《英雄联盟》1月22日凌晨1点停机版本更新公告
LOL 26.2版本1月22日更新:新皮肤【神盾机甲】上线,亚托克斯、艾希等英雄平衡调整,无限乱斗模式回归!查看完整更新内容。

LOL将在1月22日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:1月22日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布26.2版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
“机师 拉克丝”!还有“神盾机甲 加里奥”!起飞起飞!
这是26.1版本改动上线召唤师峡谷后的第一个版本,所以团队在这个版本进行了一些跟进改动,诸如对一些版本赢家进行了下调,同时对一些在2026版本中难以站稳脚跟的英雄提供了帮助。同样地,团队一直在关注大家对新改动的反馈,并在大家继续学习与适应这些改动的同时,继续监测这些改动的着陆程度。如果你有兴趣深入了解我团队对26.1改动影响程度的想法,请务必查看下文的“对26.1着陆程度的想法”章节。
皮肤方面,团队在这个版本还带来了【王 佛耶戈】与他的七柄帅气宝剑。全新皮肤系列【神盾机甲】也会在这个版本登场。团队还对【极地大乱斗】、【海克斯大乱斗】以及【斗魂竞技场】进行了一些更新,并且别忘了还有【无限乱斗】的回归!
一如既往,谢谢关注,峡谷见!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【神盾机甲 加里奥】、【神盾机甲 奥恩】、【战斗学院 贝蕾亚】、【战斗教授 莎弥拉】、【王 佛耶戈】已在26.2版本内。
王 佛耶戈

剑有七柄,位有一王,心无慈悲。
疯王佛耶戈曾被最信任的骑士背叛,此番他归来,誓为自己和爱人复仇。以叛徒的七柄长剑,他将让仇人咽下苦果。
【王 佛耶戈】将从这个版本开始持续在圣堂中在线,直到26.5版本结束。同一期间,动态表情“加冕为王”也会上架神话商城。
对26.1着陆程度的想法
精灵视野和视野系统
团队已经阅读了很多关于这些改动的反馈,但目前仍在收集数据并分析这些改动对游戏进行方式的影响。团队不愿在这时做出大型系统改动,因为现在大家都在学习如何应对这些改动,但目前团队看到,随着大家有更多的时间来熟悉这些更新,所有技术水平/段位的玩家都在迅速适应这些更新。话虽如此,打野影响力和常规视野覆盖率都是团队正在密切关注的专题,并且团队正在考虑在16.3版本中解决这些问题的方案。
滚雪球效应和对局时长
总的来说,团队关于滚雪球效应的指标已经出来了,并且它们并没有比上个赛季更高(而且平均水平更低)。这种情况在各个地区基本都一样。每个地区的对局时长似乎也略有延长,考虑到对局开始时间提前,这种情况就更加明显了。
与此同时,玩家们反映游戏节奏感觉快了很多。团队对此进行了一些调查,并提出了一些假设:
●通过更频繁的兵线生成和家园卫士来降低停摆时间,能够让人感觉不断有事情在发生。
●“命中防御塔”和“打出来自晶化增生的大伤害”都会让人感觉更有回报感(而且接收端也更有紧迫感),所以感觉游戏进程加快了,即使实际上并没有快多少。
●纳什男爵被拿下的时间提前了,因为它们的生成时间又一次回调到了20分钟。话虽如此,拿下纳什男爵的回报比之前弱了(给予+150金币而非+300金币),因此游戏不会在第一次速杀男爵之后就意味着大局已定了。玩家们通常认为第一次拿下男爵就意味着游戏结束了,但在这个赛季,这种情况似乎有所减少。
目前,团队不会改变滚雪球效应和对局时长,但会继续监测监测事态发展。
勇气之神佑
【勇气之神佑】已在一个相当好的位置上着陆,并且团队解决了一个BUG,这个BUG曾导致在小于2%的案例中,玩家有资格获得【勇气之神佑】但并未获得它。
团队已经听到了很多关于滥用案例的担忧,但对于【勇气之神佑】来说,最好的做法始终是努力赢得游戏。团队将继续评估扰乱游戏秩序的行为,并且如果玩家在游戏中挂机,该玩家将继续没有资格获得【勇气之神佑】。
位置平衡
团队暂时不会对“哪个位置最强和哪个位置最弱”做出明确表态,因为团队觉得目前还没有超模到需要团队现在就采取行动的情况。关于“哪个位置最强和哪个位置最弱”一直有很多争论。
团队认为有很多东西需要玩家花一些时间去学习、适应和优化,但到目前为止,团队对游戏的表现相当满意,尤其是在游戏中期,感觉变得更有策略性了;“我是应该贪节奏来触发一次增生呢,还是应该推进下一波兵线来尝试并获得防御塔的大笔金币呢?”
团队认为效果不错的另一个方面是,每个位置都感觉更加个体化和有区分度了。当一个位置显得强大时,团队希望它的强大源于一个独特的理由,而不仅仅是因为有更多金币,而且团队对这种趋势感到非常满意。(例如:上路等级更高、下路装备更多、辅助控制视野、中路拥有更广泛的影响力、打野控制战略点等等。)
防御塔耐久度
虽然团队看到了很多关于炮塔很脆的评论,但早期指标显示目前还没有出现任何紧急问题。以兵线生成为时间点的话,“第一座塔”的倒塌时间与去年差不多,而之后的防御塔倒塌时间则比以前稍晚一些(虽然有奖励部分推进的晶化增生和镀层金币)。当然,除了防御塔被摧毁的时间点之外,还有许多因素,因此,随着团队在26.2版本中获得更详细的数据,团队将再次审视这个问题。
辅助任务易用性
团队收到反馈,在游戏中途切换控制守卫热键会让人感到困惑,而且在对局进行到一半时,控制守卫会从你的物品栏移动到新增的任务主动效果栏位,会造成干扰。也有人提到,必须进到游戏内才能更改这个新增热键,非常令人恼火。团队100%同意。因此,为了解决这些问题,团队在这个版本中加入了一批修复,下一个版本中还会加入另一批修复。
●首先,你现在可以双重绑定分路任务栏位了。这样,你就可以将你喜欢的热键同时设置到分路栏位和物品栏位(也就是你以前在物品栏中存放该物品的位置)。
●团队还将分路任务热键添加到客户端热键绑定菜单中,以便你可以在进入峡谷之前进行改动。(注:暂未实装,将于后续版本修复)
●最后,在后续版本中,团队将在对局开始时就把控制守卫移动到辅助分路任务栏位,而非在游戏中途完成任务时。这个改动应该会让辅助玩家们更易建立肌肉记忆。
英雄

