《逃出童话纪元》评测:你梦寐以求的《纸片马力欧》精神续作

2026-01-24 02:46:30 神评论
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《逃出童话纪元》评测:纸片马力欧精神续作!体验回合制RPG,与巨龙联手对抗邪恶公司,探索奇幻童话世界,战斗与解谜完美结合。

从前,《纸片马里奥》和《我们身边的狼》相爱了,生下了一个名叫《逃离永恒》(Escape From Ever After)的孩子。这款英雄题材的回合制 RPG 继承了父母所有的优秀基因——从古怪的纸板剪纸角色到神奇的童话氛围,对于那些喜欢在策略烧脑之余享受奇幻故事的玩家来说,这简直是梦想成真。在 Sleepy Castle Studios 和 Wing-It! Creative 开发的这款独立游戏中,入职大企业从未如此有趣。

扮演英勇的人类英雄弗林特·巴克勒(Flynt Buckler),我闯入宿敌巨龙廷德(Tinder the Dragon)的巢穴,开启了我的《逃离永恒》冒险之旅。结果却发现,城堡被比喷火爬行动物更糟糕的东西占领了:一家贪婪的跨国巨头公司。昔日庄严的大厅不复存在,取而代之的是塞满了勤劳的小仙子、地精、独角兽、鹅和——那是皮诺曹吗?——的办公隔间。

我还没来得及困惑,前台接待员小红帽就认出我是主角,并迅速将我送往区域分公司经理那里。令我惊讶的是,月亮先生(Mr. Moon)竟然给了我一份在永恒有限公司(Ever After Inc.)的工作。考虑到我没带简历,我觉得他真是太友好了,但当我礼貌地拒绝这份工作时,月亮先生说他“没时间理会妄想症疯子”,并把我关进了地牢。

猜猜我的室友是谁?正是威武的巨龙廷德,也就是我的宿敌。长话短说,廷德被迫戴上了一个让她变 Q 版(可能还有点暴躁)的项圈,但在那巨龙的外表下,她其实是个好姑娘,所以我们决定联手对抗永恒有限公司。策略是这样的:入职公司,爬上公司阶梯,然后从内部瓦解整个地方。幸运的是,我们的面试说服了月亮先生原谅我们过去的任何过错。

当我感觉到《逃离永恒》的序章即将结束时,关键时刻到了:这种令人愉悦的古怪感会演变成一个引人入胜的故事吗?好吧,作为永恒有限公司员工(老实说,是实习生)的第一项任务是进入《三只小猪》的故事书,阻止当地人干扰小猪们的房地产项目,我会用“是”来回答这个问题。我原以为小猪会是故事的主角,但当我看到它们在建筑工地周围筑起的草堆路障(据说防火)并见到我见过最可爱的“大灰狼”时,我知道这个童话故事将充满惊喜。

不,我也不明白为什么狼群不愿为了高层公寓而牺牲他们可爱的村庄——你会以为他们会接受那一年的 5% 租金折扣,不是吗?

从这时起,探索《逃离永恒》色彩斑斓的世界变得更加丰富多彩。我可以自由探索狼村(那个本该被推土机铲平的村庄)里的每一间小屋,任务目标也变得不再那么清晰明确。我喜欢“寻找老鼠”任务没有额外说明或任务标记的设计;这让最终发现那只困在风车上、脾气暴躁的老鼠时显得更有成就感。从这里开始,我还遇到了更多的环境谜题,其中许多都极具挑战性,但从未难到让人沮丧的程度。

你可能会认为战斗是探索的重要组成部分,但事实并非必然。与《纸片马里奥》系列类似,《逃离永恒》将回合制能力与实时指令相结合。为了成功躲避即将到来的攻击,你必须在被击中前的正确时机按下动作键。你自己的攻击也需要按键提示;例如,如果你在弗林特的圆盾飞回前的一瞬间接住它,他会再次扔出——根据攻击类型,最多可投掷五次。如果你使用大灰狼(他现在是我们的朋友了)的音乐攻击,你必须按下一连串按键。

虽然我喜欢这种多样性,但到目前为止我尝试过的动作提示中,只有大约一半是真正有趣的;由于它们需要专注和技巧,当我完成完美闪避或双重投掷时,会获得强烈的满足感。然而,这些是定时动作提示。那些不定时的提示,比如廷德的喷火攻击,只要求我按住一个按钮几秒钟——这不需要技巧,因此感觉像是为了完成而完成,而不是我乐于去做的事情。

说到这里,我对回合制游戏的一个不满就是被迫反复与同样的杂兵作战。这种简单的战斗,通常胜负已定(赢家当然是我),只有第一次玩时才有意思;我不希望重复它们。因此,当我意识到在《逃离永恒》中不仅可以从杂兵战中逃跑,甚至可以通过躲避敌人来完全跳过战斗时,我感到如释重负。在第一章故事中,我的大部分探索都是在身后跟着一只愤怒的、喷射彩虹的独角兽的情况下完成的。我必须承认,避开战斗打乱了我的升级进度,但随后与更有趣的 Boss 敌人的搏斗证明这是值得的。

第一场感觉具有严重挑战性的战斗是序章结束时,在永恒公司地牢中对阵三只极其无礼的老鼠。我第一次必须思考我的招式:如何击退敌人、烧掉他们的盾牌、让他们交换位置,并记住避免对持矛者使用近战攻击。当需要远程攻击时,弗林特表现出色;而当木盾需要焚烧时,廷德则大放异彩。显然,找到匹配敌人的正确角色和攻击类型是《逃离永恒》的获胜关键。

我对这场 Boss 战唯一的抱怨是,到达那里花的时间太长了。虽然《逃离永恒》的故事和美术风格从一开始就很出色,但大约花了 45 分钟才遇到那三只老鼠,花了两个多小时才与沃尔夫冈(Wolfgang)组队并找到第一批环境谜题。诚然,我花了不少时间探索世界,但这个开局对我来说确实有点太慢了。

即便如此,即使战斗和探索没有变得更加激烈,我也会继续玩《逃离永恒》,因为故事实在太精彩了。当然,讽刺晚期资本主义和为旧童话注入新意并不新鲜,但《逃离永恒》以一种如此幽默且令人惊喜的方式做到了这一点,让我无可挑剔。暴躁的龙、邪恶的小猪、嬉皮士狼;几乎每一个童话角色都古怪而搞笑。弗林特·巴克勒,这个注定要扮演标准英雄类型的男主角,可能是唯一的例外。

仿佛现有的内容还不够多,《逃离永恒》还塞满了各种支线活动,比如装饰你的办公室(为邪恶公司工作也有好处)、处理古怪的支线任务(我通过重启帮某人修好了电脑),以及与几乎任何人聊天。所有这些活动都伴随着爵士乐风格的配乐,让我甚至想把弗林特的圆盾扔到一边,改用斗舞来击败永恒有限公司。

只要《逃离永恒》继续纵容我这种回避冲突的倾向,我就不会离开这个童话世界。谁需要员工福利和零风险的工作环境?我来到永恒有限公司是希望能找到一些魔法——我找到了很多,甚至远超预期。

【来源:互联网】
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