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《漫威迷城》Meet the team at IP2
2026-01-23 13:26:23
神评论
17173 新闻导语
《漫威迷城》迎来IP2开发团队!原版Puzzle Quest创作者接手,专注解决Unity引擎问题,优化游戏性能。了解新团队如何重塑这款经典三消RPG的未来发展!

现在正式向大家介绍Infinity Plus 2(IP2)团队,他们将继续引领《漫威迷城》的未来发展!许多玩家可能已经熟悉IP2的作品——他们不仅是2007年原版《Puzzle Quest: Challenge of Warlords》及近期重制版《Puzzle Quest: Immortal Edition》的创作者,还是三消RPG游戏《Gems of War》的开发团队。
我们对MPQ的这一新阶段感到非常兴奋,这意味着将有全新的视角来审视游戏整体,更重要的是关注自转换至Unity引擎以来一直存在的持续性问题。他们的目标是让游戏重新流畅运行,同时为开发环境奠定基础,使游戏能够更快地向积极方向发展。
闲话少说,以下是来自IP2的新团队成员,他们将作为核心团队的一部分,努力改进游戏的各项功能。以下是即将参与MPQ开发的IP2成员!
IP2漫威迷城团队成员
Steve Fawkner - Infinity Plus 2创始人在PQ宇宙最深邃的角落被称为"Sirran"的Steve是Infinity Plus 2的创始人,可以说是三消RPG类型的最大创新者。他的作品深受策略游戏热爱的影响,而《漫威迷城》正是对IP2团队综合技能的绝佳挑战。
"过去几个月我们为这个项目组建了出色的团队——可以说是'集结复仇者'。我对团队的组建感到非常满意,真心相信我们正将这款深受喜爱的游戏交到优秀且经验丰富的人手中。像我们办公室的大多数人一样,我是漫威的终身粉丝。从事游戏开发近40年,这无疑是我有幸参与过最令人兴奋的IP。"
制作团队 - Morgz & Harry
这些成员负责管理实时运营的复杂事务。他们将统筹MPQ的优先级,确保所有游戏内容和实时功能正常运作,协调MPQ机器的各个部件协同运转,并照顾一线团队。他们还将参与游戏的部分创意工作。
Morgz - MPQ制作人
Morgz(又名TheMigz)是实时服务领域的资深老兵,在IP2工作多年,最近推出了《Puzzle Quest: Immortal Edition》。
"我热爱挑战,而MPQ正是如此!这款游戏有着深厚的历史和大量相关信息。我们在相当短的时间内学到了很多,不仅是游戏运作方式,还包括你们这个社区以及你们一直面临的问题。能加入一个拥有如此投入玩家群体的游戏,我感到非常幸运,我们将竭尽全力赢得并配得上你们的信任。"
Harry - MPQ制作人
意识到MPQ项目过于庞大,单靠一名制作人难以胜任,IP2需要一位精通数据表格的英雄,于是Harry闪亮登场。他可能是IP2团队的最新成员之一,但拥有多年游戏和项目管理经验。
"作为漫威的忠实粉丝,能参与MPQ项目令人无比兴奋。我知道这个项目历经多人接手,积累了大量的设计和技术债务。从我的角度看,这意味着有机会深入其中,优化有效的内容,清理未达预期的部分。我认为MPQ拥有巨大潜力,整个团队都致力于让游戏达到更清爽、更吸引人的状态。
虽然可能需要一些时间,但我请求大家在我们学习和理解系统时保持耐心,然后我们才会推出更令人兴奋的更新。项目初期我就认识到你们对这款游戏的热爱,这激励我们克服困难,打造你们会持续享受的内容。我们已为新时代做好准备,希望你们能继续陪伴我们迎接未来!"
Josh - 首席工程师
在多年前加入IP2之前,Josh在快节奏合同工作室的熔炉中磨练了许多技能。他是可靠的工作骨干,也是不容小觑的冷静力量。他将领导团队解决困扰MPQ的问题,并构建新内容来改善游戏!
"过渡期很少一帆风顺;需要转移大量知识,对一方有效的方法未必适用于另一方。我们已牢牢握住缰绳,以便继续提供你们期待的内容,然后才能稳步改进游戏稳定性和性能,并进行功能开发。希望你们保持耐心,或在我们努力打造更好MPQ时再次加入我们。"
Finn - 游戏设计师
Finn也是IP2家族的新成员,但他在澳大利亚一些大型工作室参与全球项目的经验丰富。他将聪明的头脑投入MPQ的内部运作,我们非常高兴能有这位巨人为巨作项目效力!
"总是很兴奋能加入项目并找到自己的用武之地!MPQ拥有丰富的内容和功能背景,我们渴望通过Unity迁移来焕新面貌。我期待引入符合现有玩法结构的新漫威角色,同时允许出现各种新玩法风格。作为团队,我们很兴奋能引入一些备受期待的功能,并探索扩展现有系统的新方法。"
近期优先事项
自去年底团队开始接手以来,他们一直在评估MPQ当前面临的独特情况。Unity增加了灵活性的机会,但转换带来的问题造成了大量需要克服的挑战,再加上MPQ十二年历史积累的重量。本月发布他们的首个版本(R337)后,他们意识到在推进项目的同时,流程中仍有一些需要完善的地方。部分工作包括展望不久之后的阶段性目标。短期 - 站稳脚跟
在这个阶段,我们将专注于尽可能顺畅地发布内容,并确保我们非常熟悉这个过程。我们还将研究一些可以交付的小项目来改进游戏。例如,我们认为可以在不对这个脆弱生态系统造成意外影响的情况下交付的性能优化、错误修复和品质改进。
中期
经过这么多年,MPQ中有相当多的内容需要优化和/或春季大扫除,以便正确修复持续性问题并为更顺畅的开发铺平道路。我们的中期目标(我们说的是几个月的时间)是对游戏后端进行一些急需的更改,以便为更大功能奠定坚实基础。
在此期间,我们打算继续处理任何不会太受幕后工作影响的小项目。
长期
我们知道最后阶段感觉有点像在飞行中重建昆式战机:Unity转换带来了真正的长期潜力,但也带来了一些非常真实的动荡。好消息是,我们已经完成了开发过渡,IP2已全面接手,学习系统,解决更棘手的问题,并稳步努力让MPQ回到可以自信交付更新的状态。
最让我们兴奋的是初始稳定工作之后的事情,这样我们就能为你们制定长期路线图。一旦度过那个阶段,我们可以花更少的时间救火,更多的时间做这款游戏应得的事情:打磨体验,添加有意义的改进,并提供让你们启动MPQ时会想的新内容和功能,好吧…这太棒了。
感谢你们在过渡期间的支持,我们期待通过更多博客介绍团队其他成员,并讨论我们目前正在调整的更多细节!
【来源:steam】




