《极限竞速:地平线 6》:关于 Playground Games 笔下日本的国家、文化与赛车的更多细节

2026-01-23 02:51:38 神评论
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《极限竞速:地平线6》日本舞台揭秘!探索东京街头、阿尔卑斯山路,体验550+赛车与全新庄园建造系统。2026年登陆PS5,首发加入Xbox Game Pass。

极限竞速:地平线 6:关于 Playground Games 日本舞台的国家、文化与赛车的更多细节

摘要

  • 在今天的 Developer_Direct 活动中,我们深入了解了在壮丽的日本景观中重生的《极限竞速:地平线 6》。
  • 我们采访了设计总监 Torben Ellert,探讨了景观构建、文化灵感以及游戏中加入的诸多新内容。
  • 本作将登陆 Xbox Series X|S、PC 端 Xbox 应用、Xbox 云游戏、Steam,并在首发当日加入 Game Pass Ultimate。《极限竞速:地平线 6》将是一款 Xbox Play Anywhere 作品。并将于 2026 年晚些时候登陆 PlayStation 5。

《极限竞速:地平线 6》将于今年晚些时候发布。在今天的 Developer_Direct 中,我们走进 Playground Games,深入了解这款游戏是如何被赋予生命的。

为了解更多细节,我与设计总监 Torben Ellert 坐下来聊了聊,探讨了这个对日本的华丽再现、这一正统续作带来的全新内容,以及《极限竞速:地平线 6》如何致力于赋予玩家极致的探索自由。

起点

在《极限竞速:地平线 6》中,你的身份不再是一名职业赛车手,而是一名游客,梦想着有一天能参加在日本举办的地平线嘉年华。这与以往的《地平线》系列作品略有不同:在《地平线 4》中,你在英国晋升等级;在《地平线 5》的墨西哥,你正处于前作结尾所建立的职业生涯巅峰。而《地平线 6》更像是一个全新的开始,其设计初衷不仅是为了吸引汽车爱好者,更是为了吸引任何拥有宏大目标的人。

“归根结底,我认为这确实源于我们许多人都热爱那种去往一个未知之地、一个渴望去发现的地方的想法,”Ellert 说道。“你有去日本参加地平线嘉年华的动力,但你最初只是以粉丝的身份参加,带着参与其中的‘梦想’。这感觉像是为那种宏大的开放体验建立框架的好方法,并探索这样一个问题:‘是什么让你愿意放下一切,飞往世界的另一端去追逐梦想?’

“不知为何,在这款游戏中,让你脚踏实地感觉很对——就像你刚下飞机,身边有几个志同道合、熟悉环境的朋友。这是你在游戏中的一种概念性投射,体验抵达一个充满机遇的新地方时的快感。”

国家

《极限竞速:地平线 6》将我们带到了系列的新目的地——日本美丽的群山和城市空间。这是团队迄今为止最令人印象深刻的目的地——壮丽的山景与山路、霓虹闪烁的城市广场和阴郁的码头地带——设计精妙。然而,目标并非一英里接一英里地精确还原日本的道路和空间,而是在一个更流畅、浓缩的现实中捕捉这个地方的精髓。

“人们很容易认为一个真实的空间就是对某个地方的重现,但这更多关乎感觉,而非精确度,”Ellert 解释道。“例如,如果你想到在东京驾驶,那是什么样子的?是什么让它感觉像这个地方?你会从高速公路上看到远处的城市,然后穿过郊区,突然间你就置身于市中心,被摩天大楼包围。

“这关乎观察道路、参考资料,思考你在每个地方看到了什么,以及当你转过街角时的感受。你不需要重现每一个弯角——你重现的是当你到达那里时,某些东西被揭示出来的体验。

“通过《地平线》游戏的视角,这是一个拥有零成本穿越的大型开放世界,我们必须在身临其境的感觉与《地平线》游戏的乐趣之间找到平衡——在游戏中,你可以跳进一辆超级跑车,直接冲下悬崖,并因此获得积分。”

《极限竞速:地平线 6》庞大而令人印象深刻的地图被划分为不同的区域,一旦靠近就能立刻识别出来。郊区散布在东京的外围;狭窄、起伏的街道上空交织着电话线,连接着成群的朴素住宅。

