创造与破坏:Double Fine 的《Kiln》如何将陶艺与格斗结合起来

2026-01-23 02:46:05 神评论
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探索Double Fine新作《Kiln》如何将陶艺创作与多人乱斗完美结合!2026年春季发售,支持Xbox/PS5/PC,加入XGP。

创造与毁灭:Double Fine 的《Kiln》如何将陶艺与大乱斗结合

摘要

  • 我们采访了项目负责人 Derek Brand,深入了解 Double Fine 的最新力作 《Kiln》。这是一款基于团队的多人派对乱斗游戏——而且融入了陶艺元素!
  • 在“楔形地带”(The Wedge)中用粘土亲手捏制你的战士,然后在各种受古代神话启发的地图中将对手彻底击碎。
  • 《Kiln》 将于 2026 年春季发售,登陆 Xbox Series X|S、PC 上的 Xbox、Xbox 云游戏、支持 Xbox Play Anywhere、掌机优化、PlayStation 5、Steam,并加入 Xbox Game Pass Ultimate。

塑造一款游戏的过程,非常像将一块粘土变成一件陶器。你必须足够灵活,以确保其形状在整个烧制过程中保持不变,从而使你的愿景完好无损。这需要极大的耐心,任何一步失误都可能导致前功尽弃——但只要有足够的坚持、创意和汗水,美丽的艺术品就能从火中诞生。

现在,《Kiln》 带着 Double Fine 独特的魔力,以其陶艺创作与多人派对乱斗的独特结合,完美地诠释了这个比喻。在最新的 Developer_Direct 期间,我们见到了这款即将推出游戏背后的团队。你将扮演一个小精灵,任务是制作并寄宿在各种大小和形状的陶罐中,然后进入基于团队的多人战斗竞技场,与其他玩家的粘土造物一决高下。

制作属于你自己的陶罐不仅仅是一个有趣的副业——你实际上是在从零开始亲手制作它,你的选择将直接影响你的角色在游戏中的表现。在与项目负责人 Derek Brand 的交谈中,他表示正是这些定制的陶艺作品赋予了《Kiln》独特的生命力。团队付出了巨大努力,在“亲自动手感”与“易上手性”之间取得平衡,让玩家能迅速投入游戏,并感觉自己为特定任务制作了完美的陶罐。

“在现实生活中制作陶器非常困难,”Brand 解释道,“这需要大量的练习,随着时间的推移你会变得熟练,但这不是一件能轻易上手的事。我们希望让制陶变得超级简单且易于操作——只需一个按钮和一个控制杆——你就能做出任何你想要的形状。我们希望玩家能立刻感觉到自己是这项工艺的大师。”

在体验游戏的早期版本时,我发现陶艺创作环节确实如 Brand 所愿,非常容易上手。将一块粘土扔到轮盘上,然后无缝进入塑造阶段,感觉非常自然。当我沿着转动的粘土上下移动摇杆时,没过多久我就掌握了窍门。无论是矮胖的、高瘦的,还是两者兼而有之,工具一应俱全,可以制作出我想要的任何形状。

决定制作什么形状首先取决于你想使用的粘土量——小型、中型或大型。这是你的第一个重大决策——你想成为一个快速的小罐子,还是更均衡的,或者是巨大且耐打的?在每个重量级中,你可以在轮盘上制作八种形状,比如瓶子、杯子和碗,用来在战斗中装水(水是《Kiln》竞技层面的重要组成部分,稍后详述)。

你创造的每种形状都拥有专属的特殊招式、基础攻击和空中攻击。据我所知,游戏中总共有 24 种特殊攻击,它们的灵感都来自其形状的功能。例如,一个看起来像冰球的小盘子可以进行技巧射击,在多个敌人之间弹射。对于杯状陶罐,你拥有一种可以喷射爆米花的范围攻击。或者如果你做了一个大圆柱体,它可以变成一把巨大的锤子,猛力砸下消灭敌人。

“陶艺部分的设计是为了吸引那些可能不想直接玩多人游戏的玩家,”Brand 补充道,“有些人只是想尝试制陶。如果可以的话,我们会慢慢引导他们进入‘我现在想用这个罐子揍点什么’的阶段。我们不希望这两者之间有生硬的转变。”

在塑造陶罐时我必须考虑的一点是,我的储水量和生命值是成反比的——容量越大,生命值就越低。这让我开始思考团队的未来架构,并确保我带入战斗的成员具有多样性——既有瘦小的战士,也有大型的搬运者,以及介于两者之间的组合。

最后是自定义环节,你可以从各种釉料、把手、图案甚至贴纸中进行选择,真正让这个小作品成为你专属的(我在我的作品上贴了一个披萨贴纸)。一旦全部设置完毕,陶罐就会进入火中烧制固化——然后前往“楔形地带”(The Wedge),这是游戏的社交中心,也是女神 Celadon 领地的一小块区域。

