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打造相关硬件产品
可能性:★★★★☆
从《黑盾:记忆碎片》开始,我们就看到了围绕其打造的硬件产品,无论是当年李连杰尝试的反重力载具,还是陈修超在多次访谈中谈到的力反馈手套,这些都展示着黑盾想要在硬件方面大展拳脚的意图。比起单独卖出一份游戏拷贝,相配套的游戏设备或许对于玩家来说会更有吸引力。陈修超曾经不止一次表示希望未来的VR体验店变成当年街机房一样的体验的话,独具一格的硬件设备才是真正吸引玩家蜂拥而至的动力,那么,如果每一款黑盾都需要相应的硬件产品才能获得最好的游戏体验的话,每一份拷贝卖出的收入真的只能算是小钱了。
内置广告
可能性:★☆☆☆☆
当然,手游看多了的我们始终无法抛弃内购和广告这两个简单粗暴的赚钱方法,然而仔细考虑之后还是会觉得这种方式会和现在的《黑盾》风格格格不入。玩到一半弹出广告?游戏画面覆盖广告?没有体力观看广告?这些看起来很low的行为如果出现在《黑盾》游戏中的话,那也太突兀了。设想一下不要紧,可真的要这么做的话,可能还不如直接做内购的逼格高呢。
打造多端联动产品
可能性:
★★★☆☆
打造多端联动产品是最近VR游戏开发的一个方向。在体验成本还算比较高的今天,并不是所有玩家都能长时间体验VR设备的。那么把这些潜在用户的移动设备充分利用起来,打造一款和VR游戏联动的手机产品也是很不错的选择,比如玩家可以在手机上完成一些任务,然后兑换《黑盾》游戏中的武器、装备和道具等,甚至也可以在手机版《黑盾》中购买一些武器装备。这么说还是有一定现实依据的,因为最近一次《黑盾:叛乱》运营中出现了手机联动赠送黄金枪的活动。对于新鲜事物和新颖方向很有嗅觉的黑盾,想必也不会放弃这方面的尝试吧。
当然,目前VR整个产业还属于摸着石头过河的探索过程,开启全系列免费的《黑盾》究竟会走哪一条让人出人意料的道路,还请大家拭目以待。
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