《欧陆风云5》版本更新 - 1.1 - AI侵略性调整
《欧陆风云5》1.1版本更新:AI侵略性大调整,新增联合兵种、神圣罗马帝国优化、战时返回港口等实用功能,提升游戏体验!
欢迎来到Tinto Talks,快乐星期三,我们在这里讨论《欧陆风云5》的最新动态。
今天我们将讨论对1.1罗斯巴赫版本的另一大批改动,让我们从一些你们抱怨较多的重要变化开始,然后再介绍一些新功能。

低侵略性

可用最高侵略性
AI侵略性
在1.0.10版本中,我们让AI更具侵略性,但大多数玩家的体验并不积极。虽然我们在1.1版本中调整、减少和改变了很多逻辑,但我们还是决定将其作为一个游戏规则。
普通AI侵略性游戏规则也比1.0.10版本中的AI侵略性低得多,同时我们也为那些想要更危险体验的玩家提供了选项。
例如,在1.0.10版本中,AI的战争间隔时间为6个月,而在最受欢迎的AI模组中为24个月,这现在是普通AI侵略性的默认值。
新进展与旧战役
我们收到的一个抱怨是,当新更新为一个国家添加进展时,而你正在玩这个国家的战役,因此无法从中受益,这有点令人沮丧。现在在罗斯巴赫更新中,所有新进展都将添加到科技树的适当位置,因此你不再需要重新开始战役来访问它们。
神圣罗马帝国
我们对神圣罗马帝国做了相当多的改动,以使其持续时间更长,并且不会在15世纪初被法国、英格兰和波西米亚吞并。
AI将不再在神圣罗马帝国内部进行无宣战理由的战争,而对玩家来说,成本增加了100%。
皇帝AI现在将避免对神圣罗马帝国其他成员宣战任何进攻性战争
金玺诏书的价格每年降低1,这意味着到1377年,颁布金玺诏书实际上是免费的
将作为神圣罗马帝国成员从其他成员那里夺取土地的对抗度提高到125%
将作为非神圣罗马帝国成员从其他成员那里夺取土地的对抗度提高到200%
战时返回港口
这是为了减少微操而备受要求的功能,所以你现在可以设置任何舰队在战时逃往港口。

煽动叛乱
叛乱的一个问题是,它们不会在你希望它们叛乱的时候叛乱,而且它们会拖延。所以,只需花费10点正统性等的廉价代价,你就可以拥有完美时机的内战。

安抚阶层
这个新的内阁行动允许你专注于一个阶层,如果他们的满意度低于50%,并随着时间的推移让他们更快乐。

联合兵种
虽然我们在两周前提到过重新平衡了战斗和单位,但我们也想鼓励更多样化的军队。现在,如果你的陆军或海军中最常见类型的单位少于50%,我们按团和/或舰船计数,而不是按人数,那么你就有机会在战斗中获得联合兵种加成。每个单位类别如果超过团数量的10%,将使加成增加+5%。在后期时代,也有增加加成的进展。
草原游牧可以拥有高达70%的相同类型单位。
请注意,轻骑兵和骑兵是分开计算的,我们将在以后的更新中使它们成为独特的类别。

单位编队和自动平衡
我们在上一期Tinto Talks中谈到了自动平衡切换,但没有太多解释单位将如何平衡。我们在这里做了一些额外的工作,并添加了一些模板,你可以选择这些模板来决定军队应该如何平衡。

新和平条约
我们添加了一些新的和平条约,应该有助于更好地按照你的意愿塑造地图。
转让附庸
该条约允许你在战争中直接从另一个国家窃取附庸

窃取地图
对于那些喜欢打击某些专注于探索的国家的人,你现在可以将地图作为和平条约的一部分。

新外交行动
有一些新的外交行动可能会让一些人兴奋。
首先,你现在可以将你的一个附庸以一定价格转让给另一个国家。

其次,我们还添加了在附庸之间移动位置的能力,适用于那些真的真的想要调整附庸之间边界的玩家。不过AI永远不会这样做。

可锁定生产方法
虽然自动生产方法选择在大多数情况下相当不错,但有时你想要微操单个建筑。

我们将在周末前发布更多关于其他变化的帖子,下周Pavia将在这里讨论罗斯巴赫更新的新内容!




