被指责使用AI生成的爆火独立游戏是“虚幻引擎5.4实机开发作品”,开发者如是说

2026-01-20 23:18:22 神评论
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《Fallen》开发者澄清:虚幻引擎5.4实机开发,非全AI生成。揭秘独立游戏AI争议与开发真相,点击了解详情!

在过去几天里,动作冒险独立游戏《Fallen》的预告片在网络上疯传。这款游戏受《光明旅者》(Hyper Light Drifter)和《死亡之门》(Death's Door)启发,但“滤镜则是圣经视角”。由于预告片中明显使用了生成式 AI,它迅速在社交媒体上引发关注,并遭到了观众的鄙夷。

虽然游戏的开发商 Superboo Studios 公开承认在“QA、绘画静止图的 2D 动画、关卡原型设计、背景设定管理等方面”使用了生成式 AI,但创始人、导演、制作人兼编剧 Brooke Burgess 向我们(TheGamer)寻求澄清,表示“游戏玩法、环境、过场动画和战斗都是真实的、基于虚幻引擎 5.4(UE5.4)开发的工作内容”。

开发商暗示:《Fallen》算是一款 AI 游戏,但也不全是

“我绝不是在为 AI 摇旗呐喊,”Burgess 上周在向 GamesIndustry.Biz 详细描述当今市场下筹集资金创建独立游戏的艰辛时说道。“我不会出卖灵魂,说‘是的,我要一个人搞定,让我用提示词把整个游戏变出来’。不,我想和真正有才华的人一起工作,做一些酷的东西。但如果以一种不影响创意的方式整合它,能帮我们省点钱,让游戏面世,给我们一个创造酷且令人难忘的作品的机会,然后在之后再创作别的东西——这是我必须考虑的因素,”他继续说道。

他告诉该网站,他交谈过的“每一家发行商”都会问他计划如何通过使用这种备受诟病的法律技术来省钱,这是他必须权衡的事情。然而,在预告片发布后,看来他当初最好还是别把它放进去。

发布在 IGN YouTube 频道上的《Fallen》预告片遭到了广泛的抵制,评论者称其“AI 生成痕迹重得令人作呕”。然而,事情本不该是这样的。

最终作为“官方预告片”分享的内容,实际上是我们早期的开发“基调演示”。

“我认为大多数困惑归结于语境问题,”Burgess 告诉我。“最终作为‘官方预告片’分享的内容,实际上是我们早期的开发‘基调演示’,即一个为融资讨论而设计的开发中 UE5 先导片。其中确实有 [AI 生成的] 占位符,特别是用于探索氛围和表现形式的一些 2D 测试资产(例如,游戏中的‘迷失灵魂’和堕落天使在被交谈和审判时可能做出的反应,以及开发中的 HUD 元素)。这些材料从未打算作为最终内容,也不是关于游戏最终将如何制作的声明。”

Burgess 表示,预告片中的其他内容,包括游戏玩法、环境、过场动画和战斗,都是“真实的、基于 UE5.4 引擎的工作”,并补充道,“所有剧本都是我写的(没有使用大语言模型),所有音频都是定制的,配音来自我的同事 Kasper Michaels,所有的创意支持和实施都是与我的主创密切协作完成的。”

虽然 Burgess 的话听起来很诚恳,但很难忽视不仅在视频中,而且在游戏的商业计划书(Pitch Deck)中也明显使用了 AI。这份计划书旨在帮助向发行商推销游戏,其中充斥着 AI 图像。尽管强调工作室拥有一支“稳定、多职能的团队”,但演示文稿暗示它将严重依赖这项技术。

在预算明细中,Superboo Studios 表示将“利用 AI 和预制工具来简化世界构建、动画和本地化”,在之前的幻灯片中,它还谈到了 AI 将如何作为“力量倍增器”发挥作用,无论这意味着什么。

Burgess 表示,围绕占位符生成式 AI 内容的愤怒意味着这款游戏“短暂地脱离了它本应存在的语境”,随着 AI 在视频游戏中变得越来越突出,我们可能会经常看到这种情况。去年,11 Bit Studios 在其生存热门作品《替代者》(The Alters)中意外留下了生成式 AI 的痕迹,育碧在《纪元 117》(Anno 117)中留下了 AI 艺术,类似的占位符文本也在《克莱尔奥斯库:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)中被发现,导致该游戏被剥夺了年度最佳独立游戏奖项。

【来源:互联网】
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