《NIKKE》的成功秘诀:不止涩涩!堪称2023年最懂人性的二游
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乱入米哈游姐妹!《NIKKE》是2023最懂男人的二游?
哈喽大家好,我是X博士。
最近老X我看数据,发现在全球二游流水排行榜上,有一款游戏超越米哈游《星铁》,拿下了全球二游亚军,仅次于《原神》。
没错,它就是《胜利女神:妮姬》(以下简称《Nikke》)。
同时,游戏还拿下了韩国Google play年度最佳等多个奖项,连制作人金亨泰看起来都春风得意,胖了很多。
其实作为一个资深指挥官,《Nikke》的成绩还挺出乎我意料的。
回想开服那会儿,光是BUG与河蟹,就劝退了大批吃瓜群众。但没想到后半年游戏又咸鱼翻身,时不时就会登顶畅销榜。
而《Nikke》的成功秘诀,老X我研究后发现,它堪称2023年最懂人性弱点的二游,甚至可以说没有之一。在很多环节,都从人性角度做到了极致。
那么,为什么说《NIKKE》是2023年最懂人性的二游?它的成功,又能给二游届带来哪些思考?今天我们一起来探讨下。
划重点一:没有人能拒绝?瞄准人性弱点的皮相和运营
首先在皮相上,《Nikke》就一点都不装,直接摊牌。明着从人性弱点下手,就是要把你潜藏的欲望勾出来。
如果说之前OW是靠屁股建模出圈,那Nikke就更进一步,干脆把屁股抖动做成了玩法。
别家射击游戏玩家都在比较枪械手感;到了《Nikke》这,比较的都是用霰弹枪看屁股好,还是用步枪看着好。
而角色立绘和Live2D,更是顶中顶。比方说早期的角色富克旺,一边说自己很热,一边不断摇着上衣,丝毫不在意把南半球给你看,像是无防备的女友,对你信任有加。玩家们看了直呼,“这么热,要不让我给你吹吹?”
成熟大姐姐不在意地用张扬动作展示个性,清纯的制服少女不经意间露出胖次,《Nikke》毫不掩饰地把近年来玩家间流行的XP做了整合。
甚至你在Nikke里还能看到隔壁游戏的影子。花凛酱、明日奈酱,放学期间到这打工,可是要被Sensei和指挥官联手教育的哦。
和很多二游不同的是,《Nikke》甚至还有上垒记录。
像是兔女郎告白剧情里,先是问我愿不愿意全都要,接着脸色泛红,羞涩地让我轻一点为她们充电。
我只能说,想充电可以,但是现在还没有空闲的插头,阿妮斯还等着我呢,乖乖去排队吧。
这也是为什么,NIKKE玩家每天都在研究,下一个成功上垒的妮姬会是谁?还做出各种二创,一点也不会让人感觉OOC(Out Of Character)。
别家二游你还要因为强度、定位去纠结要不要抽卡。
到《Nikke》这,有多少指挥官是因为深情一句,就勇敢下池。情绪气氛都到这了,你还有什么理由不抽她?
不仅是皮相,《Nikke》在运营上也很懂人性。把韩游式运营那套一直吊着你的思路,贯彻地相当好。
在老X我看来,《Nikke》选择将放置作为养成主玩法,其实相当老谋深算。
最开始你会觉得,害,不就每天上线收收菜,比其它韩国网游减负要太多。
同时刚开始玩的前几周,你也会玩得非常爽,不仅主线推图轻松,还能拿很多免费珠宝。
(每天上线收菜)
就算前一天因为战力被卡住,去睡一觉,第二天把菜收了,又可以爽推几关。用不了多久,自己就养成了收菜的习惯。
但是过一阵,你就会发现,这游戏在搞温水煮青蛙,不断拉大每一关的战力要求,光睡一觉好像没那么有用了,可能要收菜几天甚至更久,才能推进一点。
而因为升级素材主要从放置中获得,玩家从氪金内卷,延伸到了上线内卷。为了自己精心培养的账号,就不得不玩,时时刻刻都想着收菜。
以至于最后你会发现,坏了,还是被十几年前流行的农场收菜玩法给套牢了。只是农场等级攀比,变成了妮姬等级攀比,小丑竟是我自己?
