《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》游戏状态 - 2026年1月
无尽帝国2 2026年1月更新:多人游戏上线、AI难度调整、英雄技能重做!查看最新Bug修复和平衡改进,立即体验PTB测试版。

Steam假日特卖和Hooded Horse发行商特卖吸引了大量新玩家。这正是让更多人参与多人游戏的绝佳时机。从玩家构成来看,许多人从未玩过Amplitude的游戏,因此看到他们以全新的视角加入真是太好了。
这就引出了下一个话题...
我们在12月版本中进行了大量更新。由于假期,我们休假了两周。但我们想在休假前尽可能多地加入内容,这可能是个冒险的想法。
我们喜欢快速发布版本以便获得你们的反馈。如果有问题,我们可以修复并继续前进。有两个较大的问题进入了玩家版本,但我们在第二天就修复了它们。我们宁愿承担出现问题的风险并快速行动,也不愿拖慢整个进程。
这很好,除非你要休假两周。
所以,12月版本有两个问题。首先是有Bug。在进行重大更改时这很正常,但社区需要等待两周才能修复,而不是一天内修复。此外,平衡性也出了问题。早期游戏难度(次要派系拥有更多军队,AI更擅长使用它们)和英雄过于强大。
这两个问题加上一群从未玩过Amplitude游戏的新玩家,让许多人感到沮丧或困惑。我对这些更改感到高兴。12月版本绝对比11月版本更有趣,但事后看来,我们应该减少内容并提前一周发布。我们仍在吸取伊卡洛斯的教训。

但是,我们确实收到了大量反馈,我们喜欢仔细阅读所有评论、调查、分析数据和歌唱电报。任何能帮助改进游戏的东西。我的圣诞礼物是回到办公室,有大量数据需要仔细研究(是的,我知道...我是个书呆子)。
我们在12月版本中列出了长长的Bug修复、平衡更改和AI改进列表。以及四个主要更改:
多人游戏
城市建造流程
EL1风格的安抚任务
Necrophage更新
我特别想看到这些领域的反馈。我通过评估类别中与之前版本相比的批评评论数量来比较反馈。例如,我们看到关于胜利条件的批评反馈比早期访问初始版本减少了90%。
> 总体而言,我们看到以下方面有很大改进:
不喜欢胜利条件 -90%
没有多人游戏 -78%(你会认为这应该是 -100%?!?)
> 批评反馈百分比大致相同:
不喜欢写作
糟糕的AI
不喜欢UI
> 以及增加的投诉:
Bug +127%
平衡性差 +141%
值得注意的是,12月更新的玩家群体与早期访问玩家群体显著不同。他们更可能是Amplitude游戏的新手,更可能希望游戏具有“发布级别”的打磨,而不是早期访问玩家。这都很好,但在看到数字变化时记住这一点很重要。例如,我知道12月更新中的AI比9月好得多,即使评论中没有反映出来。

我曾希望由于城市建造流程的更改,UI能有更多改进。当我直接询问玩家反馈时,反馈非常积极(有些人更喜欢旧方式,但他们占很小比例)。
评估安抚任务更改很困难。通常,当被问及时,玩家报告喜欢这个更改。但我们总是喜欢将分析与报告的意见相匹配。有时人们说的与他们做的非常不同(我知道有多少人说他们完成了教程,又有多少人实际完成了!)
所以,我能找到的最佳指标是比较在安抚任务期间点击“跳过”按钮的人的百分比。幸运的是,我们看到更改后有了很好的下降。

EA 0是9月发布的第一个版本,EA3是我们标记的12月版本。所以,这里取得了良好进展,更少的人在他们的第一、第五和第十场游戏中跳过对话。在写作方面还有更多工作要做,但正朝着正确的方向前进。

在AI方面,它变得太难了,AI赢得了大约50%的游戏。这仅仅是完成的游戏。它甚至不计算人类停止玩的游戏,因为他们知道他们会输。所以,现实更糟(如果你是亲人类派,如果你是智能烤面包机,那么恭喜!)。

