梦幻西游:从“驯服玩家”到“被玩家驯服”,梦幻策划还算清醒

2026-01-20 16:33:06 神评论
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梦幻西游策划从“驯服玩家”到“被玩家驯服”的转变,分析游戏行业变化、玩家抗争与策划清醒应对。探讨梦幻保值地位、天命风波优化,吸引老玩家点击了解详情!

梦幻是我玩的第一款游戏,也是我玩的最久、最有感情的一款游戏。这么多年梦幻变动很大,有时也令我也很失望,转头也玩过其他游戏,例如玩的第二多的LOL、第三多的饥荒等。同时,梦幻最近三四年风波不断,人事变动也不变,玄霆总结下来就是一句话:目前,游戏行业已经由“驯服玩家”向“被玩家驯服”做转变,而梦幻的策划团队目前来看还算清醒。得出这个结论,主要有三点缘由,下面简单说一下。个人观点,仅供大家参考。

首先:梦幻是时代与运气结合的产物,策划要理性看待。梦幻起始于2003年,当时同类型的游戏还有问道、其他爆火的游戏还有魔兽,稍晚一些是2025年的DNF,这些都是现象级游戏,是这些游戏真的有那么好玩吗?平心而论,回合制游戏和即时对战游戏还是有区别的,梦幻得益于当初电脑刚刚普及,“网络游戏”这四个字很有魔力,在当初那个缺乏娱乐方式的洪荒拓世阶段,游戏可选性本来就很少,大家都是有什么就玩什么。梦幻的竞争相对较小,加上下本去宣传,例如举办网吧线下赛、与影响快线合作搞激活码等活动,“跑马圈地”式的在大家小时候种下了那颗种子。更重磅的是搞到了唯一的藏宝阁执照,后续天才版的提出了“保值+挣钱”这个理论,从而奠定了梦幻独一无二的地位。

但是现在不同的。虽然最初的玩家长大了、更加注重情怀和怀旧了,但是我们也更加现实了、没那么自由了、对游戏的追求也没那么迫切了,而现在的游戏琳琅满目,已经从“有什么就玩什么”到“什么好才玩什么”。举个例子,如果单纯从娱乐角度讲,现在是不是很多梦幻玩家内心其实更乐意玩LOL的大乱斗呢?还拿LOL来举例子,当年这款游戏火爆的时候,策划动不动出皮肤都是69、99甚至不少199,即使是这样,这些毫无加成的皮肤也卖的异常火爆;LOL的策划还以为自己多牛逼呢,然后也是一通乱搞,根本不顾及玩家的吐槽和反对,据说还大言不惭的说“游戏平衡,玩家要学会理解和接受”;这与前几年梦幻的策划何其相似。这不就是妥妥的想要“驯服玩家”吗?但是现在呢?LOL的热度急剧下降,现在的皮肤都是为了拉回流免费送或者动不动一折、两折的,但是大家还买账吗?同样的,梦幻的策划却因为之前的“天命风波”学聪明了,开始做一些大家能看得到并且认可的优化。所以算是被迫“被玩家驯服了”~

最后还有网络舆论的大爆发和玩家的抗争意识越来越强以及越来越团结。以前是策划占据主导地位,策划说什么玩家只能被迫接受,最多在贴吧、论坛吐槽,传播面受限且容易被删帖。但是随着视频平台的疯狂扩展,特别是抖音,大家的意见能形成浪潮从而影响游戏公司的平台的稳定,从而导致他们股价波动,因此现在“攻守易型”了,变成策划要放下傲慢,倾听玩家的心声,这是玩家的初步胜利。不过从“驯服玩家”到“被玩家驯服”,目前来看梦幻策划还算清醒,梦幻还有大船转向的条件,大家觉得呢? 
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