暗裔剑魔 亚托克斯
亚托克斯在新赛季的峡谷中一直难以找到立足之地,随着分推玩法兴起,他能发挥团战优势的机会变少了。本次更新团队将为他补充一些额外强度,主要集中在打野位——这个位置上的玩家群体本来在稳步增长,以及上路,让他在这个位置上能有更多方式从经验值中获益。希望这些调整能满足亚托克斯玩家,尤其是那些选择【无穷饥渴】的勇士。

被动技能 - 赐死剑气
基于目标最大生命值的额外魔法伤害:4-8% (基于等级) → 4-10% (基于等级)

Q - 暗裔之刃
对野怪的额外伤害:15 → 25

寒冰射手 艾希
艾希在新赛季的表现不佳,因此团队会把她的强度拉回到接近过去的水平。团队很喜欢她和攻速装备的高度契合,所以就进一步放大了购买这些装备的收益。
基础属性
成长攻击力:3 → 3.5

灵罗娃娃 格温
格温打野的选用率和胜率双双飙升。虽然团队很高兴看到她在新赛季里大放异彩,从黄昏剪到黎明,但也得注意一下平衡,不能让所有对手(尤其是野怪)在她面前都是纸糊的。

被动 - 千穿百孔
野怪伤害上限:5 (+10%法术强度) → 3 (+5%法术强度)

未来守护者 杰斯
杰斯打野(也就是打野杰斯)最近异常热门,而且也强得有些过头了。前者很棒,后者则不然。团队希望保留杰斯作为打野位的可行性,但不希望他统治整个版本。这次是一次小幅削弱,目标是让他更贴近其他打野的强度水平。

