《Hearts of Iron IV》开发者角202601002 - Thunder at our Gates
《钢铁雄心4》开发者角揭秘暹罗DLC新机制:有限战争、地区强权目标与内部派系平衡玩法。探索TaoG更新内容,掌握东南亚战场策略!
(上一期: )
各位将军,大家好!
欢迎来到另一期开发者角。
这周二我们以,我们很高兴收到这么多优秀的建议、想法和反馈。大家在评论中讨论了很多话题,其中许多和我们的想法不谋而合。虽然我们并不打算回答所有开发者角收到的问题(而只是传达期望),我们确实想要回头看看并就目前来说评论中最常见的话题提供一点信息。
有限战争
不出所料,有限战争是一个关键问题,这一点我们之前也遇到过。暹罗地处两大势力交锋的中心,因此我们知道这个问题会再次出现。需要说明的是,TaoG不会将有限战争作为所有国家的通用机制,但我们正在考虑的是针对印度支那、缅甸和马来亚部分地区的有限战争机制,类似于巴拉圭的有限战争机制,或者在将日本逐出中国大陆后与其白和那样。例如,我们不希望为了结束法泰战争而不得不一路跋涉到维希法国。
目前有一个计划中的泛泰国策树分支,允许你通过有限战争收复失地。
地区强权目标
这也可以归入“更贴近现实的架空历史/史实”这一类别。没错,暹罗应该更像是一个区域性角色,更多接近匈牙利、罗马尼亚、瑞典,而不是那种“让我们征服世界,建立一个死气沉沉的X国家”的想法。
内部派系机制
暹罗当时由人民党统治,这个政党主要由文官部门和军事部门(以及其他一些部门)组成。一些人对这种内部竞争将如何体现很感兴趣。让我们在将其加入游戏之前,先向大家展示一下设计图。其理念是,暹罗需要平衡军事部门和文官部门对现任领导人的利益。这并非权力平衡,而是以两个民族精神来表示,因此你可以同时让军方和文官都满意(或者更可能的情况是,军方喜欢你而文官政府不喜欢你)。
例如,绿色的+号代表军方满意度提高,而绿色的-号代表军方满意度降低。
在这个例子中,举行阅兵式会提升军方对你的好感度,降低文官对你的好感度。相反,出售私产土地会让两方都对你的好感度降低。任命披汶掌权则会进一步提升军方对你的好感度。(这只是早期设计阶段的国策树,很多细节都可能发生变化。)
其理念是,游戏初期会侧重于这种内部竞争,但随着游戏进入中期,玩家会设法巩固控制权,使一方占据主导地位,从而专注于战争本身。
收集所有反馈意见也很有意思,这里按主题(Steam/论坛/Reddit)进行了分组。 大家有什么想法?请畅所欲言!
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