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《翼星求生 ICARUS》第216周更新 | 照明更新

2026-01-23 11:07:38 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第216周更新:照明系统优化、生物遗传学系统预览、新工坊镰刀即将上线!探索全新饲养玩法与平衡性调整,提升基地建设与生存体验。

欢迎来到第216周。

本周,我们增加了更多电灯变体,并对一些现有照明物品进行了整合。多个灯具已被合并,以简化制作流程、减少冗余,并让你更轻松地管理和照亮基地,无需再同时处理多个相似的配方。

我们还将首次预览即将到来的新功能:生物遗传学与饲养系统。该系统将使生物真正独一无二,引入繁殖机制,让你能够随着时间的推移影响和增强它们的特性。

展望下周,我们将在工坊中添加一套新的镰刀。这些镰刀将引入特殊效果,这些效果此前仅为普罗米修斯装备所独有,包括黑曜石、寒钢和瘴气效果。此次扩展为玩家在选择工具时提供了更大的灵活性和更有意义的选择。

显著改进:
  • 修复了重新加载勘探任务或从太空召唤后,“已满”奶牛无法挤奶的问题
  • 如果玩家在洞穴50米范围内,蜘蛛将不再在洞穴中生成(此前无限制)
  • 洞穴蜘蛛现在会在白天消失 & 如果玩家在洞穴50米范围内,蜘蛛将不再生成
  • 对多种生物的经验值进行了平衡性调整
  • 熔炉在激活时现在会提供热量
  • 添加了制作霰弹枪独头弹的批量配方
  • 无人机现在有50%的几率掉落电子元件
  • 修复了玩家库存,使修饰符不再溢出
  • 降低了蜘蛛中毒几率
  • 降低了蜘蛛中毒伤害(命中时施加的中毒类型伤害,非持续伤害)
  • 中毒抗性现在影响蝎子的中毒持续伤害修饰符


本周:照明更新

本次更新包括对照明物品的整合,以简化制作和放置。对于大多数灯具,墙壁和天花板变体已合并为单个物品,减少了重复的配方,同时在基地放置灯具时保持了相同的功能和灵活性。

此外,新增了罩灯和聚光灯物品,提供了更多照明选项,并允许更好地控制环境光和定向照明。



即将到来:遗传学与饲养系统

随着遗传学与饲养系统的引入,生物将迎来一次重大进化,为你的驯服物和坐骑带来更深入的进度、个性化和长期规划。

遗传学赋予所有生物可遗传的遗传属性和性别,为它们的属性计算增加了新的深度。这些属性可以增强或降低生物的基础属性,每个属性影响多个基础属性。初始属性集包括活力、耐力、肌肉、敏捷、韧性、耐寒性和实用性。属性值范围将从1到10,其中3代表当前基准生物属性——低于此值会降低属性,而高于此值则会增加属性。野生生物通常会围绕此基准生成,并带有一些自然变异。



更新前已有的坐骑将保留其当前属性,直到玩家选择通过使用新的“揭示遗传学”按钮加入此系统。补丁后获得的任何坐骑或驯服物在捕获或驯服后将自动揭示其遗传学。遗传学还引入了皮肤变异,允许生物发展出独特的外观,感觉真正独一无二。



与遗传学一起,饲养系统开启了繁殖和饲养动物的大门。最初,鸡、绵羊、奶牛、恐鸟和野牛将能够繁殖,新的生物如公鸡、小鸡、公羊和羔羊将加入生态系统。使用可制作的血清,玩家可以让雄性使雌性受精,之后雄性需要一段休息时间。



一旦受精,雌性进入妊娠阶段,进度通过用户界面和聊天消息显示。妊娠后,它们会产下幼年生物,然后进入恢复期,之后才能再次繁殖。幼年生物将从父母双方继承属性,为选择性繁殖和长期优化奠定基础。还引入了额外的妊娠要求以及在受精、怀孕和恢复期间的微妙行为变化,以使系统感觉更加生动和可信。

作为其中的一部分,一些生物将获得多个新的皮肤变异,这些变异可以通过繁殖或突变获得。

这仅仅是个开始,遗传学和饲养系统设计为随时间增长,提供新的策略、定制化和有意义的生物进度。



下周:新工坊镰刀

下周,我们将在轨道工坊中添加新的工坊镰刀。这些镰刀包括收获效果,这些效果此前仅在普罗米修斯地图上使用超冷冰、瘴气和黑曜石制作的工具上可用,为玩家在选择工坊装备时提供了更多选项。