Q - 苍穹之跃/电能震荡
对野怪的额外伤害:50 → 25

含羞蓓蕾 莉莉娅
自从峡谷改动后,莉莉娅简直一直活在美梦中。只可惜这是对手的噩梦,是时候叫醒她了。团队希望她继续担当顶级的游走型打野,灵活出入野区,但不至于太肆无忌惮。因此这次更新削了她的续航能力,并下调部分后期伤害。

被动 - 梦满枝
针对大型野怪的治疗:39 (+15%法术强度) → 39 (+9%法术强度)

Q - 飞花挞
法强收益率:35%法术强度 → 30%法术强度

熔岩巨兽 墨菲特
墨菲特已经领跑峡谷了一段时间,无论是上路还是打野。很高兴看到他在打野位找到了真正的受众!不过他目前依然过强,因此需要在保证两个位置都能玩的前提下削弱他。为此,团队会降低他的一部分换血和清野伤害,同时保留他强大的物理伤害抗性和开团能力。不过这次会对打野位下手狠一点,因为打野本应略弱于上路,而不是现在这样略强于上路。

W - 雷霆拍击
野怪伤害:2x → 1.8x

E - 大地震颤
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60%法术强度) (+ 40%护甲) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度) (+ 40%护甲)
法力消耗:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - 势不可挡
冷却时间:130 / 105 / 80 → 130 / 115 / 100

无极剑圣 易
易因为新赛季的调整而陷入了挣扎。团队想补回他的一部分强度,让他能跟上其他打野,并且更好地发挥出他的完全体大后期C位潜力。
基础属性
成长护甲:4.2 → 4.5

Q - 阿尔法突袭
附伤修正值:65% → 75%

雪原双子 努努和威朗普
努努和威朗普在新赛季中几乎要把整个版本都“吞”了,因此团队会把他们拉回到更公平的强度区间。为此,团队会同时削减其技能组合中的部分PvP与PvE能力,给对手留下反击的空间。

Q - 吞噬
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

W - 史上最大雪球!
最大伤害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150%法术强度) → 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150%法术强度)

E -雪球飞射
每次命中的伤害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15%法术强度) → 14 / 21 / 28 / 35 / 42(+12%法术强度)

战争女神 希维尔
希维尔现在是个极其强势的射手人选,不论她买不买【夺萃之镰】,因此是时候让她冷静一下了。考虑到她出色的兵线控制能力和极佳的伤害成长,团队会小幅下调她的上限强度。
基础属性
成长攻击速度:2% → 1.6%
成长护甲:4.45 → 4.0

炽炎雏龙 斯莫德
正如预期,随着新版【夺萃之镰】的发挥以及小兵数量增加,斯莫德的强度显著提升。既然现在整体系统已经调整到了团队满意的状态,是时候评估个别英雄了,其中之一就是斯莫德。团队希望用生存能力牵制住斯莫德强大的后期伤害,虽然他偶尔也会购买生命值装备。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.0

岩雀 塔莉垭
最近塔莉垭在打野位几乎消失,而新赛季的玩法改动不但没帮到她,反而雪上加霜。因此团队提升了她的中期清野速度,希望能让她重新在打野位活跃起来。

Q - 石穿
对野怪的额外伤害:20 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注意:强化岩石对首要目标仍然造成额外80%伤害。)

E -撒石阵
野怪伤害修正率:190% → 225%

惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯在新赛季的表现不甚理想,因此团队会将加强他的两条主要路线:附伤和物理施法。

Q - 穿刺之箭
最大充能基础伤害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 → 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - 枯萎箭袋
附伤基础伤害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 → 8 / 17 / 26 / 35 / 44

破败之王 佛耶戈
由于直接的调整以及整体游戏环境的变化,佛耶戈在本赛季的表现有所下滑。团队得给他补回一些强度,既弥补他失去的部分暴击成长,也整体上让他成为更强的战士。
基础属性
成长攻击速度:2.25% → 2.75%

Q - 破败王剑
百分比生命值附伤额外暴击伤害修正:50% → 70%
主动额外暴击伤害修正:50% → 60%

影流之主 劫
劫近期的打野改动并未像预期那样对他造成太大影响,玩家们当然也注意到了这一点,于是他的选用率和禁用率再次回升。团队想要放慢他的清野速度并降低他的效能,并且这次会更加精准,因为团队对如何调节他的打野表现有了更好的理解。

