我的回合里,你已经死了!一款可爱又充满独特性的卡牌游戏

2026-01-21 12:37:24 神评论
17173 新闻导语

《One Turn Kill》评测:专注一回合秒杀的独特卡牌游戏!体验像素风日式剧情,无需氪金,单机即可享受高速COMBO快感。适合卡牌爱好者尝试,国区首发折扣仅31.2元。点击查看详细攻略与评分!

专注细分领域

从很久以前开始,我对于各种卡牌游戏都有很强的意愿去尝试一下,不管是和CPU还是和别的玩家博弈,都相当有趣。当然这么些年下来,倾向性肯定发生了变化,嗯就算我是很专一的人,但还不至于对某款游戏到至死不渝的程度(?)。

事实上我对于氪金换卡面的模式已经完全是敬谢不敏了,毕竟所有的服务型游戏都有关服的一天,这让全收集也没了意义,还是银行卡里的余额更让人愉悦啊(?)。因此现在就主要专注于单机作品,花费确实小了很多,哪怕放开来随便买也不会心痛。

由DenDen开发、Waku Waku Games发行的《One Turn Kill》是我近期有兴趣游玩的作品之一,本作最大的卖点在于“专注细分领域的体验”——说白了选择小而美的道路,并没有提供非常多的可能性,而是将自闭做到了极致,您几乎完全不用在意对手的行为,按自己的想法尽快打出最高伤害就完事了,可以说市面上很难看到有这样独特性的作品。

虽然确实是在新鲜感和耐玩度上弱了一些,但我想对于我们这些玩了很多卡牌游戏的资深爱好者来说,这就已经拥有足够的吸引力了,会想着试试看滋味如何。

本作的美术部分采用了像素风,人物和场景设计都比较简洁,不过依然能让您捕捉到浓郁的日式韵味——比如过场会有像素风的人物半身像呈现,嗯可以将其视为画风更迭的立绘(?),您别说还是挺可爱的。

至于剧情部分非常简单,咱们的女主和妹妹在执行任务时不知怎么的就陷入了循环,因此需要在不断重复的过程中一步步向着真相前进,我个人还挺喜欢抽丝剥茧的感觉。当然您就算对这块不感兴趣也没啥影响,反正也就是起到个辅助作用,核心就还是打牌。

机制非常独特

如同前述,本作的核心规则是您需要在我方出牌回合一口气打出n张牌,将对方给秒了,否则就直接寄了——没错没有对方的出牌回合,所以很多时候当您想要点回合结束的时候,其实已经凉凉了,对方只会整点简约风的斩杀动画罢了。

嗯这让我想起来当年玩《炉石传说》有不少同学就喜欢元气骑这样的卡组,甭管能不能上分,重要的是打出华丽的COMBO来,成功赌出那一手无敌牌序,爽快感真的无可比拟。当然话说回来,让我现在再回坑也没什么兴趣,还是别打破记忆中的美好了。

具体来说,本作的卡牌费用是和过牌强关联的,即您使用一张三费的牌那么就会从牌库中抽三张,而当牌库剩余牌数量小于卡牌费用,那么该卡牌就变为灰色无法使用的状态。这种设计也算是契合了本作的“高速”理念,基本一下子就能打穿牌库。

而在此基础上,衍生出了“往手牌和牌库塞废牌”的过载机制,以及丢弃手牌的弃牌机制等,嗯您如果之前有卡牌游戏经验,那么对这些应该都不陌生,上手起来很简单。另外人物还有复活啊、攻击啊之类的主动技能,能对战局产生很大的影响。

至于新卡牌的获取主要靠击败敌人的奖励,其中有不少能改变Build思路的卡牌,比如弃一张手牌让所有手牌降一费的“酢浆草的祈愿”这张我就很中意,疯狂过牌找到后连用再配合上其他降费牌、加攻击牌,可以打出不可思议的伤害。

事实上这也是我在后期面对血量巨厚的敌人时最常用的策略了,其他套路我也有尝试过,但感觉都没这个稳定,经常会因为牌库剩余卡牌数量不足而卡住。这里也抛砖引玉下,您在配置卡组时,千万别只看伤害量,还是要思考下触发可能性的。

期待续作进化

话说回来,《One Turn Kill》专注一回合也确实带来了些问题,最大的问题咱们其实已经提到过了,缺乏交互真的会让很多同学感觉不适应——虽然制作组有意识到并进行针对性的加强,比如碰那种不断向咱们移动的敌人,只要被碰到了就死可还行。但这无非是加上了变相的时间限制,您只要厘清思路、快速出牌就好,并没有那种斗智斗勇的感觉。

另一个就是重复性了,敌人来来回回就那么几个,简短的新剧情和为限制条件的新变招,并不能有效提升新鲜感,倒是增加的血量让人头大,所以您很可能突然就感到腻味。

不过我个人觉得,考虑到本作的售价,这种不足是完全可以接受的——本作国区定价39元,首发提供20%的折扣,只要31.2元即可入手,嗯这不过是一顿午饭钱罢了,随随便便就买了好吧,根本不用纠结。反正我个人还挺乐意打磨卡组,然后去测试COMBO是不是如想象的那般容易打出来,如果感觉不对劲就再回头去思考修正下,尽量做到逻辑的自洽。

嗯这么一形容有点按需求写代码顺便运行debug的意思(?),正适合作为摸鱼伴侣,能让人保持着敏锐的思维,这样一旦切换回工作状态也不费劲。

不过最后还是要强调下,对于体量很小的本作,您千万别抱持着什么不切实际的期待值。您最好还是先评估下自己的耐受力,可能的话先下载demo玩一会。反正平均下来一个BOSS也就一分钟,随时开始随时放下,只要别上头搁那儿不断尝试、硬刷牌序把自己整郁闷了就行。如果确实愿意为这独特的体验支付对价的话,那也没什么好犹豫的,就像我一样抓住碎片时间就好。

另外顺带一提,如果老师未来还打算出续作的话,我觉得还是得把整体规模做上去,毕竟只有Build足够丰富才不会让疲劳感迅速堆积,而本作的很多机制完全可以再复杂些嘛,激发玩家的研究欲能极大程度提升作品的传播范围。

综合评分:7.5/10

推荐人群:卡牌爱好者

【来源:公众号】
关于One Turn Kill,卡牌游戏,单机,像素风,一回合秒杀,过牌机制,弃牌机制,Build,COMBO,DenDen的新闻
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