《轮回之兽》游戏总监表示,Game Freak 的首要重点是“游戏体验”,而非视觉保真度或画面表现。

2026-01-23 03:08:17 神评论
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Game Freak总监强调《轮回之兽》优先游戏体验而非画面表现!揭秘宝可梦开发商新作如何解决性能问题,今夏揭晓真实水平。

我们刚刚获得了《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)的首个详尽且正式的展示,这是由《宝可梦》开发商 Game Freak 开发的即将推出的新作。至少从我们今天看到的情况来看,这似乎是他们迄今为止野心最大的非《宝可梦》游戏。但作为一名《宝可梦》粉丝,这给我留下了一个大问题:Game Freak 准备好了吗?

在疲惫地经历了《宝可梦》的任天堂 Switch 时代后,我已经连续看到多款作品让我觉得 Game Freak 在家用机优化方面存在严重困难。我以前也写过相关文章,连续几款《宝可梦》游戏都深受 Bug、崩溃、极其干扰视线的帧率问题,或者仅仅是整体画面平平所困扰。《宝可梦传说:Z-A》作为最近的一作虽有显著改进,但与《轮回之兽》所承诺的效果仍有很大差距。

问题的关键在于:至少在今天的预告片中,《轮回之兽》看起来真的很棒。环境显得生机勃勃且细节丰富,动作流畅精准,物体和场景似乎具有质感、深度和细节。即使你平时不太在意画面(在《宝可梦 朱/紫》之前我确实不在意),但不可否认的是,你需要游戏运行良好,才能让带有反击和快速反应要求的动作战斗系统正常发挥作用。如果 Game Freak 没有连续推出几款令人担忧的掉帧《宝可梦》游戏,我甚至根本不会问这个问题!但现实就是如此。

所以我提出了疑问。在今天的展示会之前,我与古岛浩太(Kota Furushima)进行了交谈,并提到了针对 Game Freak 近期 3D 开放世界游戏性能和外观的批评。我指出《轮回之兽》看起来相当宏大。那么他会对那些担心游戏可能表现不佳的人说些什么呢?

以下是古岛的回答:

我认为关于《轮回之兽》,考虑到这款作品的规模和野心,当我们着手游戏设计时,我们并不是为了制作一个,比如说,达到某种特定质量水平的作品。我们致力于提供一种非常特定的游戏体验,而视觉保真度和图形是支持这种游戏体验的要素,一切投入都是为了这个目标。这包括 Bug 修复、优化等工作。一切都是为了服务于玩法和体验。我们的重点在于那种游戏体验。当然,其中一部分是要确保其性能表现良好,但我们的注意力更多集中在将这种体验传递给你,并确保我们的愿景能传达到你的手中和心中。

我不确定这是否是一个完全令人满意的回答,但我也被提前告知,古岛在这次对话中甚至不想模糊地谈论《宝可梦》。这也可以理解。而且我不认为古岛的观点一定是错的。《宝可梦》玩起来依然非常有意思,我最近的评价以及每年依然购买它的庞大人群都证明了这一点。从这个意义上说,他们确实优先考虑了体验。我只是仍然有点担心,他们似乎并不担心这种体验会被技术上的粗糙所损害。

无论如何,我想要相信这款游戏。《轮回之兽》看起来很迷人,今年夏天我们就将确切知道它在体验和野心方面的真实水平。

【来源:互联网】
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