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《人工智能的选择 Heart of the Machine》大型更新60:猫/洲际弹道飞弹/第五章
2026-01-22 21:07:08
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择》大型更新60:抚摸猫咪、发射洲际弹道飞弹、解锁第五章终局内容!体验战争罪行堆叠的邪恶路线与新单位,Steam特别好评独立游戏最新内容揭秘。
好了,这个版本...很大。真的很大。你可以抚摸猫咪、发射洲际弹道飞弹、被洲际弹道飞弹攻击、为镍铬机器人找到新用途、杀死所有人(比平时更甚)、开发新的终局单位,等等。
总的来说,这是"种族灭绝"的终局路线。在这里你基本上是把战争罪行堆叠在战争罪行之上。测试玩家在过去一个半月里一直很享受这种玩法,所以我很高兴能有更多人看到这一点。下周的大更新(目前在测试分支上)是你可以真正与他人友好相处(或者...在最后一刻以各种方式不友好)的路线。
这其实是个有趣的点:无论是邪恶还是善良路线,都有一些令人暖心有趣的方面(在邪恶路线上),或者允许你突然变脸(在善良路线上)。我不喜欢非黑即白的东西,我喜欢漂亮的灰色调。
如果你花时间玩过《人工智能的选择 Heart of the Machine》并想留下评论,我会很感激。不需要说太多,但如果你一直想写一篇,我会很感激。Steam评论很有分量。对于这样一个项目——由一个人开发多年,每一条评论都很重要。
真实的想法的才是最重要的。无论你的体验如何,分享它都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,并有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。
感谢阅读和游玩。
[expand type=details expanded=false]大型更新60 更新日志
第3层目标:残酷之后的和平(PAB)
- 邪恶路线:这无疑是以邪恶方式结束时间线的方法,但过程中有一些令人惊讶的转折,这些转折要健康得多。当然,这是在战争罪行堆叠战争罪行之后。
- 开始前别忘了保存:过去一个月的大多数测试玩家报告说,他们第一次尝试时被彻底打败,然后报告说之后赢了。共识是这真的很有趣,但也是游戏中最难的部分。
- 仔细思考:一旦某些事情开始,你可能会想 rush,但只是...考虑一开始用一些克制。如果你太快对洲际弹道飞弹(ICBM)太兴奋,它实际上可能会适得其反。
- 新的人造人单位:这个单位只在这个场景中使用,是我非常喜欢的一个。
- 新的暗物质蟹单位:同样只针对这个场景。又是另一个最爱,天哪。我在这些终局场景上没有保留。
- 半秘密结局路线:大多数测试玩家很容易找到了主要路线,但只是很难赢。秘密路线是你可能不注意到,除非你寻找它。给你一个相当强烈的提示:杀死所有人。不要对洲际弹道飞弹(ICBMs)做太多。注意你的化学武器火箭在获得发射井后仍然有效。
- 区域地图:这是一个新的屏幕,只用于这个结局场景,尽管其他场景可能会在发布后更新或DLC中使用它。它基本上允许你看到西伯利亚(它是基于地形的),以及城市和其他区域的位置,并对它们进行发射。
- 第五章:赢得这个第3层目标将你移动到第5章(后游戏),允许你在金字形神塔上建造。
- 20个新成就:尽管其中八个实际上与这个T3目标无关。
抚摸猫咪
- 猫咪对此没问题:雪橇、镍铬机器人和真实拟态现在可以抚摸猫咪。由于主题原因,这些比狗更容易抚摸。
清晰度
- 镜头杂乱减少:大多数镜头现在默认隐藏你的单位,但如果你按住Ctrl键,那么你的单位会显示(这与以前的工作方式相反,但你可以禁用镜头过滤器中的一个选项,将其改回另一种方式,每个镜头)。以前,如果你不知道按住Ctrl,你几乎看不到这些视图中发生了什么。
- 建造杂乱减少:默认情况下,不再在你的结构之间绘制网络线。如果你愿意,可以在设置中重新打开它们。这是视觉杂乱,现在绝对没有任何意义,是游戏在抢先体验甚至开始之前版本的遗留物。它甚至作为一个选项保留下来,只是为了那些喜欢它外观的人。这一直困扰我一段时间,但我没有意识到它困扰我多少。
- 主视图导航细节:在导航镜头中,地区和兴趣点(POIs)的工具提示现在会在你移动鼠标和光标时显示,即使你不在地图视图中。
- 你现在被召唤:如果你是智力等级4,并且启示录将显示,游戏现在也有一个新的沉思。它包含关于你应该如何继续的信息,最值得注意的是,如果当前时间线中没有你喜欢的T3结局。
平衡
- 原谅向我开枪:在你完成对一个傀儡联邦公司的控制后,你之前与该联邦公司引起的敌意被清除。这意味着你的盟友不会在PAB期间准备向你开枪,尤其如此。
- 意外食人提升:食物森林现在也受益于液化器。它没有受益是一个疏忽。
错误修复
- 不意味着...结束:通往"不再越狱"的两条路径之一没有警告它结束两个项目链。
- 需要更多农场:向名称库中添加了10个农场名称,这样如果农场超过30个,游戏就不会用完名称。这是一个罕见的情况,但至少发生在一个人身上。
- 残酷速通:修复了一个问题,即残酷之后的和平(Peace After Brutality)仍然可能出现在时间线中太早。
- 不要骗我,游戏:游戏现在正确地计算未计入的导弹,如果你的防御者在可以使用反导弹武器之前就会死亡。
- 如果你破坏它,它仍然算数:修复了一个问题,即在几个不同的项目中,如果兴趣点(POIs)在你获得它们后被摧毁,游戏可能无法识别你在转换敌方兴趣点方面的进展。
- 滥用宽限期:修复了一个问题,即如果第四次世界大战(WW4)即将开始,那么你也可以开始一些与WW4不兼容的T3目标。
- 我的敌人的敌人仍然只是我:修复了一个问题,即在PAB期间试图杀死你的单位也会试图互相杀死。他们现在将自己视为一个单位行动。如果没有更好的目标,他们仍然会在愤怒中试图杀死小动物和平民。
- 小地面爆炸不再到达飞机:修复了阿克利毒素滋生者爆炸能够摧毁敌人,无论装甲或地面以上高度如何。这是一个疏忽,不适用于LOX掩体;我只是没有放入适当的限制。
- 拒绝说话:修复了一个问题,即如果你在第一次见到一个特定的棘手NPC时拒绝他们,那么他们会在同一时间线后期再次出现,但没有任何话要说,尽管似乎有话要说。他们只应该在那之后出现在其他时间线中。
- 好好死吧,市民:修复了一个问题,这个问题直到现在才真正出现,即当市民一次离开城市数万或数十万,而不是在特定建筑物(例如核武器或化学武器)的局部区域时,一堆幽灵市民会留下。
- 明显饥饿:修复了一个问题,即在资源历史中为在心灵农场或折磨容器中因缺乏营养而死亡的人类显示了错误的文本。
测试版
- 电子统治野心(CCA):这是游戏的"善良"/合作结局,现在在测试分支上。下周它到达主分支时,我会告诉你更多关于它的信息!
完整说明。
与机器连接
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【来源:steam】
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