《伊松佐河》加利波利-倒地状态
《伊松佐河》加利波利新增倒地状态系统!玩家被击倒后可通过队友救援重生,强化团队合作与战术深度。一月中旬更新,快来了解细节!
大家好!我们将在新年伊始(一月中旬)为《加利波利》带来最大规模的新增内容之一:倒地状态。
在之前的博客中,我们简要讨论了生命值系统并让伤害计算更加精细化。之前我们区分头部、手臂和身体,现在则细分为颈部、腹部、骨盆、上肢、下肢、手部和脚部。这是本次改动的原因之一。
看不到图片?
想象一下:你从远处被击中大腿。首先:好痛!然而这种伤害通常不会立即致命。你不会立刻阵亡,而是进入倒地状态;你躺在地上,忙于流血。如果附近有友军,他们将有机会为你包扎伤口,让你以重伤状态重返战斗。
在倒地呼救时,你有两个选择:要么静止不动减缓流血,为队友争取更多救援时间;要么尝试爬行到更安全的位置,希望让队友更容易施救。但爬行会加速失血。如果你厌倦了战斗,也可以直接放弃。
倒地时无法使用武器或近战。你唯一关注的是即将失血而亡,需要立即救援。受到任何伤害或流血致死都会让你彻底阵亡,击倒你的玩家将获得击杀记录。
在交战另一方,我们确保这一切感觉公平。在武器有效射程内命中躯干、近距离射击、爆头或近战攻击将直接击杀目标。当你在有效射程外使用武器,或从中距离命中手臂或腿部时,目标更可能被击倒。如果在爆炸致命范围外但足够接近受到重创,爆炸也可能使你倒地。
倒地状态旨在给那些站位良好、与小队协同作战的玩家在被子弹擦伤时第二次机会。如果玩家在战壕内靠近小队时被击倒,很可能被救起。但如果在开阔地带且没有友军在场,被击倒仍将让你孤立无援,易于被补刀。
我们一贯的一枪毙命玩法仍然保留。这更强调射击者的精准度,以及被击倒目标方的团队合作与站位。平衡性方面,远距离击杀目标现在更具挑战性,尤其是尝试用手枪完成时。
今天就到这里!希望大家对这个新增内容感到兴奋。请务必愿望单订阅并关注《加利波利》,第一时间了解即将公布的更多细节。