您的支持使这些更新成为可能。





更新日志 v2.3.27.147460-rel-GreatHunts

新内容
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  • 解锁新的罩灯(墙壁/天花板)和聚光灯(三脚架/天花板)物品。灯具现在可堆叠至10个,并具有更真实的重量值。将天花板/墙壁灯变体设为同一物品的变体(按住R键),而不是单独的配方/解锁(现有天花板灯支持两种变体,但现有墙壁灯仍为旧/单一类型)。将“单灯”重命名为“笼灯”,“基础灯”重命名为“地堡灯”。重命名聚光灯蓝图并清理未发布灯的行名称。修复定向工作灯上填充灯因灯光组件嵌套而卡住的问题。将罩灯的功耗增加至250瓦。FG黑名单已弃用的“墙壁”灯物品。修复了灯的网格条目。将灯具制作时间加倍(现为2秒)
  • 在科技树上解锁新的罩灯和聚光灯
  • 将许多灯光资源合并为具有变体的单一资源
  • 添加了状态驱动状态异常持续时间的ability
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修复
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  • 修复了重新加载勘探任务或从太空召唤后,“已满”奶牛无法挤奶的问题
  • 修复了长毛猛犸象踩踏攻击在客户端调用时未获得额外伤害/击退属性的问题
  • 修复了长毛猛犸象坐骑上的碰撞器错误地污染导航,导致猛犸象在尝试跟随玩家或空闲时左右徘徊的问题。减小了额外阻挡碰撞器的大小以更好地匹配代理半径
  • 罗盘HUD元素现在更新以匹配当前视口相机旋转。修复了在骑乘或使用自由视角时未按预期更新的问题
  • 添加了修复,解决在洞穴内重新上坐骑时可能移除洞穴减益/屏幕效果的问题
  • 进一步降低了无人机上的电子元件掉落几率
  • 熔炉在激活时现在会提供热量
  • 添加了制作霰弹枪独头弹的批量配方
  • 无人机现在有50%的几率掉落电子元件,1%的几率掉落电源组
  • 玩家库存修饰符滚动框减少了2像素的内边距并调整了填充对齐,以便在添加第8个修饰符之前不必要显示滚动条
  • 如果玩家在洞穴50米范围内,蜘蛛将不再在洞穴中生成(此前无限制)
  • 降低了蜘蛛中毒几率(如果持续伤害判定每次攻击不再发生多次,则可以还原)
  • 降低了蜘蛛中毒伤害(命中时施加的中毒类型伤害,非持续伤害)
  • 中毒抗性现在影响蝎子的中毒持续伤害修饰符
  • 更新了圈套陷阱图标(太小),修复了Meshable中缺失的可部署上下文。修复了Mip设置
  • 生物经验值调整:Glaci减半至1500xp以匹配其他蛞蝓。蝎子召唤物加倍至200xp。Terrenus从600增加至1000xp。蜜蜂减半至250xp。陷阱颚三倍至3000xp。Orka从2000减少至1500xp。Slinker从1750增加至2500xp。Chew从550增加至1750xp。幼年迅猛龙加倍至520xp。迅猛龙从260增加至2500xp。Hopper从260增加至1000xp。蜻蜓从100增加至1500xp。Gribbler从1000减少至500xp。为Gibbler、鸡和幽灵添加了条目。
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未来内容
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  • 将ELY2阻挡器的爆炸物计时器从5秒增加至10秒(文本更新需要2秒)。添加爆炸的径向伤害
  • 将法国斗牛犬美术资源添加到项目中。更新了边境牧羊犬模型、纹理和毛发
  • 为迅猛龙坐骑添加了次要攻击天赋,可在范围内击晕
  • 为迅猛龙添加了新天赋,减少威胁并允许潜行
  • 从迅猛龙树中移除了一些较不重要的天赋
  • 两种迅猛龙变体现在每种只有一个元素伤害天赋,而不是两个都有
  • 地热蜘蛛现在具有与洞穴蜘蛛相同的中毒伤害
  • 在极乐洲橙色象限的沼泽中重置洞穴、添加贴花并扩展放射性区域
  • Ely - 修复了北极+苔原、绿色象限中埋没的体素
  • 调整了雪人头部盔甲的比例并修复了材质伪影
  • 将洞穴工具移至单独的EUW。添加功能以将定位器添加到预制洞穴以供编辑器查看
  • 修复了迅猛龙/沙漠迅猛龙幼年生物生成错误成年变体的问题
  • 洞穴预制件内的湖泊现在应以指定的湖泊深度生成,默认为1500