被动 - 影忍法!灭魂劫
野怪伤害:1.8x → 1.2x
装备
在16.1版本发布时,团队添加了9件新装备。就用户和使用案例而言,团队对最终结果基本满意,但肯定还有一些平衡工作要做。在这个版本中,团队将【班德尔音管】下调,并将【猎魔人弩箭】和【海克斯镜片 C44】上调,因为团队认为它们与团队的预期结果相差最大。目前,团队也在关注其他一些装备和案例,例如【黄昏与黎明】提供的快速强度猛增,或者【无穷饥渴】在伤害、急速和全能吸血之间的强度分配。【歌之权冠】和【海力亚的回响】之间的协同增效非常酷炫,但团队会监测这个协同增效,以确保它不会成为打造一个“介于法师和软辅之间的英雄”的唯一途径。

班德尔音管
这件乐器在峡谷中的表现确实不错,但它挤压了其他辅助装备的空间。团队很高兴看到它的人气上升,但可不能抢走所有风头。
价格:2000 → 2300金币
合成花费:500 → 800金币

猎魔人弩箭
【猎魔人弩箭】的定位和功能本身没有问题,但还不足以在竞争中崭露头角。因此团队给它来了次小幅的全面加强,帮助它能经得起其他狂热类装备的竞争。
攻击速度:40% → 45%
必然暴击的伤害倍数:75% → 80%
暴击的额外真实伤害:10% → 15%

