《使命召唤手游》多细节设定彰显战争真实感,浸入感值得认可

2021-01-22 16:28:00 神评论

和普通枪战游戏不一样的是,CODM最大的特点就是快节奏,基本上一局时间能控制在十分钟以内,趁着闲暇时间玩一把还是很爽的。地图设置了很多掩体,可以躲藏起来阴人,也可以正面冲锋利用地形压制敌人,而且现在大神玩家也有很多,基本一个回合下来就会淘汰,究竟是谁被击败就看技巧和实力了。如果能连续击杀的话能解锁导弹和飞机等等奖励,这才是重头戏,体验感和端游一模一样。

红蓝双方的标志还是很明显的,双方相遇后地图上会显示具体位置,但是如果没有击杀的话很快又会消失视野,需要自己摸索。同时在击败敌人之后会有击杀音效和标识,击杀的越多音效越夸张,能提起玩家的参与欲望哦。滑铲才是最好玩的,如果被敌人压制在墙角或者掩体后的话可以滑铲出去,然后最快速度击败敌人反败为胜,这一方面和端游倒也是做到了很大程度的还原了。

而且在CODM当中还有一个细节做得也很好,那就是换弹,有子弹需要补充和没子弹换弹夹是完全不一样的动作,正是这样的细节才让玩家更投入,对于玩家在游戏中的浸入感也才能够达到更强。从短短几天的体验来看,《使命召唤手游》在很多细节的真实度上做得还不错,也算对得上无数老玩家漫长的等待吧。

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