《艾尔登法环:夜临》DLC 因其布满无底洞的离谱新地图引发 Steam 负面评价激增
《艾尔登法环:夜临》DLC新地图因布满无底洞和复杂多层设计引发Steam差评激增,玩家抱怨难度过高、路线混乱。探索DLC负面评价背后的原因和玩家反馈!
《艾尔登法环:暗夜统治》(Elden Ring: Nightreign)的 DLC《被遗忘的空洞》(The Forsaken Hollows)已经发布一个半月了,这意味着玩家们有充足的时间来适应两位新的“暗夜行者”(Nightfarers)、两个新的最终 Boss 以及众多的暗夜 Boss。但新内容中有一个元素让所有人在练习数周后依然感到非常困扰:那就是新的 DLC 地图。它非常困难,极其令人困惑,而且似乎没人喜欢它,这导致 Steam 上出现了一连串负面评价和大量的失败局。
从技术上讲,新地图甚至不能算是一张全新的“地图”,尽管它表现得确实如此。这是一种“地貌变迁”(Shifting Earth)事件,意味着在你挑战 DLC Boss 时,它可能会也可能不会处于激活状态,其他选项还包括默认地图或另外四个地貌变迁区域。然而,与其他只显著改变地图一部分的地貌变迁事件不同,“大空洞”(Great Hollow)地貌变迁本质上是一个完全不同的区域。没有任何东西是相同的。中心没有城堡,中间没有峡谷,南方没有湖泊,北方也没有悬崖。
相反,“大空洞”的核心是一个巨大的、似乎是坠毁在中心的晶体,它将周围的土地分割成破碎的、分为多层的悬崖。在悬崖和峡谷之间,散布着各种充满了敌人的废墟,以及教堂、堡垒和矿井等更熟悉的建筑。大空洞的实际游戏内地图有多个层级,每一层都有不同的兴趣点,玩家必须仔细使用游戏中的灵泉掉落到较低层级或弹射回高层,才能有效地四处走动。
此外,大空洞中心的晶体包含一个对小队非常重要的增益效果,在回合最后的 Boss 战中可能起到关键作用。但为了获得它,你需要找到并打破散落在地图各处的几个较小的彩色晶体,这些晶体的位置在每次尝试时都会发生变化。
那么,为什么这会让所有人如此痛苦呢?首先,由于多层地图的存在,仅凭一眼很难判断在特定局中应该走哪条路线。通常,当你进入新局时,你会打开地图简要扫描,心里规划出一条路线,理想情况下能为你的团队提供额外的露滴瓶、用于强化武器的矿坑,以及难度逐渐增加的 Boss 战链,以便收集卢恩和武器并升级。但在大空洞中,有太多的垂直层级需要考虑,还有多个地图层级需要切换,这使得规划路线并制定一个能让团队在两个夜晚中有效变强的计划变得更加困难。而且由于需要兼顾寻找并打破晶体,且直到第二天才能确定它们的位置,这种情况变得更加糟糕。
但到目前为止,大空洞最糟糕的一点是贯穿其中的巨大深渊。
与《艾尔登法环》不同,《暗夜统治》没有掉落伤害。这是该游戏刚推出时在玩法风格上的一个巨大差异,因为《暗夜统治》鼓励玩家在地图上疾跑、跳下边缘,甚至攀爬悬崖侧面。相比之下,《艾尔登法环》更倾向于一种稍慢、更谨慎的玩法。因此在过去的一年里,很多《艾尔登法环》玩家已经慢慢适应了《暗夜统治》中毫无顾忌的奔跑和跳跃节奏,总的来说这效果不错,因为《暗夜统治》中很少有掉落会导致危险的地方。技术上你可以从地图外缘掉下去,“陨石坑”地貌变迁确实有一个不宜掉入的大岩浆坑,但这两者都相当容易避开。
