一纸合同抢走多年收入!帕鲁高管批评发行商太贪婪
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair高管批评发行商贪婪合同,揭露独立开发者被迫放弃多年收入。Pocketpair Publishing推出公平分成模式,让开发者从第一份销量开始获利,不控股、不拿IP,挑战行业规则。点击了解如何改变独立游戏生存环境!
据GamesRadar+报道,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的传播与发行负责人John Buckley近日在接受采访时提到了当今游戏界发行商合同生态,并希望能对开发者再“公平”一点。

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair此前成立了独立的发行品牌Pocketpair Publishing,在最初,这更多是一种在意外成功之后“回馈游戏行业”的方式,同时也成为他们对当下严重失衡的发行合同提出反抗的手段——尤其是在独立开发者几乎难以获得资金支持的当下。
John Buckley回忆称,在《幻兽帕鲁》爆红之后,工作室收到了大量项目提案,他们都希望能获得资金支持(编者注:尽管他们当时还没有任何相关的发行业务)。

John Buckley说道:“我们的游戏基本都是自发行的,对吧?所以发行这条产业链对我们来说其实是相当陌生的。”
“而最让我们震惊的,是如今独立游戏发行领域已经被‘正常化’的那些条件,你会见到四五个人的小团队,他们需要的其实并不是一笔多大的钱。但他们已经非常习惯于:直接放弃自己一年,甚至更久的全部收入。我们真的无法理解这一点。你想做一个自己全身心热爱的作品,而你要付出的代价,却是让别人把你未来很多很多年的钱全部拿走。”

John Buckley表示,正因为《幻兽帕鲁》带来了充足的资金储备,Pocketpair目前“并不缺钱”,这也让他们有能力为独立团队提供所需的资金,同时不去要求那种极其苛刻的分成协议。
通过提供“更加公平的交易方式”,例如不把开发者的分成完全锁死在成本回收之后,而是让“开发者从第一份销量开始就能活下去”,Pocketpair Publishing希望能帮助独立团队实现更可持续的开发环境。换句话说,与Pocketpair合作的开发者不需要再等上“很多很多年”,才能真正拿到自己劳动的回报。
他总结表示:“我们真的只是出钱支持游戏开发,我们既不会收购公司股份,也不会拿走任何IP,一切都非常克制、非常放手。”

当“大厂发行=卑躬屈膝”几乎成了行业默认规则,Pocketpair这种“只出钱、不控股、不拿IP”的做法究竟是理想主义,还是有实力者才能负担的例外?你觉得它真的能改变独立游戏的生存环境吗?




