《恶意不息》联机合作指南
《恶意不息》联机合作指南:掌握共享领域、战利品分配与团队策略,与好友共建持久世界,体验颠覆传统ARPG的多人玩法!
在《恶意不息》(No Rest for the Wicked)中独自冒险可能非常残酷。“群聚”(Together)更新通过引入完整的多人合作模式改变了一切,让你和最多三名好友组成小队,共同应对圣岛(Isola Sacra)的挑战。这并非传统的即插即用式合作模式,你们将共享一个持久存在的领域(Realm),其中的每一项行动都至关重要,每一件战利品都意义非凡,而团队协作将成为生存的核心。
有一点需要注意:这款游戏的多人系统打破了传统动作角色扮演游戏(ARPG)的模式。这里没有仅由房主推进进度的临时会话,你队伍中的每个人都共享同一个持续发展的世界。即使你的朋友离线,你也可以登录游戏收集资源并推进进度。本指南将详细介绍你统治合作模式所需的一切知识。
《恶意不息》中的合作模式运作机制
“群聚”更新引入了共享领域,这是属于你整个小队的持久化多人世界。当你创建一个领域并邀请好友时,你们就在构建一个共同的冒险过程,所有进度都会为每个人保留。
与传统的合作 ARPG 不同,你的朋友在每次游戏结束后不会被踢回自己的世界。领域保持激活状态。你可以独自进入领域刷材料,稍后你的伙伴可以加入并帮你对付那个你一直避开的首领。你所做的一切,从升级商人到清理区域,都会影响共享世界的状态。
重要提示 “群聚”更新于 2026 年 1 月 22 日发布。如果你玩的是 2024 年 4 月开始的抢先体验基础版本,你将无法体验多人模式。
创建与加入领域
设置合作游戏仅需几秒钟:
- 从合作菜单创建一个新领域
- 通过 Steam 好友列表发送邀请
- 好友接受邀请并加入你的世界
- 开始共同游玩(总共最多四名玩家)
你不需要创建新角色。你可以将现有角色带入任何领域,无论其进度等级如何。这种灵活性让你可以在不重复刷级的情况下维持多个小队。
领域创建菜单界面
共享领域有何不同?
传统的 ARPG 合作感往往是暂时的。你加入别人的游戏,拿点战利品,然后回到自己的世界,就像什么都没发生过一样。共享领域彻底颠覆了这一模式。
与标准合作模式的主要区别:
- 世界变化对所有成员持久生效
- 商人升级让所有人受益
- 任务进度共同推进
- 资源采集影响共享经济
- 击杀首领的状态永久保留
把它想象成共同拥有一处房产。当一个人升级了铁匠,所有人都会受益。当有人清理了一个地下室,它就会保持清理状态。领域变成了一个协作项目,而不仅仅是一个临时的游戏会话。
管理多个领域
你不会被锁定在一个领域中。你可以根据不同的好友圈或玩法风格创建任意数量的领域。每个领域都维持其独立的:
- 世界状态和进度
- 商人等级和库存
- 资源可用性
- 任务完成状态
你可以使用任何角色在不同领域间自由切换。该系统非常适合测试不同的难度设置或在不产生长期绑定的情况下与不同群体游玩。
多人模式中的战利品机制
战利品遵循“先到先得”原则。当敌人掉落装备或你发现宝箱时,谁先捡到就归谁。没有共享池,也没有自动分配。你需要通过沟通和协调来避免冲突。
大多数玩家忽略的一点是:这创造了自然的专业化机会。一名玩家专注于收集制作材料,而另一名玩家则寻找武器。交易系统让这种分工无缝衔接。
交易系统
由于战利品不是自动共享的,交易变得至关重要。该系统允许领域成员之间无限制地交换物品和货币。
如何交易:
- 向队友发起交易
- 将物品放入报价窗口
- 根据需要添加货币
- 双方确认并锁定
- 完成交换
专业提示:建立一个“战利品委员会”制度,由团队决定谁最需要什么。这可以防止争执,并优化小队的整体战力分配。
合作战斗策略
队友伤害(Friendly fire)改变了一切。由于攻击时机不当,你绝对会伤到队友。这不像《黑暗之魂》那样可以盲目地连招。你需要协调。
团队构成建议
将你的小队平衡为以下角色:
| 角色 | 核心属性 | 最佳主属性 | 关键职责 |
|---|---|---|---|
| 坦克 | 生命值、耐力 | 力量 | 控制敌人位置 |
| DPS | 武器伤害 | 敏捷/智力 | 最大化伤害输出 |
| 辅助 | 功能性 | 信仰、专注 | 治疗、增益、群体控制 |
| 混合型 | 灵活性 | 混合分配 | 根据需要填补空缺 |
不要堆叠四个近战角色。你们会互相绊倒并不断触发队友伤害。混合远程和近战角色可以获得更好的战场控制力。
复活机制
当队友倒下时,你可以复活他们,但这会消耗你的生命值。复活系统创造了有趣的战术决策。在首领战期间,你会冒着生命危险去救倒下的盟友吗?有时,让某人先躺着,等清理完小怪后再救更有意义。
复活时的位置非常重要。不要站在火堆里拉人。先清理区域,再安全复活。
