被取消的《波斯王子:时之砂》重制版并不值得这六年的艰辛
揭秘《波斯王子:时之砂》重制版取消内幕!育碧因开发困境终止项目,六年努力付诸东流。系列未来何去何从?点击了解详情!
从长远来看,《波斯王子:时之砂》是一款相当简单的游戏。这部深受喜爱的动作冒险系列的首部 3D 作品于 2003 年登陆 PS2、Xbox 和 GameCube 平台,随后为几部同样受人推崇(至少其中一些是这样)的续作铺平了道路。
因此,当育碧在 2020 年宣布重制版时,感觉这位王子终于准备好回归了。在一个《刺客信条》正变得日益臃肿、收益递减的世界里,玩家渴望回归简单。这是一款能提醒人们这些游戏过去是如何运作的作品,并辅以更新的画面和性能。
但在本周早些时候,在经历了无数次延期和开发困境后,育碧突然终止了这个即将推出的重制项目,并将其完全取消。那么到底发生了什么?
为什么《波斯王子:时之砂》重制版被取消了?
该重制版本周被取消,这是育碧更大范围整体重组的一部分,共有六个项目被削减,同时还有几家工作室关闭。其中一些项目涉及现有 IP,而另一些则是全新的属性。在《星球大战:亡命之徒》等作品遭遇口碑失利,且面向公众开发的知名大作寥寥无几的情况下,育碧目前的处境并不乐观。但显然,《超越善恶 2》竟然在这次最新的裁撤中幸存了下来,所以至少该作未来还有望面世。
《时之砂》重制版的原始发布日期是 2021 年 1 月 21 日。因此,制作过程中显然出了严重问题,或者说这个发布窗口从一开始就极度不切实际。
至于《时之砂》重制版,在陷入长达五年多的“开发地狱”后,育碧对取消该项目如是说:“虽然该项目具有真正的潜力,但我们无法达到玩家应得的质量水平,继续开发将需要比我们能够负责任投入的更多时间和投资。我们不想发布一款辜负《时之砂》地位的作品。”
育碧接着表示,放弃这个项目并不一定意味着将永远离开这个系列,毕竟像《失落的王冠》这样的小型项目获得了一致好评和不错的商业成功。这个系列依然有生命力,但令人费解的是,像这样一个本应简单的重制版竟然无法顺利落地。但根据我们自己的 Vaspaan Dastoor 的报告,这个项目可能从一开始就注定失败了。
《时之砂》重制版最初是由育碧浦那(Pune)和孟买(Mumbai)工作室联合开发的,这两家印度工作室在此之前一直为《远哭 5》和《极限巅峰》等大作担任辅助角色。他们还没有独立主导过项目,那么为什么不在一个风险相对较小、回报丰厚的重制版上磨练一番呢?
纸面上这听起来是个极好的主意,但正如我们的报告和类似调查所发现的那样,他们很少拥有使此类项目获得成功所需的资源或监管。浦那和孟买工作室一直在进行一场注定失败的战斗,缺乏确保《时之砂》不负其传奇盛名所需的专业知识和知识储备。
昨天,该重制版的一名开发者在 Reddit 上回答了担忧粉丝的提问,取消的许多原因与我们在这里提到的相吻合。此外,育碧仍忙于改变开放世界巨作,而不是像本作这样规模较小、更线性的作品。
更不用说用于开发《时之砂》重制版的引擎——AnvilNext 2.0(此前曾用于《刺客信条:起源》),对于这款游戏所要求的较小环境和更复杂的跑酷技术来说,远非理想的选择。再加上团队缺乏使用该引擎的专业知识,以及育碧不愿提供进一步协助,重大的延期也就不可避免了。
随后项目重启,开发任务移交给了育碧蒙特利尔工作室,这家经验丰富的工作室按理说不会再出什么差错了吧?!但尽管向公众承诺已达到重要里程碑且开发进展顺利,该项目最终还是被取消了。
取消重制版后,《波斯王子》的下一步是什么?
我仍然难以相信《波斯王子:时之砂》重制版的管理竟然如此糟糕,以至于在经历了六年的制作以及对玩家无数次的承诺落空后,整个项目不得不被取消。但事实就是如此,无论育碧下一步决定推出什么冠以《波斯王子》之名的作品,都将受到最严苛的审视。
如果第六世代游戏的重制计划泡汤了,我们不太可能看到《武者之心》或《王者无双》的复刻,而对 2008 年的重启版进行高清复刻似乎也显得方向错误。因此,如果我们要在《波斯王子》依然保持活力的未来中生活,我更愿意看到更多类似于《失落的王冠》这样的实验性作品,让小型团队拥有充足的时间和资源,去创造一些我们从未见过的特别之作。
尽管《时之砂》重制版原本可以很出色,但任何对目前在现有平台上仍可玩的老游戏的直接重构,都不值得花费六年的开发时间。育碧取消该项目是有原因的,但如果项目从一开始就没有管理不善,这或许本不必发生。王子值得更好的待遇,我们也一样。
![]() | 波斯王子:时之砂 (2026)动作 冒险 |
| 发布日期 | 2026 |
| ESRB 分级 | M (成熟级) |
| 开发商 | 育碧蒙特利尔 |
| 发行商 | 育碧 |
| 引擎 | Jade |
| 所属系列 | 波斯王子 |
| 类型 | 动作, 冒险 |