相比之下,大空洞在地图中间的部分区域有一个死寂深渊,而且烦人地难以看清。由于边缘的排列方式,你很容易看向边缘,以为可以跳下去,结果却坠落身亡。更糟糕的是,出于某种原因,《暗夜统治》对坠落死亡的处理方式与被敌人杀死的处理方式不同。如果敌人杀死了你,你只需在最后触碰的赐福点复活,剩下的卢恩会掉落在你死亡地点附近,或者被附近的敌人捡走。但当你坠落时,《暗夜统治》似乎会随机把你扔在死亡点附近的某个边缘,可能是在你跳下去位置的上方、下方或对面。但它会把你的卢恩留在你起跳的那个边缘。这意味着你很有可能复活在遥远的边缘,而你的卢恩却在死寂深渊对面的某个地方,且没有简单的路径可以折返。
总之,大空洞虽然在美学上很漂亮,主题也很酷,但确实让人头疼,Steam 上的评论者正试图让 FromSoftware 知道这一点。虽然《艾尔登法环:暗夜统治》本身大多是好评,但《被遗忘的空洞》在过去 30 天里的评价目前处于“多半差评”,上个月 1,347 条评论中只有 30% 是好评。
“新地图设计糟糕,难度过高且无趣,”今天的一条评论写道。“穿越它需要花掉一辈子时间,有趣的兴趣点往往处于地图边缘太深的地方,难以完全探索,Boss 战塔楼就是一个浪费时间的数值怪。新旧地图中的新 DLC 兴趣点到处都是阴险的敌人遭遇战,设计得就像《黑暗之魂》一样恶心。得花好几个小时看 YouTube 视频背晶体位置,就为了不在这张烂地图里输掉。地下废墟里塞满了十几个腐败眷属,它们会追踪并秒杀你。”
另一条评论写道:“角色和 Boss 都很棒,但新的‘地图’绝对糟糕透顶,毁了整个游戏的体验。”
第三条评论说:“喜欢 Boss 和新职业,但新地图就是垃圾。完全没必要在地图里加裂隙来杀掉玩家。你还不如给游戏加上掉落伤害呢。”
“那张地图一点也不好玩!!!简直是苦差事。我完全避开它,直到为了完成某些剧情线被迫去玩。”
“我现在被迫花几个小时背这该死的东西,因为你真的会掉进无法逃脱的地方,因为唯一的桥在光年之外。”
“一个原本伟大的 DLC 被这个荒唐的地图毁了。要么删掉这张地图,要么让它变成可选的,要么把那些大坑填上。”
我也看到了一条最近的好评,简短地写道:“新地图烂透了,但其他一切都太棒了。”
并不是所有人都讨厌这张地图,一些 FromSoftware 的粉丝指出,这可能有点“菜就多练”的意思。最近 Reddit 上关于 Steam 评论的一个帖子表示:“我玩得越多,越觉得它的设计非常精妙。”而回复本身也分成了两派,一派承认其缺陷,另一派则赞美他们所喜爱的地方。
作为昨晚还在这个地图上掉进深渊的人,我能理解这两种观点。大空洞确实美丽且独特,需要非常不同的游戏流程和更好的团队协作,这样才不会导致所有人走散并感到困惑。但它学习起来确实很有挑战性,而学习的唯一方法就是不断失败。在已经为《暗夜统治》投入了 100 多个小时后,同时学习所有新 Boss、两个新角色以及新地图,这体验并不算太好——尽管你可以争辩说,这就是 FromSoftware 的游戏体验。
或许修复一下坠落后的复活点位置,并在小地图上提供更清晰的指引就能解决部分问题。我们会关注《暗夜统治》解决此问题的补丁。但在此期间,请继续练习。
这并不是《暗夜统治》玩家第一次利用 Steam 评论表达不满。去年 11 月,在一波“差评轰炸”中,玩家抱怨缺乏 DLC 内容,几周后《被遗忘的空洞》便公布并发布了。上周发布的最新补丁已经为一些表现挣扎的暗夜行者提供了急需的加强。