“楔形地带”为刚从陶艺工作室出来的玩家提供了很多内容。这里有一个道场,陶罐可以在那里对着假人训练、练习特殊招式。你可以看到其他玩家展示的陶罐(你可以跳进去并“认领”它们用于战斗)。还有由 Celadon 的宠物狗兼伴侣 Slip 经营的游戏内商店。他把在宇宙中发现的各种有趣玩意儿——比如街机柜、旧麦克风、断钢剑——收集起来,作为装饰陶罐的贴纸和饰品出售。你可以通过参加比赛赚取积分,然后在这里购买自定义物品。还有一个叫 Potty 的家伙,他喜欢被摧毁。把他当成一个沙袋,用来练习你的战斗动作。他不是战斗专家,但仍是一个想尽力提供帮助的团队成员。如果你在休息大厅找到并砸碎他(他每天都在不同的位置),他会给你一些独特的奖励。

在“楔形地带”玩耍时,我发现它非常有趣且开放。比如找足球来踢、跳进空陶罐,或者尝试把它们堆叠起来。这一切似乎都旨在推动玩家一起玩耍,并提供一种更偏向肢体而非语言的沟通方式——正如 Brand 告诉我的,这就是其设计初衷。

“我们有一个通讯轮盘,你可以做一些动作,比如在头顶放一颗小爱心。所以,如果你真的很喜欢别人的陶罐,你可以说‘我喜欢那个’。你也可以跳舞。我们想把这些互动简化为‘我喜欢’或‘一起玩吧’。你还可以进行比赛中的所有互动。所以你可以翻滚、无力地拍打、扭动,和大家一起胡闹。根据你陶罐的大小和形状,这些互动会非常有趣。”

进入《Kiln》的战斗部分,我在多张不同的地图上体验了“灭火”(Quench)模式。在这种模式下,两支四人队伍展开对决,目标是将水泼到对手的巨型窑炉上。地图各具特色,每一张都有需要克服的障碍,你需要努力将水装在陶罐里,从地图的一端运送到另一端。

似乎从来不需要言语沟通——我那场比赛中的每个人都明白该做什么:运水、浇灭窑炉、保护基地。如果你需要即时改变策略(比如搬运者太多,需要增加战力),你可以在重生前从架子上选择另一个陶罐。策略会因地图而异,但这就是该模式的核心玩法。

“在构思这个世界时,我们想要融入这种存在已久的古老技术和艺术形式;我们想真正依靠这一点,”Brand 说道,“你从 Celadon 的世界开始;她是创造与毁灭的女神。她同时体现了这两者。而你是一个小精灵,一个没有身体的漂浮光点。但在那个世界里,还有其他不复存在的神灵,他们留下了这些漂浮的旧领地岛屿,每张地图都是基于古希腊或古埃及神灵设计的。”

在我的试玩过程中,我最喜欢的地图之一是雅典娜的地图室,它拥有各种狭窄的通道,以及策略性放置的海绵,你可以往上面倒水来创造一堵临时的墙,阻碍对手的移动。我不止一次成功拦截了对方队伍,阻止他们接近我们的窑炉,并为我的团队赢得了宝贵的几秒钟来将水运往敌人基地。

“我们赋予了古神各自鲜明的个性。例如,赫尔墨斯的地图设在他的货运设施中,包裹不断被送出,传送带往复移动,射出的包裹是你必须避开的。还有狄俄尼索斯的地图,它就像一个‘布吉酒廊’,中心有一个舞池——如果你踩到其中一块地砖,就会被迫跳舞,创造出一个动态的战场,有些玩家在战斗,而另一些人则跳起舞来。”

Brand 告诉我,团队在发布时更注重每张地图的变化,而非游戏模式的多样性。“在发布后,我们非常想听取社区的反馈和喜好,并展开对话。发布之初,我们致力于‘灭火’模式和大厅体验。我们将推出多张地图——它们都有独特的玩法设计——而且彼此之间截然不同。”

我体验 《Kiln》 的时间虽短,但我非常喜欢它对多人派对乱斗类型的独特诠释。能够完全创造属于自己的战士,并结合多种多样的攻击方式,让所有的战斗都引人入胜且充满乐趣。在迷人的外表下,这款游戏也拥有极强的策略深度,多种特殊攻击、陶罐形状的选择以及需要精通的独特地图,让我们对 2026 年春季游戏的正式发布充满期待。该作将作为 Xbox Play Anywhere 和掌机优化游戏登陆 Xbox Series X|S、PC 上的 Xbox、Xbox 云游戏、PlayStation 5、Steam,并加入 Xbox Game Pass Ultimate。

【来源:互联网】
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