《神鬼寓言》不再具备基于道德的角色形态变化
《神鬼寓言》新作确认取消道德值改变角色外观机制!开发商解释新道德系统与名望机制如何取代经典设定,2026年发售详情一览。
尽管 Playground Games 承认道德形态变化是原版《神鬼寓言》(Fable)三部曲的“核心部分”,但在新作中将完全不包含这一机制。
昨晚,在 Xbox Developer Direct 发布会上,我们终于在《神鬼寓言》最初公布近六年后首次看到了它的真容。虽然等待了很久,但 Playground Games 展示的内容几乎都表明,这款作品非常值得等待,是 Lionhead 工作室备受喜爱的三部曲的合格继任者。
发布会中强调的最有趣的内容之一是全新的道德系统,它不再简单地将事物视为善或恶。它更像是随着时间推移而发展的性格特质。虽然这很酷,但也让一些粉丝担心经典的道德形态变化系统(根据善恶改变外观)不会出现在新作中。遗憾的是,事实确实如此。
《神鬼寓言》新作不会根据道德值改变角色外观,因为这“行不通”
希望“长角”能成为角色自定义的一部分
在《神鬼寓言》于 Developer Direct 盛大亮相后,IGN 有机会采访了 Playground Games 的创始人兼总经理 Ralph Fulton,讨论了展示的所有内容。Fulton 被问及新的道德系统,以及它是否会像原版游戏那样影响玩家的外观。
作为回应,Fulton 确认角色形态变化不会出现在新作中,尽管它是 Lionhead 三部曲中“非常核心的部分”。其中一个主要原因是新的道德系统正在摆脱“客观的善与恶”,而原版游戏的形态变化正是基于此。
“这涉及到我提到的那个高级原则,即不存在客观的善与恶。原版游戏是建立在存在客观善恶的前提下的,你处于这个衡量标准的某个位置,这决定了你的外观如何变化。” —— Ralph Fulton
Fulton 提到的另一个原因是,新作的核心在于建立“名望”(Reputation),这取决于你在阿尔比恩(Albion)的去向以及你的所作所为,名望可能会完全不同。考虑到这一点,改变玩家的外观并没有太大意义,因为如果你带着“角和三叉戟”走进一个新区域,你的名望就会先入为主地影响他人。
Fulton 指出,Playground Games 认为名望和新的道德系统对新作《神鬼寓言》来说比“那项传统功能”更重要,因为它根本不符合新的机制。虽然我确信一些粉丝会感到失望(事实上,已经有人感到失望了),但在我看来,这是一个非常合理的解释,展示了 Playground 对其系列发展方向的坚持。
| 游戏名称 | Fable(神鬼寓言) |
| 类型 | 动作角色扮演 (Action RPG), 冒险 (Adventure) |
| 发行日期 | 2026年 |
| 分级 (ESRB) | T(青少年级) |
| 开发商 | Playground Games |
| 发行商 | Xbox Game Studios |
| 引擎 | Unreal Engine 4, Forza Tech |
| 系列 | Fable |




