机制复杂的搜打撤游戏——《PUBG:黑域撤离》

2026-01-22 12:29:11 神评论
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《PUBG:BUDGET》A测开启!融合搜打撤玩法与PUBG毒圈机制,对抗变异怪物,体验武器改装与时间循环设定。硬核生存挑战,刺激又血压拉满!

这恐怕是火子哥玩过机制最复杂的搜打撤游戏了,没错,说的就是《PUBG:BUDGET》这款刚刚开始A测的游戏。

具体玩法是一个在基础搜打撤的玩法上做了一点加法,但是这加法。。。。。。只能说仁者见仁,智者见智,不能单说它好玩不好玩,只能说可能不太适合火子哥。一般的搜打撤游戏都是要面对NPC和真人玩家,而《PUBG:BUDGET》面对的NPC并不是人类,而是变异怪物和野生动物,比如有毒会爆炸的植物,变异蚊子等等。

虽然火子哥并不知道为什么打死豹子的掉落物是猫爪和猫胡子,但是这个设定其实还挺带感的。

不过最让火子哥觉得难受的,就是一个搜打撤游戏,居然还加入了毒圈的设计,可能要突出这款游戏是《PUBG》的系列游戏吧,毕竟前作是大逃杀,有毒圈合情合理,但是搜打撤游戏加入毒圈,多少有点让火子哥觉得很难受,如果不在第一时间撤离,就得等后面的撤离虫洞,但是撤离虫洞非常少,很容易被其他玩家架死,再加上变异怪物的干扰,很容易直接暴毙。

为什么到处都是变异怪物呢?这就要说到他的背景故事。这涉及到一场秘密实验,导致这座小岛上的某种神秘元素泄露,感染了部分生物,且小岛陷入了奇怪的物理怪圈,那就是时间循环如果长时间没有撤离,就会陷入循环。不得不说设计的很不错,背景故事的代入感很强。

最开始火子哥还不理解HUD上总在提示什么异常物活跃之类的话语是什么意思,但是大概玩了一两把就能知道这里说的异常物并不是什么变异怪物,而是已经开始缩圈的意思。相对的,HUD上提示异常物已稳定的意思就是缩圈已经暂停。虽然说火子哥并不喜欢搜打撤有缩圈的设计,但是这毒圈的压迫感很不错,比《绝地求生》的那个电场要强上不少,这点好评。

后坐力模板还可以,和《绝地求生》有点像,但是改掉了那股肌无力的感觉,不至于说开两枪准星上天。后坐力相对可控,压枪不难,稍微练习即可。武器的改装也是可圈可点,虽然并不像塔可夫那样硬核,但是对一些没有枪械知识的玩家来说相对友好,利用射击游戏常识即可完全理解。

但是这并不代表着改装单一,像枪管,枪口,握把,护木,枪托,射击控制,以及附件,如瞄准镜,下导轨等等也是应有尽有,确实可以给好评的。

要说设计不好的地方,其实武器的平衡方面有点不好搞懂。别的就不多说了,在大概三十米的距离,火子哥使用装载了中空弹冲锋枪没有打过使用鹿弹的喷子(两个弹种都是肉伤弹,对护甲效果不好),主要还都是有身体护甲和头盔的情况下,到了结算画面一看,火子哥只命中了头,右臂和右腿,也就是说只有打中头的一枪有护甲防护。

而火子哥被击中的位置有左右腿,左臂,剩下躯干和头部都有护甲防护,面对鹿弹按理说应该没什么问题,但就是没有打过,很难琢磨到底是为什么。

总而言之,《PUBG:BUDGET》在传统“搜打撤”框架中大胆融入了PUBG标志性的“毒圈”机制与丰富的变异生态,创造出一种既熟悉又充满压迫感的体验。它在武器改装、后坐力反馈等细节上的打磨可圈可点,叙事层面的时间循环设定也颇具代入感。

然而,撤离点稀缺导致的玩家对峙、怪物干扰下的生存压力,以及部分战斗平衡性上的难以预测,都让游戏过程充满了不确定性与挑战。

结语

作为一款仍处于A测阶段的游戏,它已经展现出鲜明的个性与不小的潜力,但诸多机制之间的融合与调优,或许还需要更长时间的摸索。对于追求硬核生存对抗的玩家来说,它可能是一场刺激的冒险;而对于偏爱传统“搜打撤”节奏的玩家而言,这份创新或许稍显“沉重”。

无论如何,火子哥这番体验下来,只能感慨一句:这游戏,还真是玩得人又爱又恨,血压与惊喜齐飞啊。

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