东京还有一个码头区,这是一个工业空间,堆满了巨大的起重机和庞大的货轮,在为小型城市车设计的巨型粗犷主义建筑之间,存在着一种令人愉悦的对比感。

还有标志性的市中心区域,在那里你会看到涩谷路口、银杏大道和东京塔——这些令人叹为观止的地标通过密集的城市街道、巧妙的捷径和隐藏的路径连接在一起,所有设计都是为了支持《地平线》典型的快节奏玩法。

“巨大的垂直空间、玻璃、霓虹灯招牌、各种广告的组合,在东京,我们创造了一个前所未有的超高密度空间,”Ellert 补充道。“这是我们为《地平线》游戏构建的视觉上最激进、最不同的空间。”

文化

你不会独自来到日本——你的两位好友将陪你一起体验这段冒险。Jordy 是一位充满激情的赛车运动爱好者,而 Mei 是一位经验丰富的日本汽车改装专家,正是她的角色为你周游日本的旅程增添了内部人士的视角。这种内部视角在现实世界中由 Playground Games 的文化顾问 Kyoko Yamashita 负责。

“我们的团队前往日本时发现的一件事是,在那里有一个了解当地的人是多么宝贵,他可以帮助你了解一些即使是做了大量功课的游客也可能不知道的事情,”Ellert 解释道。“从你的视角去理解是一回事,但在重现一个空间时,那种内部视角非常重要。”

收集手册

团队知道他们想要继续沿用前作中成熟的手腕带进度系统——玩家在地平线嘉年华中提升等级,以解锁更好的赛车和更高规格的比赛。这一次,在这个新背景下,Playground Games 想要引入另一种进度方式,一种能给探索者一个真实目标的方式,并且这种方式在本质上与日本文化紧密相连。这就是:收集手册(Collection Journal)——这是一个受日本丰富的印章收集历史启发的新功能,让玩家可以建立一个在全日本发现的纪念品数字收藏集。

“我们想要这种典型的日本体验,但以一种结构化的方式呈现,”Ellert 说道。“当你发现兴趣点时,它就会进入你的手册,并为你提供地平线嘉年华的等级进度和在日本的总体进度。”

手册为《极限竞速:地平线 6》的探索增加了新的价值,呼应了 Ellert 前面提到的玩家自由度,以及这些游戏是如何为冒险家而不仅仅是赛车狂热者打造的。这还是一个高度可定制的体验——你可以拍摄壁画、地标和其他著名景点的照片,并将它们保存在你的手册中,为你的冒险增添个人色彩。

“它是你旅程的视觉呈现,”Ellert 补充道。“它是你在日本特定体验的集合。”

庄园

与之前的《地平线》游戏类似,在日本各地你可以解锁八处玩家房产,它们作为快速旅行点和自定义空间,并且都配有车库,你可以在那里全面装饰空间并展示多辆赛车。然而,《地平线 6》中一个显著的新增内容是“庄园(The Estate)”,这是一块更大的土地,你可以获得并在上面建造几乎任何你想要的东西。这个空间可以随你心意扩展,且深受日本文化细节的启发。

庄园的构思源于日本一个被称为“空屋(Akiya)”的概念,基本上就是日本农村被遗弃的房产。这些房屋通常通过家庭传承,由于拆除建筑的成本往往高于闲置成本,这些建筑可能会一直荒废下去。

“庄园的灵感就源于此——它是 Mei 家族的一处老房产,由于你们一起旅行到了日本,她请求你帮忙修缮它,”Ellert 告诉我们。“负责一处‘空屋’确实根植于社区感,你承担起了翻新对周围人有用且有意义的地方的工作。”

在实际操作中,庄园是一块平坦的土地,你可以在上面建造任何你想要的东西——山间隐居处、为朋友定制的赛道——唯一的限制是物品会消耗游戏内货币。当你建造东西时,你需要支付一些点数——这些点数可以通过游戏世界中的其他活动获得——如果你删除某些东西,点数会退还。

“这为我们创造了一种连接感,即你通过参与某些活动努力获得了这些点数,”Ellert 补充道。“赢得比赛、运送豆腐、探索世界,你可以做各种各样的事情来产生游戏内点数。” 结果就是,这一小块日本领地不仅是由你建造的,更是由你“赚来”的。