  • 添加了生成率统计 - 马、恐鸟、熔岩幼体
  • 在极乐洲黄色象限的沙漠中为扩展的放射性区域添加贴花
  • 禁用冰建筑上的距离场环境光遮蔽,因为我们通过材质交换隐藏支撑网格,但网格DFAO仍投射阴影,假设其仍可见
  • 为家园添加了MattCat猫变体,包括为新猫添加数据表条目和添加尸体蓝图,并调整了两只新猫的gFur毛发
  • 添加体素重叠检查工具。禁用WIP植被工具
  • 家园浴缸部署
  • 谷仓门部署音频
  • Ely - 修复了各种埋没的体素,扩展了西北火山、红色象限的辐射区域布景和贴花绘制
  • 更新了生物尸体文本以使用独特描述
  • 添加谷仓门音频和插槽
  • 为香蕉配方添加文本,修复了一些拼写错误
  • 家园壁炉工具等部署音频
  • 更新黄色象限上的Cave_AC_MED_007_DLC2湖泊深度
  • 添加家园风箱动画音频和通知
  • 添加了家园谷仓图标及其变体
  • 为PrimitiveComponent AffectsDistanceFieldLighting添加了setter
  • 垫子部署音频
  • 调整音频行的音高
  • 调整了家园厨房工作台、水槽、储物柜和炉灶图标的大小
  • 调整了家园铁炉灶图标的大小
  • 修复ELY2阻挡器进行中勘探任务不可见的问题
  • 移除ELY2/3上的阻挡器移除/清理,因为执行此操作的代码已更改且不再需要
  • 为CatC添加新蓝图
  • 为危险地平线添加新的香蕉配方和物品
  • 为猫和狗、DogC2、DogE和CatB添加新蓝图
  • 修复重定向器
  • 将冰冻公牛添加到工坊
  • 用于测试的非常快速的遗传学组合
  • 添加生育力血清配方
  • 添加饲养聊天消息
  • 为绵羊添加分娩行为
  • 恐鸟、野牛、鸡、奶牛和绵羊现在可以受精并产生后代,功能目前锁定
  • 为公鸡、恐鸟、公牛、野牛和山羊添加血清物品设置和图标
  • 为常见遗传学记录器结构添加新头文件
  • 幼年生物现在将记录自己的遗传学,以便在重新加载时持久化
  • 子代DNA和妊娠进度现在保存在相关坐骑上,并在重新加载时持久化
  • 调整受精血清以在用户界面上显示提示,并且仅允许当前未受血清影响且具有正确标签(每血清定义)的雄性生物被注射血清
  • 妊娠现在需要1200秒,并在母亲工具提示上显示她正在妊娠
  • 遗传学现在正确地从幼年转移到成年
  • 将谷仓门设置为可部署物品而非可建造物品
  • 沙龙门现在使用物理资源而不是动画
  • 将缺失的井变体图标添加到可部署设置中
  • 修复家园厨房单元捕捉位置,使其网格不再重叠
  • 还原家园冰箱的油漆要求,因为它被锁定在另一个DLC后面
  • 修复了家园冰箱的D_ProcessorRecipes行阻止其制作的问题。添加了油漆要求
  • 为新的危险地平线作物添加缺失的种子提取器配方
  • 修复了花盆(以及其他带有代理网格的可部署物品)的问题,即代理网格在重新加载游戏后不可见,直到你移除然后重新添加相关物品
  • 增加了迅猛龙、slinkers、长毛猛犸象和draven的驯服时间
  • 暂时移除了迅猛龙驯服的庇护所要求
  • 略微提高了驯服迅猛龙和draven的最高温度要求
  • 调整了苔原鹿的骨骼黑名单,以防止瞄准辅助无法命中
  • 将矿工腿所需的皮革减半
  • 降低了迅猛龙、Slinker和Chew的幼年生成几率
  • 修复C++编译错误
  • 添加父代/母代幼年继承,因为该函数之前未被调用
  • 从坐骑数据表和用户界面中移除饲养状态
  • 移除旧的饲养代码,因为它不再相关
  • 调整受生物遗传学影响的属性
  • 在遗传学揭示期间为生物分配性别
  • 移除旧的饲养命令,因为它们不再相关
  • 为鸡添加新物品野化血清
  • 将小鸡和公鸡设置为功能锁定到家园
  • 公鸡现在可以使鸡受精,鸡会生下小鸡
  • 添加工坊冰冻公鸡物品
  • 设置父代遗传学转移到幼年然后到成年
  • 杂项工具更新
  • 在极乐洲黄色象限的沙漠中添加了铀发射器和扩展的放射性区域
  • 更改无人机上的AI关系,从EnemyPlayerOnly改为DefaultXCarnivore,以修复各种生物对它们非常不满的问题
  • 添加了WIP边境牧羊犬美术资源
  • 为大象尸体添加50%几率获得1或2根象牙
【来源:steam】
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