当然,无论是表面瑟瑟还是收菜套牢,说白了,都还只是击中了人性比较直白浅显的那部分。
毕竟瑟瑟啥的,虽然厂商们水平不同,但别家一样也能搞,没法形成降维打击。
比如《放置少女》,就对日本市场进行了一波三国文化再教育;而我们大名鼎鼎的《碧蓝航线》,更是让日本友人误以为春节是个瑟瑟的节日。
而NIKKE瞄准人性的运营,又因为开服之后不间断的BUG与数值问题,有了很大的挑战。
你都想不到,这游戏的PVE联机活动,居然能出现开技能痛击队友的bug。
本来瞄准BOSS的大招,不知道怎么就打到了同一阵营的战友身上,结果开完大己方瞬间减员三人,这谁遭得住啊。
还有经久不衰的数值问题。游戏上半年推出的角色,除了神罚逃过一劫,其他的都没有很大的出场空间。
每次我想让她们上场,都要先在喜欢的屁股和数值中纠结一番,十分痛苦。
我一哥们说,这游戏就跟只雇了最顶级的美术和文案,但是完全没有数值策划和QA一样。
玩家来的快,散的也快,港澳台地区的评分从11月刚开服的4.1分,到12月就掉到1.6分。
面对这些颓势,NIKKE在解决bug问题的同时,又制定了一个新战略,那就是更多挖掘人性深层次的部分。
搞瑟瑟的逻辑大家都懂,但片刻的温存很难让你持久回味。要让玩家爱得长久,就要把手段升级,满足情绪价值。
划重点二:走肾更走心的真实恋爱感
不是走肾不可以,而是走心更有性价比。
就在我们还在担心其他二游搞NTR的时候,《Nikke》想的却是360度立体环绕式的ML(Master Love)。
玩家抽到一名妮姬后,先是能接到妮姬的联络,连续几天变着花样的嘘寒问暖,或是欲拒还迎。
比方说朵拉,看起来只是一个干练的女商人形象,但是却借口用户调查套出玩家的XP,再木讷的指挥官也会触发三大错觉——她是不是喜欢我。
接着是通过每日咨询和个人剧情的大量文本,了解妮姬的想法,结下共同的秘密。
这样做的好处便是,《Nikke》会让你在游戏里,体验很多次精彩而丰富的恋爱,包含搭讪、到熟悉、再到擦出火花的全过程。
而且当你向她们提问题时,她们一定会做出符合常识的回答。还能通过增加好感度的不同,判断她们的喜好,更加懂她们。而不用像现实中那样,靠脸色和运气去猜。
结果便是,虽然老X我认识很多个妮姬,但我对每个人都是认真的,也确实有真实恋爱的感觉。
可以说,《Nikke》堪称一键打通了许多年轻男玩家们恋爱方面的任督二脉。不过前提是你有指挥官的魅魔体质,否则怕不是脑子学会了,实际却学废了。
不仅是这些日常的陪伴,Nikke甚至还懂得通过草蛇灰线的谋篇布局,通过揭晓角色过往,让你产生更深的理解与爱。
典型的像是《Nikke》的半周年活动——Over Zone。这活动彻底扭转了《Nikke》的口碑方向,玩家好评率直接拉满。
我们亲爱的doro桃女士,《Nikke》玩家人手一个的粉狗。原本在主线里还是要坑骗主角,让我们去送死的坏女人。但经过这个活动,你却怎么也恨不起她,反而还想跟她一起杀向方舟里的狗贼。
因为在剧情中,你看到了她是怎么一步步被方舟坑,被队友救赎,却又不得不亲手杀了队友,最后就连带着亡魂回归方舟的愿望,都被践踏。
到了活动最后一天,原本热闹的基地,只剩下了桃乐丝一个人。操控桃乐丝行动的玩家,也会停下来代入桃乐丝的视角,去思考她的选择与自己的选择,究竟是对的还是错的。
所以《Nikke》的剧情泪点和爆点都很低,他们经常把人性中最珍视的牺牲、拯救情节放大,让玩家更好共情,和许多韩剧的手段算是一脉相承。
当然,说回现实。无论Nikke的角色塑造有多好,畅销榜成绩,归根到底还是得玩家氪金。
在这方面,不知道是不是跟腾子学坏了,NIKKE同样也进一步撬动了玩家人性中名为欲望的部分,用它来拉高了游戏的氪金上限。
和妮姬的恋爱交往,最终越来越像是现实中的谈婚论嫁。想带走喜欢的人,可以,氪金就行。
在开服不久,《Nikke》便开启了双PASS并行机制,主打的就是细水不长流,狠狠爆金币,到后面干脆开启了转盘抽皮肤这个魔盒。
你以为最初几抽很便宜,想抽一下试试看,拿到皮肤就算赚;但是游戏根本没打算放过你,抽到是不可能抽到的,还是得含泪抽到最后,回头一算比直售贵了几倍。
不可否认,这种转盘抽皮肤的模式,短期内一定是有效的,可以刺激玩家氪金。
但是长期用下去,玩家掏真金白银却要靠运气来获得皮肤,很容易让积累的负面情绪崩盘。
这时,要么就是看透了,选择0抽或者拉满;要么就是去论坛输出负面情绪。对于一个游戏的长期生态,终究是有影响的。
划重点三:可以更懂人性一些?全球爆火背后,《NIKKE》给二游圈子的启示
那么,《Nikke》这样一款游戏,对如今尸横遍野的二游圈,又有着怎样的启示?
客观来说,老X挺久没有遇到像《Nikke》气质这么特殊的游戏了。
她很像是一位教你谈恋爱的大姐姐,很懂你想看什么,内心潜藏的需求是什么,也清楚你会为了什么而付出。
玩《Nikke》的时候你大概不会觉得很累,她会满足你的一些需求,不断对你施加引导,让你觉得被PUA一下好像也可以。
而这说白了,其实就是如今二游圈最流行的那句话,“为爱付费”。
不仅是《Nikke》,对于当下所有二游来说,以爱之名,最后一定会落到劝你氪金。“游戏很懂人性”,某种意义上,甚至可以算是一种“原罪”。
但就我个人而言,我不仅不反感这一点,反而还希望他们更懂。
因为当我们拿起手机,或是打开电脑和主机的时候,一定是想要获得点什么的。我们也只会为那些自己喜欢的游戏氪金。
所以,这个过程中更重要的是真诚,而不是掩饰。
我们不需要游戏制作者挂羊头卖狗肉,对自己的选择遮遮掩掩。你要是觉得自己做了好东西,大可和玩家坦诚沟通。
我也不希望制作者夹带私货,搞一些牛头人还有恶心玩家的东西。
对创作者来说,解释是多余的,最终还是要靠作品说话。
如果游戏能让我足够满意,那就算我明知道她是在勾引我,又有何妨呢?
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