此外,AI在普通和简单难度下的胜率甚至更高。不是AI更好,而是新玩家真的很挣扎。更高级的玩家,那些更可能提高难度的玩家,表现得还不错。
在1月更新中,我们将调整难度,使较低难度级别更容易,并密切关注是否需要使较难难度级别更难。
多人游戏在12月进入了主版本,我很高兴看到许多玩家享受它,并很高兴阅读你们的反馈:
“多人游戏似乎比EL甚至像文明这样的大竞争对手更稳定。”
“我希望有更简单的方法来结盟和交易资源。”
“真的很流畅,加载游戏的流畅度令人印象深刻。”
“游戏中有团队就好了。”
“地图尺寸对于多人游戏来说太大了。”
“手动战斗可能需要很长时间。”
“我非常印象深刻,尤其是考虑到这是测试版。”
同步问题仍然比我们希望的要高。有一段时间它们很糟糕,我们曾计划在11月将多人游戏添加到公共版本中,但由于这个原因推迟到了12月。将多人游戏加入公共版本并支持12月的销售达到了预期目的,我们获得了大量玩家。尽管同步数字有所改善,但它们仍然不够好。我们正在努力。

我们还询问了社区为什么他们还没有尝试多人游戏,这是他们说的:
对于52%没有朋友一起玩的人...你并不孤单。如果你想尝试多人游戏,可能值得查看我们的论坛或discord,寻找其他寻找游戏的人。
每年1月我们都会举办Amplified流媒体活动。这是去年我们宣布ENDLESS Legend 2的活动。我们将在大约同一时间发布我们的1月更新。在高层次上,它包括:
更新的胜利条件 - 我们改为需要多个目标才能获胜,并重新平衡了这些目标,使其更有趣和有趣。我们很高兴听到你们的想法。
民兵更新 - 以前,你城市中的民兵数量由你的科技决定。所以从你的首都到最新定居点的每个城市都有完全相同的默认防御。由于首都的防御与你的新定居点差不多,玩家学会了只攻击首都。更糟糕的是,玩家无法彼此进行部分战争。也许他们不够强大来夺取你的首都,但他们应该能够通过夺取较小的定居点来削弱你一点。这使得战争要么不可能,要么是碾压式的,没有中间地带。
在此更新中,民兵由你城市的防御等级决定。你现在有理由建造军事区和改进设施,尤其是在你认为可能处于风险中的位置,而敌人的基本城墙应该表明成熟的目标准备加入你的帝国。
英雄技能更新 - 在12月,我们对英雄和装备进行了重大更改,以便有更多的属性变化和属性意味着更多。过去英雄起始属性为0/0/0/2,现在可以是7/3/5/8。这使他们更加多样化和有趣。我们的下一步是为新水平重新平衡游戏中的所有技能。没有重新平衡,它们都过于强大。享受它,平衡即将到来(也许这就是Aspects总是喋喋不休的事情)。
写作改进 - 我们对游戏中的所有主要派系和安抚任务进行了编辑审核,以确保语气正确。我们发现一些领域的语气不太对,尤其是necrophage。我们不希望Necrophage是野兽,他们是智能的,他们不是蜂巢思维。但他们应该是直接、侵略性和确定的。
之前:“他们是如此弱的标本。在此期间,我们应该加强我们自己最弱的!”
之后:“他们是弱者。我们必须加强我们自己!”
我们还继续在目标和其他地方添加嵌套工具提示,以更好地解释玩家需要做什么以及事物是什么。这些是小更改,但它们是改进写作的重要步骤。
当然,像我们所有的更新一样,我们将有大量的:
Bug修复
平衡改进
AI改进
您可以通过选择Endless Legend 2在Steam上的public-test-branch测试版分支立即测试此更新。
您可以在此处查看完整的更改日志👇
如果您想观看关于蜜獾Stoffle的酷视频,请查看此处:

明天我们将分享Amplified的时间表!敬请关注🔮
-- Derek Paxton,
游戏总监




