典作品达到现代标准。该游戏最初在第七世代末期登陆 PS3、Xbox 360 和 PC,随后影响了未来多年 3A 大作的发展方向以及我们探索虚拟景观的方式。

这是第一款涉及爬塔、征服哨所,并通过额外技能、武器和其他能力逐渐增强角色实力的主流大作。我怀疑育碧当时并非刻意为之,但他们实质上为开放世界游戏提供了一套此前从未被发现的详细蓝图,这套蓝图在随后的多年里被竞相模仿。然而,由于育碧不愿放弃这一模式,其影响力也随之逐渐减弱。

在当时,开放世界游戏还局限于久经考验的《侠盗猎车手》系列及其追随者(如《圣安东尼奥》和《除暴战警》),或者是细腻的 RPG(如《上古卷轴 4:湮没》或《辐射 3》)。虽然也有其他作品存在,但我们尚未看到大多数 3A 体验尝试复制同样的公式。

但这款曾经感觉像是未来先驱的游戏,如今在设计上显得迷人地原始,缺乏其继任者后来引入的许多花哨功能。以这种提升后的性能水平重新审视它,让我由衷地赞赏《孤岛惊魂 3》当时对创意的执行力是多么出色,但也让我感慨育碧自那时起便一直固步自封。

《孤岛惊魂 3》如何永远改变了开放世界类型

回想起来,《孤岛惊魂 3》的野心远不如其前作,这并非没有道理。虽然《孤岛惊魂 2》拥有大量粉丝,但它敢于用非传统的游戏机制挑战玩家,比如疟疾系统,这让悠闲地探索开放世界变得困难得多。除非你寻找药物或推进剧情,否则日子会很难过。

它还有你可以扮演或招募的同伴,他们会在交火中出现,将你从致命伤中救出——这在当时是一种新兴趋势,后来不仅成为开放世界 RPG,也成为了 3A 游戏的一大特色。其对野生动物的选择和无数系统的协同工作,创造了一个生机勃勃的世界。但它并没有像育碧预期的那样引起主流观众的共鸣。

因此,在下一部作品中,育碧借鉴了《刺客信条》系列中自由探索和攀爬元素的成功组合,并将其融入《孤岛惊魂 3》。无线电塔变成了同步点,填充了地图,并为我们提供了几个关键的兴趣点去发掘。洛克岛是一个热带天堂,大小刚好足以让人感到无边无际,脱离主干道或按自己的方式探索都会获得无尽的回报。在当时,这感觉就像是一个启示,我记得我舍不得放下手柄,因为狩猎野生动物和占领哨所是如此有趣。

《孤岛惊魂》出色的公式在《血龙》、《孤岛惊魂 4》和《原始杀戮》中不断完善,但到了第五部作品推出时,人们开始感到厌倦。观众在整整一个主机世代的大部分时间里都在玩几十款模仿这种“爬塔并完成塔楼揭示的任务”组合的游戏——尤其是在《刺客信条》和《看门狗》中,因为育碧在各处都套用这个系统。

事情很快变得索然无味,到《孤岛惊魂 6》推出时,育碧因为使其亲手帮助创建的类型停滞不前而备受指责。即便在今天,它仍未摆脱这一困境,该系列的未来依然不明朗。我希望它能有所不同,尤其是在重温《孤岛惊魂 3》并意识到从那时起进步微乎其微之后。

直到《荒野之息》再次改变一切

当最初透露《荒野之息》将是一个完全的开放世界,并且还会包含让林克攀爬并插入 iPad 的花哨塔楼时,玩家们深感担忧。考虑到任天堂步入的这一类型,借鉴《孤岛惊魂 3》及其促成的设计环境是完全合情合理的,似乎不可避免。但我们最不希望看到的就是《塞尔达》变成又一个平庸的开放世界案例。值得庆幸的是,它完全不是那样,而是通过将冒险的钥匙交给玩家,试图颠覆我们都已经习以为常的公式。

是的,塔楼会揭开地图的新板块,并为我们探索的土地提供更多背景,但利用好奇心去探索仍然取决于玩家自己。自然地偶遇敌人或需要解决的谜题是奇妙的,同时你还会不断发现神庙,这些神庙本身就是微型舞台。

《王国之泪》在此基础上进一步发展,再次重新定义了开放世界空间中传统塔楼和兴趣点的用途,带来了令人着迷的体验。相比之下,《孤岛惊魂 6》显得陈旧不堪,尽管观众抱怨需要改变,它仍然选择坚持十年前引入的那套东西。

我想对《孤岛惊魂 3》口诛笔伐,因为它引入了一个统治行业数十年的公式,但它也值得被赞颂,因为它触及了一套如此诱人且令人上瘾的游戏机制,以至于整个行业都对其趋之若鹜。

爬塔、追求可选的支线活动,同时推进主线叙事,让越来越多的开放世界展现在玩家面前。正是由于这一公式的停滞,未来的创新者才得以站出来,并意识到事情还可以被推向多远。谁知道呢,也许《孤岛惊魂 7》会再次改变游戏规则。

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孤岛惊魂 3
第一人称射击 (FPS)
开放世界
平台
发布日期
2012年11月29日
分级 (ESRB)
M级(成熟):血腥、暴力、裸露、粗口、性内容、药物使用
开发商
育碧蒙特利尔 (Ubisoft Montreal)
发行商
育碧 (Ubisoft)
引擎
Dunia Engine
系列
孤岛惊魂 (Far Cry)
类型第一人称射击, 开放世界
【来源:互联网】
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