汽车聚会

为了真实地创造一种既能反映非正式聚会又能反映专业组织赛事的赛车体验,《极限竞速:地平线 6》引入了“汽车聚会(Car Meets)”,这一功能也植根于日本汽车文化。这些聚会的灵感来自大黑(Daikoku)汽车聚会——这是一个世界闻名的、大多是自发形成的聚会场所,也是汽车爱好者的圣地。这里没有官方活动,没有入场要求,且始终开放。

游戏中有三个永久举办汽车聚会的地点。一个在地平线嘉年华,另一个在靠近阿尔卑斯山的奥伊吹(Okuibuki)停车场,第三个当然是在大黑本身。在这里,玩家可以驱车前往,结识其他真实玩家,查看他们的赛车,下载自定义涂装和设计,甚至购买自己喜欢的赛车的同款。这是一个你可以独自或与朋友组队进入的无缝社交空间,也是在《地平线 6》中重塑社区感的一种巧妙方式。

赛车

虽然《极限竞速:地平线 6》旨在赋予玩家在进度和时间分配上比以往任何时候都更多的自由,但团队在车辆阵容方面依然追求卓越。在《极限竞速:地平线 6》发售时,将有约 550 辆不同的赛车可供收集,包括新揭晓的《极限竞速:地平线 6》封面车:2025 款 GR GT Prototype 和 2025 款丰田 Land Cruiser。

封面车在 Developer_Direct 上展示的《极限竞速:地平线 6》主视觉图中栩栩如生。据 Ellert 介绍,该艺术图的灵感来源于日本作为一个充满对比的国度的理念:城市与乡村、现代与传统——这些元素通过混合媒介、纸张纹理和色彩的使用得到了体现。视觉风格也深受传统日本水墨画(Sumi-E)的影响。极限竞速团队咨询了一位艺术大师,以确保捕捉到这种艺术风格的神韵,并与丰田合作,确保 2025 款 Land Cruiser 和全新的 2025 款 GR GT Prototype 的细节能充分代表玩家在游戏和现实生活中的体验。

“2025 款 GR GT Prototype 对我们来说非常特别,因为它是我们的核心封面车,也是你在我们所谓的‘初始体验’中驾驶的赛车,”Ellert 补充道。“在游戏的前 10 分钟里,你可以驾驶这辆车,就像一段前奏。你可以在阿尔卑斯山进行一些越野,与新干线(子弹头列车)竞速,并初尝未来的体验。

“然后,我们把这一切拿走并告诉玩家,‘那是关于嘉年华的,而你现在还不在嘉年华里’。这段与 2025 款 GR GT Prototype 的简短体验是令人向往的,几乎像是一个梦,它给了你走出去并靠自己赢得这辆车的动力,因为它确实是一件了不起的作品。”

Torben 最后留下的一点感想是,赛车对当今的每个人意味着什么。虽然显赫的超级跑车可能只属于少数人(或者是在《极限竞速:地平线》游戏中真实体验的东西),但汽车在许多人的生活中是再普通不过的物品,即使是那些不认为自己是爱好者的人,也极少会不假思索地购买。

“汽车通常是我们许多人拥有的最昂贵的东西。它们是我们拥有的工程化程度最高的东西,”Ellert 补充道。“它们张扬、响亮、美丽,它们出现在时尚和名望中,它们与名人、自由以及去任何想去的地方的能力联系在一起。”

“归根结底,这就是《地平线》系列游戏对我的意义。它们关乎自由,关乎乐趣,关乎美感,关乎社区。《极限竞速:地平线 6》就是让人们能够驾驶美丽的机器,在一个美丽的地方,在一个充满乐趣、平易近人的游戏中与朋友一起去往他们想去的地方。”

《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日登陆 Xbox Series X|S、PC 端 Xbox 应用、Xbox 云游戏、Steam,并加入 Game Pass Ultimate——它将于 2026 年晚些时候登陆 PlayStation 5。《极限竞速:地平线 6》从今天起开启预售,高级版(Premium Edition)玩家可于 5 月 15 日开启抢先体验。

极限竞速:地平线 6

Xbox Game Studios

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【来源:互联网】
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