海克斯镜片 C44
【海克斯镜片】已经进入了部分长手英雄在特殊情况下的出装,但仍然过于小众,整体强度也略低,难以适配大多数射手。因此团队给了它一次显著的攻击力提升,并放宽了它的距离要求。
攻击力:50 → 55
最大伤害增幅的距离要求:700 → 600
大乱斗
BUG修复:【极地大乱斗】和【海克斯大乱斗】
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:海克斯飞门无法让玩家传送到防御塔后方。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在莲华栈桥试图使用传送门时会被打断。
BUG修复:仅【海克斯大乱斗】
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玻璃大炮】会阻止【饮血剑】触发效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯莫德】的Q无法与【活力再生】配合生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【闪现向前】与【闪闪现现】会取消费德提克的R技能引导。(注:【闪现向前】仍处于临时禁用状态)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【至高天诺言】的效果距离小于预期值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【花晓之剑】的被动可能会选错友军。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【升级:雪球】和【史上最大雪球】的雪球伤害会错误触发阿萝拉和亚恒的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】无法正确追踪【有始有终】中的金币。
斗魂竞技场
团队正在尝试改进【连招破坏者】系统,目标是让被控制的玩家能更快摆脱控制,同时还让控制方在触发对手身上的【连招破坏者】时获得一些回报。这还会让团队能够恢复之前对【秘术冲拳】所做的改动,相信大家会对此感到兴奋的。上个版本对亚恒的削弱很有意义,但【斗魂竞技场】依然对他的技能组略微过于有利了,因此团队打算削弱他,同时提升其他一些表现弱势的英雄。
系统
连招破坏者
团队听到了大家对超长控制链的抱怨,因此调整了【连招破坏者】,让它能多救你几命,同时不至于让坦克和重控制阵容失去意义。团队的目标是让被控制的一方拥有更多反击机会,同时也为控制方留出取胜空间。
●控制链判定时长缩短:最近7秒内5秒 → 最近7秒内4秒
●(新增)触发【连招破坏者】时,你会受到10% + 每次触发额外5%的最大生命值真实伤害。该效果在阵亡和战斗结束时重置。
英雄
亚恒
●E冷却时间:10-8 → 12-10
●R护甲穿透:10/20/30% → 5/15/25%
卑尔维斯
●每回合被动层数:12 → 10
●基础生命值:250/400/550 → 250/350/450
婕拉
●植物持续时长:8秒 → 6秒
易
●Q的冷却时间从技能结束时开始(与【无限火力】相同)。
塔里克
●移除被动伤害修正 || 12.5 ~ 46.5 (基于等级) → 25 ~ 93 (基于等级)
普朗克
●被动冷却时间:15 → 10
●R技能冷却时间:160/140/120 → 130/100/90
璐璐
●Q技能第二段飞弹伤害:50% → 75%
强化符文
秘术冲拳
既然上面对【连招破坏者】做出了改动,应该可以把【秘术冲拳】改回固定缩减了。
●改回旧版本 || 现在命中时将所有技能的冷却时间缩短1.25秒。
纹丝不动
●触发所需原地不动时间:1.25秒 → 0.75秒
●无法移动时不再进入潜行状态,并且潜行状态在被控住时会被禁用。
疯狂帽子人
●每顶帽子的适应之力10 → 12
残暴之力
●黄金 → 白银
装备
斯塔缇克电刃
●弹跳距离:1500 → 750
●额外攻击力系收益率:0.65 → 0.5
班德尔音管
●攻速光环:30% → 45%
●移动速度:20 → 35
无限乱斗
无限乱斗回来啦!尽情享受你内心渴望的火力无限玩法,进入一个几乎没有技能冷却时间、每局游戏都以1级上路5v5开局的【召唤师峡谷】!
单排/双排 - 顶尖双排规则改进
●温馨提醒:作为常规赛季排位操作步骤,顶尖段位匹配评分双排限制将在26.2版本重新开启,之前曾短暂禁用以庆祝新赛季开始冲分。
快速模式
在新赛季改动开始稳定下来后,团队看到快速模式的游戏时长下降了约6分钟。现在,由于游戏结束的时间通常接近于你能够发起投降的时间,团队准备投降时间也提前一些。
●投降时间:15分钟 → 12分钟
WASD
团队最近在排位赛以外的模式中全面启用了WASD操作,并持续监测各个英雄与职业的表现。虽然它仍符合团队的整体平衡预期,但相比点选操作,近战英雄使用WASD时似乎尤为吃力。因此团队会移除所有近战英雄在按住移动键时的WASD专属攻击速度调整,并为大多数非射手远程英雄略微降低这个数值。大部分射手英雄的表现基本符合预期,所以暂不改动。团队会继续逐一观察近战与远程英雄,判断是否需要进一步微调。
●近战英雄的移动中攻击延迟:已移除
●非射手远程英雄的移动中攻击延迟:已降低
●射手英雄的移动中攻击延迟:未改动 (备注:伊泽瑞尔、卡莎和千珏稍微降低)
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在草丛中的近战攻击有时不会为他提供一层残暴值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在跃击结束时提供一层残暴值,而非在跃击开始时提供。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔从战争迷雾或草丛中开始跃击时不会显形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在跃击到一个【爆裂球果】上时会被直接击飞。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的残暴值会在他的E命中的情况下超时失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的跃击会在离开一个草丛后立刻超时失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的被动冷却时间会在命中一个植物后在视觉上重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的跃击时机未保持一致性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在使用终极技能时的跃击伤害会被【公理秘术】提升,而非仅R的跃击伤害获得提升。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化Q的攻速会在攻击时提供,而非在施放时提供。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q普攻重置未保持一致性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q和强化Q会对防御塔造成错误数额的伤害。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的草丛跃击会在跃击开始时触发盈能效果,而非在到达目标时触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在草丛中激活R之时,如果他走到敌方目标的近战距离内再下达一次普攻指令,那么他不会消耗他被动技能的增益。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的终极技能在近战距离内使用一次攻击时不能保持一致性地提供残暴值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的R伤害会受益于被攻击的敌方英雄的攻击力。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的Q致盲不会导致雷恩加尔的残暴值强化攻击在打出时被消耗掉。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮在她的回城被一个动画暂停效果打断时,会回到她的空闲姿势。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的第二段Q的视觉特效无法正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的被动的视觉特效有时会在她的被动已就绪时处于缺失状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W在以敌方佛耶戈为目标时,会被佛耶戈的EW连招提前结束。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W在以敌方图奇为目标时,会在图奇进入伪装状态后提前结束。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在16.2版本内:

神盾机甲 加里奥

神盾机甲 奥恩

战斗学院 贝蕾亚

战斗教授 莎弥拉

王 佛耶戈
以下炫彩已在16.2版本内:

神盾机甲 加里奥

神盾机甲 奥恩

战斗学院 贝蕾亚

战斗教授 莎弥拉




