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《默特术士》周一沉思#41——基石系统

2026-01-20 10:46:20 神评论
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《默特术士》基石系统2月更新!词缀改名基石,改变世界规则,新增起始位面、破碎位面、熵、研究等玩法,打造独特物流解谜体验。点击了解详情!

周一快乐!

词缀/修改器已正式更名为基石,它们将是下次更新的核心功能,计划于二月推出。今天我想分享一些关于基石系统的设计思路,并在此过程中提供一些具体示例。让我们开始吧。

调整世界参数在许多自动化游戏中很常见,通常以百分比滑块或其他形式的缩放和调整出现。我认为这在很大程度上效果很好,但我也认为《默特术士》具有独特优势来改变世界规则,并保持其最大优势——持续让物流解谜保持新鲜感和趣味性。鉴于这种改变规则的自由度,基石的主要目标是让你的旅程和问题解决变得独特且个性化。



基石是设计用来改变你解决什么问题的世界规则,而不仅仅是改变解决方案的难度。前两组非常简单:
  • 起始位面 - 你已经可以通过游戏玩法菜单实现这一点,但这是开启此功能的基石(哈哈)想法之一。
  • 破碎位面 - 选择一个位面完全摧毁。该元素的所有研究(包括组合研究)、传送门和默特都将从游戏中移除。会有一些配方调整来适应这一点,甚至在适当情况下可能让某些流程更容易,但仅移除堡垒或虚空宝箱就会产生相当深远的影响。



之后我们进入一些更全面的类别:
  • - 除了简单调整外,还有许多方法可以在游戏中修改熵。我最喜欢的是远古纺锤,它会在世界生成时在每个默特田上放置一个巨型纺锤结构。纺锤会阻止裂隙生成,但占用大量空间,因此你必须围绕它们进行默特收集的解谜。你当然可以摧毁它们,但很快会发现它们被放置是有原因的...

    瘴气是另一个有趣的基石,世界开始时将被熵覆盖,你必须开辟空间来建造。这实际上是熵系统演变成今天样子之前的最初构想之一。不过这感觉更像挑战模式而非正确的基准体验,所以它属于这里。

  • 研究 - 你的大部分资源和问题解决都投入到研究新技术和推进研究树中。 elusive knowledge通过简单地将每个周期所需材料翻倍,迫使你更多思考物流方面。现在即使一个需要元素生命和盐棱镜的简单研究也需要各两个——以及4个基座。这使得共享研究阵列要求更高,尤其是随着复杂性增长。

  • 默特 - 每个人都喜欢试验资源生成。棱彩田是一个有趣且细节丰富的选项——简单规则是每个地块会随机选择相邻默特(例如水/生命/土),而不是完整生命默特田。早期这意味着简单收集器会创建默特寿司带,但到中期,每个元素收集器只针对其自身默特,因此你获得预过滤但需要解决新的物流谜题,即安排独特收集器形状相互配合。

  • 建筑 - 这些有几种不同变体。投掷简单地将每个抓取器配置的触及范围翻倍。这在某些情况下非常有用,但也完全改变你处理其他情况的方式。 weakened tether创建额外的位面阻挡规则——除了水之外,气和生命建筑也将在火位面被阻挡。

  • 全局 - 其他具有深远影响的简单规则包括自然主义者——植物不可破坏; phased pockets——每个位面你有独立的玩家库存。一如既往,我理想的规则是具有显著连锁影响的简单想法。

最后,这个功能让我能制作我最喜欢的游戏模式——元素师。元素师简单禁止建造盐板(包括地下)和简单抓取器,并授予你每个元素研究的起点。《默特术士》最初就是这样开始的,但有太多需要学习,以至于盐成为自己的“元素”,将一切联系在一起,为人们提供干净的构建基础。我仍然喜欢《默特术士》的演变方式,而这个功能创造了向原始想法致敬的完美途径。

值得注意的是,虽然少数基石互斥,但大多数不互斥。棱彩田+远古纺锤。投掷+破碎大地+ elusive knowledge。物流谜题的典型爆炸,具有非常高的精通上限。



我非常期待将这个功能交到玩家手中。人们总是告诉你要做自己想玩的游戏,而随着基石的加入,这绝对就是那样的游戏。对我来说,自动化游戏始终是问题解决的禅意花园,只是花时间在当下思考。既规划又游玩,沉浸在心流中。

感谢你与我同行,回实验室了。🌿
~CyanAvatar


附言——如果你有其他想看到的基石想法,请在这里讨论或在游戏中留下建议。我非常期待模组社区运用基石,但我也很乐意自己实现社区建议!
【来源:steam】
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