提示 指定一名生命值较高的玩家作为专门的复活者。他们比脆皮 DPS 更能承受生命值的消耗。
多人模式中增强的敌人 AI
面对多名玩家时,敌人会变得更聪明、更具攻击性。AI 会根据队伍人数进行调整:
- 提高敌人刷新率
- 更高的难度缩放
- 被围困时改进逃跑策略
- 更优的目标切换
- 敌群之间更强的协调性
你会面临比单人模式更多的敌人,且它们的行为方式也会不同。预见敌人的侧翼包抄、撤退重组以及针对脆弱目标的集火战术。
商人与制作系统的变化
“群聚”更新对商人及制作系统进行了全面改革,影响了单人和多人模式。
可升级的商人
商人现在可以升级,从而提高其库存的质量和种类。每个升级等级都会解锁更好的装备和材料。在共享领域中,商人升级对所有成员持久生效,因此请明智地协调投资。
商人的库存每天会随机刷新物品,而不是固定库存。定期回来看看有没有稀有发现。大多数玩家忽略的是:高等级商人刷出传奇物品的几率更高。
全新制作系统
研究论文(Research Papers)会在圣岛各处掉落,用于解锁制作配方。将这些论文带到抄写台(Scribe Table)来研究新物品。你甚至可以研究随机的未发现物品,为制作进度增加了一点博弈元素。
在研究配方后,游戏中的每件物品现在都是可以制作的。这消除了特定流派对随机掉落的依赖。
新手属性分配
在合作模式中重新开始?不要立即把点数全部投入到武器特定属性上。在找到喜欢的玩法之前,你需要保持灵活性。
早期属性优先级:
- 生命值(Health):在多人模式中,生存能力更重要
- 耐力(Stamina):闪避、攻击和招架都会消耗耐力
- 武器属性:仅在确定流派后再投入
你稍后可以使用试炼(Crucible)系统重置属性,但这需要消耗堕落余烬(Fallen Embers)。早期保持灵活性可以为你节省资源。
武器加成详解
不同武器根据不同属性获得加成:
- 力量(Strength):双手武器、重型近战
- 敏捷(Dexterity):弓箭、双持、轻型武器
- 智力(Intelligence):法杖、魔法器具
- 信仰(Faith):辅助技能、治疗工具
在分配点数前检查武器的属性加成图标。关键在于让你的加成点数与你偏好的装备相匹配。
角色属性界面
“群聚”更新中的新系统
图鉴功能
图鉴(Compendium)充当你的游戏百科全书,让你能够:
- 回顾教程
- 重看剧情片段
- 回顾任务对话
- 浏览物品目录
- 研究敌人行为(生物图鉴即将推出)
错过了关键剧情?查看图鉴,无需重新开始。
武器琢面系统
琢面(Facets)为武器增加独特的修正符,在威力和实用性之间进行权衡。你可能会发现两把完全相同的剑带有不同的琢面:
- 琢面 A:+20% 攻击速度,-15% 伤害
- 琢面 B:+30% 暴击率,-10% 攻击速度
该系统成倍增加了流派的多样性。同一种武器根据其琢面的不同,功能可能完全不同。
改进后的附魔系统
附魔现在随物品等级缩放。高等级装备会自动获得更好的附魔数值。附魔槽的数量也会随物品等级增加,使后期装备显著增强。
“群聚”更新中的新附魔为基础游戏之外提供了新鲜的流派选择。
升华系统变更
升华(Exalting)现在需要全满物品(完全升级、附魔槽全满、宝石槽全满)。当你升华时,一个随机的附魔或宝石属性会提升 50%。该属性在未来的升华中可能再次被选中,从而叠加奖励。
这创造了一个有意义的后期追求,完美的物品需要多次升华尝试。
弓与箭袋机制
“群聚”更新为弓箭使用者引入了箭袋(Quivers)作为功能性副手物品。不同的箭袋会改变你的箭矢效果:
- 爆炸箭
- 穿透射击
- 状态效果施加
- 元素伤害转换
你不再局限于基础箭矢。箭袋的选择成为了你流派策略的一部分。
难度设置与领域选项
三种难度模式让你调整挑战等级:
- 标准(Standard):为新玩家平衡
- 挑战(Challenging):增加敌人的伤害和攻击性
- 无名者之路(Path of the Unspoken):带有永久死亡风险的硬核模式
在创建领域时选择难度。如果你已经在另一个角色上完成了序章,你也可以选择开启或关闭序章。
警告 更高难度会显著提升敌人属性。在选择“无名者之路”前请与你的小队协商。
《恶意不息》中的合作模式与其说是带朋友躺赢,不如说是共同建设。共享领域、持久进度和有意义的协调,将每次游戏会话变成了一项长期投资,而非一次性闯关。无论是研究流派、分配角色,还是作为团队慢慢升级商人,“群聚”更新都以一种极少数 ARPG 尝试过的方式奖励规划和团队协作。如果之前的单人游玩让你感到痛苦,那么多个人模式才是这款游戏真正大放异彩的地方。召集你的小队,尽早制定规则,并将你的领域视为一份共同的遗产。




