杨奇:抵制AI最佳方式,就是变得更加原始

2026-01-20 16:37:50 神评论
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《黑神话:悟空》美术总监杨奇谈抵制AI:坚持原始创作,扫描技术保留人性。揭秘游戏科学不用AI做游戏的原因,对比行业AI泛滥现状。

本文授权转载自:GameQuest《黑神话:悟空》美术总监杨奇周六更新了一条微博分享了正在制作的游戏幕后,并配文:“抵制AI的最佳方式,就是变得更加原始... ...”

从配图可以看到专业演员正在做脸部伤口的妆造并利用扫描技术采集实体伤口效果最终可能做进游戏内

评论区有网友提问:为啥要抵制AI啊?杨奇回复:“如果我没记错,关于这个问题的预警,其实从上个世纪20年代已经开始了...”

也有网友提出,杨奇这条博文间接回应了金亨泰知名韩国游戏制作人金亨泰,日前曾表示:“靠AI才能勉强和中美游戏竞争”

游戏科学CEO冯骥也现身评论区调侃:“别洗了,那个照片合成算法也脱不了干系”杨奇回复:“扫描解算,毕竟人的主体性还在,属于原始手段啦”

网友也不知道这两人一来一回是什么个意思最终得出结论:游科不懂AI

游科不会用AI做游戏

继“抵制AI”后,过了一天杨奇再次发长文聊了聊自己对AI的看法下滑查看全文内容:

你公司用AI在美术环节了吗?

如果将视线从游戏科学,拉长到整个游戏行业全景,我们会发现杨奇的坚持在这个时代显得尤为奢侈。

在擅长“弯道超车”的国内游戏环境中,拥抱AI几乎已成共识。根据伽马数据2024年的报告指出,国内超99%的受访者所在公司已引入AI工具。

从腾讯、网易将大模型接入NPC以实现动态交互,到游族网络利用AI将本地化翻译成本降低八成,AI在降本增效上的战绩可谓彪炳。

2025年底,游工委发布的《年游戏企业AI技术应用课题报告》指出,目前在游戏研发阶段AI技术的渗透率已超过84%,其中静态视觉资产(美术内容)的生成已成为“行业标配”。

国内中小团队使用AI工具更为激进,曾经有人公开表示过,“AI极大的提升了效率和我们这种小团队的美术水平,我们甚至不需要美术,全部通过文生图工具制作,全职只有2个人,一个策划一个技术。”

然而,当技术门槛被无限拉低,硬币的另一面也随之显现——“slop”(电子垃圾)的泛滥。

当开发商为了削减成本而无节制地使用AI,玩家得到并非更好的游戏体验,而是《使命召唤21》里长着六根手指的圣诞老人。类似这些令人啼笑皆非的游戏“穿帮”,正在慢慢透支玩家的信任。

AI是美好的,我们从不抵制AI,而是抵制滥用AI。

对于中小团队而言,AI在游戏行业的各个环节带来的效率提升几乎是史诗级的,甚至可能直接改变生存方式。但放到成熟的专业团队,尤其是大型项目中,AI目前面临的核心困境并不在“技术够不够强”,而在于创作审美的趋同。

AI更擅长做的,是对“过去被验证过的好内容”的整理、复刻与精进,而不是开辟真正新的审美与表达。这种能力可以帮助团队更快、更稳,却很难推动一家优秀的公司迈向卓越。

【来源:公众号】
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